Obsah
V srpnu byl Smash Direct plný záblesků. Fanoušci Super Smash Bros. franchise má dva přívěsky s vyznamenáním, pět (!) oznámení o příchozích, potvrzení, že hra bude obsahovat více než 100 etap a mnoho dalšího.
Pro konkurenceschopnost Super Smash Bros. hráči v komunitě bojové hry, tam bylo mnohem více rozbalit z Direct - zejména všechny změny pravidel, že více příležitostných hráčů může mít přehlížel. Hlavním z těchto změn je možnost přidat super metr k postavám, aby nemuseli přeskakovat míč Smash, aby aktivovali svůj Final Smash. Zní povědomě? Jako třeba mechanik z každé jiné bojové hry?
Historie závěrečné smeč
Vzhledem k tomu, že většina z nich, pokud ne všechny ostatní bojové hry, měla od devadesátých let nějaký mechanik pro super pohyby, je překvapující, že Super Smash Bros. přidali jen tyto mechaniky Super Smash Bros. Brawl v roce 2008.
Konkurenční scéna rychle ustoupila od mechanika Final Smash a udělala to z dobrého důvodu - je to příliš mnoho náhod. Koule Smash se může kdekoli rozhýbat a poté, co to udělá, se pohybuje sama od sebe. To zničí rovnováhu hry stejně jako jakákoli jiná položka, takže se samozřejmě Smash Balls neobjeví v turnajích.
Ale zároveň, pro mnoho fanoušků franšízy, to bylo vždy trochu škoda, že takový honosný mechanik byl hacknut pryč od hry soutěžní scény.
Mechanika měřidel
Jakmile Sakurai potvrdil, že nerfované verze Final Smashes mohou být spuštěny prostřednictvím nabíjení metru jako v jiných bojových hrách, diskuse kolem Final Smashes v konkurenčním boji. Super Smash Bros. Ultimate změněn. Nyní by existoval zcela náhodný způsob, jak postavy spouštět tyto pohyby, a víc než to, že tahy by byly (alespoň ideálně) vyvážené pro soutěžní hru.
Problém je v tom, že v tomto bodě jsme na nezmapovaném území. Super Smash Bros. Ultimate bude přizpůsoben pro soutěžní hru, jako žádná jiná hra ve franchise vůbec nebyla. Vývojový tým naslouchal konkurenční scéně při provádění změn v pravidlech a mechanice a přidávání funkcí a konkurenčně životaschopných herních režimů.
A zatímco tohle je skvělé Super Smash Bros. Ultimate soutěžní scéna přinejmenším teoreticky, aby bojová hra měla silnou komunitu, musí mít konzistentní pravidla napříč regiony a po celou dobu trvání hry. Aby hráči mohli zdokonalovat své dovednosti a soutěžit, musí existovat pevný základ.
Bolest hlavy pro organizátory turnajů
Sentiment místních pořadatelů turnajů byl poměrně konzistentní, pokud jde o Final Smashes: nic není jisté, dokud T.O.s nemůže dostat do hry a zjistit, co je a co není vyvážené. Ale tentokrát to, co dělá věci jinak, je, že Nintendo poprvé přijala soutěžní scénu s Super Smash Bros. hra. Jak to teď stojí, zdá se, že budou existovat tuny konkurenčně životaschopných stádií, možností a způsobů hry.
To je super skvělé pro lidi, kteří rádi hrají hru! Je to také obrovská bolest hlavy pro chudé pořadatele turnajů, kteří musí pečlivě otestovat vše, aby se ujistili, že vše je vyvážené a zábavné.
Přidání Final Smashes to ještě více komplikuje, protože mechanik metru má schopnost zcela změnit způsob, jakým vrcholoví hráči strategizují. Stane se to optimálním pro tábor, který se snaží nastražit útoky, které si účtují váš vlastní metr, a pak vypustit Final Smash, který se blíží k tomu, aby si v jednom zásahu pořídil plnou zásobu? Pokud ano, neznamená to, že by soutěžní scéna nemohla legalizovat takového mechanika.
Na druhou stranu, co když měřič pracuje odlišně a odměňuje riskantní a vzrušující hru? A co když jsou Final Smashes vyvážené tak, aby nemusely být dostatečně silné na to, aby úplně tipovaly zápas ve prospěch jedné postavy, s velkou šancí na potrestání za miss? Pokud tomu tak je, co nastaví metr Final Smash na rozdíl od, řekněme, limitního měřiče Cloudu, nebo malého měřiče KO?
Kdo ví?
Věci jsou v současné době naprosto nejasné, co se týče konkurenceschopnosti Super Smash Bros. Ultimate bude vypadat, jakmile hra konečně klesne v prosinci, a je nepravděpodobné, že by se nám podařilo získat skutečnou představu o tom, dokud nebude hra skutečně v našich rukou. Každá změna pravidla bude podléhat celé řadě testů a zkoušek.
Jednoduchý fakt, že soutěžní scéna dokonce hovoří o legalizaci Final Smashes, je velmi jasným znamením, že Nintendo konečně vypadá, že je skutečně připraven otevřít Super Smash Bros. franchise pro všechny - i typy "Fox Only, No Items, Final Destination".