Kontrast a budoucnost a dvojtečka; Rozhovor s Compulsion Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 6 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Kontrast a budoucnost a dvojtečka; Rozhovor s Compulsion Games - Hry
Kontrast a budoucnost a dvojtečka; Rozhovor s Compulsion Games - Hry

Compulsion Games je studio, které nám přineslo stínový hádanku, která řeší indie titul Kontrast. Vydáno v listopadu 2013, Kontrast následoval příběh Didi a jejího imaginárního přítele Dawn a následoval jejich divoké dobrodružství přes 3D a 2D světy.


Pokročili jste ve hře s oběma postavami, ale většinou vyřešili 2D stínové hádanky s Dawn. Příběh se většinou zabývá opravdovým omylem v Didiho životě, což činí Dawn aktérem strážného anděla. S plot zvraty tucet, jste zvyklý očekávat, co se stane dál, kromě baví se stínování platformy.

Natáhl jsem se k Compulsion Games v předvečer jejich 1 letého výročí Kontrast's vydání. Viděl jsem mnoho rozhovorů se společností předtím, než jsem očekával, že budu vtipný rozhovor, a nebyl jsem zklamaný.

Jay Prodious: Za prvé, chci začít tím, že řeknu blahopřání k velkému úspěchu s Contrastem. Ve službě Steam jsem viděl 91% hodnocení schválení. Jak se cítí, že váš hotový výrobek je tak dobře přijat? Sam Abbott: Děkuji! Je to trošku překvapení - jak víte, agregační přehledy uživatelů služby Steam vyšly relativně nedávno (a také po spuštění programu Contrast). Do té doby jsme měli pocit, že "dobře, udělali jsme dobře". Ale metakritika nebyla tak kontrastní jako Contrast (opravdu trochu podcenění), takže když vyšlo 91% hodnocení, cítili jsme se na tom skvěle. Bude zajímavé sledovat, jak se systém vyvíjí, když si lidé zvyknou používat systém hodnocení Steam, ale zatím jsem rád, že si Contrast užívali :) JP: Vím, že skóre pro hru bylo smíšené, ale od hráčů to vyvolalo velkou zpětnou vazbu. Jak jste se vypořádali s nižším skóre před počáteční vlnou podpory Kontrast přišel? SA: Haha, ne dobře! Recenze byly super smíšené, ale ve velké míře si to hráči opravdu užívali, zejména na Steam, kromě toho, když na nás křičeli, že jsme se dostali do krabic. Právě jsme se zaměřili na podporu hry, stejně jako jsme mohli, a těšili se zpětné vazbě od lidí v komunitě. Dostali jsme se k opravdu pestré partě lidí a zážitky lidí a emocionální vazba na hry je vždycky tak příjemná, že je slyšíme.


JP: V předchozích rozhovorech jsem si všiml, že váš tým se při financování podílel na větších herních projektech Kontrast. Expozice Portál a Orange Box půjčil nápady do hry, ale byl jsem zvědavý, jestli role vašeho týmu hrála Far Cry 3 a Darksiders naklonila váhy pro nápady na budoucí projekty? SA: Ano a ne. Problém s AAA zkušenostmi jít do nezávislého studia je, že chcete udržet tuto vysokou produkční hodnotu, ale nemůžete soutěžit v oboru. Takže to, co se snažíme udělat, je vytvořit hry, které hrají skvěle, vypadají skvěle, ale byly vytvořeny tak chytře, jak jsme mohli. Například v Contrastu jsme použili stíny k vyprávění příběhu hry. To bylo původně zamýšleno být cool, ale také nám zachránit práci na plně animovaných věcech. Takhle to nevyšlo, ale je to příklad toho, jak se snažíme být chytrý s naší dobou. JP: V návaznosti na budoucí projekty, v roce 2013 Compulsion Games zmínil, že jste se nedívali dopředu až na další hru. S rokem 2014, který se blíží ke konci, jste změnili svůj názor na to, zda můžete vytvořit další hru? SA: Máme :) Před chvílí jsme začali pracovat na novém projektu, ale bohužel nejsme připraveni to oznámit. Bude to trochu odlišné od kontrastu, ale stavíme na tom, co jsme na Contrastu udělali dobře, a určitě to bude jako další hra Compulsion.


JP: Ať už pracujete na nových hrách nebo ne, s Kontrast's 1 rok výročí přichází (gratuluje mimochodem), přemýšleli jste o tom, že pro něj uděláte nějaký další obsah? SA: Ano, na konci loňského roku jsme o tom velmi tvrdě uvažovali. Bohužel nebudeme vytvářet další obsah Kontrast. To je většinou co do činění s chtít si odpočinout Kontrast - do konce to bylo opravdu vyčerpávající a chtěli jsme pracovat na něčem novém. Ale nevylučujeme, že se vrátíme, abychom vytvořili další příběh Kontrast vesmír, je to jen, že to na chvíli nebudeme dělat. JP: Co takhle oslavit výročí mimo obsah hry? Můj hlas je pro velký dort, který můžete jíst jen ve stínu. SA: Skvělý nápad! Nemám ponětí, co mám dělat. Jen jsem si uvědomil, že výročí je týden pryč, to je trapné! Příliš zaneprázdněn prací na novém, myslím :)

JP: Nemohl jsem si pomoct, ale obdivovat vaše webové stránky. Opravdu vidím, že se kluci bavíte s vaší prací. Mám na mysli novinovou stránku, na které novinový papír rozbíjí čtvrtou zeď? Génius! Můžeme vidět takový zábavný humor přírody, který se promítne do vašeho dalšího možného projektu? SA: Určitě! Webové stránky byly naším prvním stvořením a je to dobrý příklad toho, co chceme dělat jako studio - chceme být inovativní, ale také nepředvídatelní. (www.compulsiongames.com, podívejte se na to, než se dostane facelift ...) Vstřikujeme mnohem více černého humoru do hry Next Compulsion Game, která je opravdu zábavná. JP: Poslední otázka pro vás, a já se pokusím ukončit rozhovor na humornou poznámku. Vaše předchozí rozhovory vždy skončily vtipnou poznámkou a po prohlédnutí webu jsem viděl, že pro vtipy nejsi cizinec. Není-li někdo, kdo by popíral tradici, kdyby se apokalypsa Zombie začala právě teď, jaká by byla vaše předpokládaná míra přežití pro každého člena vašeho týmu? Kdo by byl první lidský štít? SA: Hrozné! Doslova nikdo z nás nemá žádné schopnosti přežití. Myslím, že náš umělecký tým by se dobrovolně obětoval, jsou prostě tak milí. Zemřela bych, abych o nesmyslném projevu o zdraví a bezpečí nepadla, ale spadl jsem z žebříku bez přítomnosti zombie, ale myslím, že náš programátorský tým by mohl být v pořádku. Zdá se, že se jim líbí bít věci, takže si myslím, že přirozený talent by se mohl promítnout do zabíjení zombie.

Zatímco jsem si jistý, že část otázek Human Shield byla trochu mimo, ale rozhovor šel opravdu dobře. Vypadá to, že Compulsion pracuje na novém projektu, zatímco oni by nic nedali, pokud jde o to, jsem si jistý, že o nich budeme brzy slyšet.Jsou tvrdě v práci na titulu, protože jim to trvalo nějaký čas tam a zpět, aby mohli pohodlně sedět a reagovat.

Dávejte pozor na hry Compulsion a zároveň si při čekání na novinky o své další hře nechte čas Kontrast. Nyní je k dispozici na PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 a na PC.