Před dlouhou dobou byl mladý chlapec, který miloval Hvězdné války. Byl posedlý a mluvil o tom téměř neustále. Miloval především hry, které z něj vycházely X-Wing Alliance. Hrál příliš mnoho hodin, než by měl mít, než to konečně odložil a tiše čekal na další velký vesmírný letový simulátor.
Je to už více než deset let, co jsem byl ten mladý chlapec, a přesto se cítím, že jsem znovu osmiletý, když si sednu a hraju. Napadený prostorprototyp. Nezáleží na tom, že moje PC zpožďuje malé až spravedlivé množství, když se bitvy dostanou do intenzity, nebo že bitva je prozatím omezena hlavně na jednu oblast. Konečně hraju letecký sim, který mi připomíná, proč jsem je hrál na prvním místě.
v Napadený prostor, Vy si vyberete jednu ze tří frakcí, červenou, modrou a zelenou (čtvrtá, pirátská frakce je naznačena v nabídkách lodního návrháře, ale nebyla hratelná) a bitva o vesmír napříč hvězdami. Hráči si vytvářejí vlastní stanice a lodě, takže vše od politických hnutí v sektorech až po umístění torpédových zátok a motorů na vaší lodi může být posunuto podle vašeho výběru. Přátelský oheň je dokonce povolen pro šílené dvojité kříže a tragické nehody v bitvě.
Můžete si také vybrat z řady různých tříd. Hráči dostávají limity pro délku, hlasitost a věžičky na třídu, ale jinak je jen na vás. Děláte fregatu vyzbrojenou pouze auto-uzamykatelnými torpédy a balíčkem motorů, abyste mohli projít, vystřelit z levé a pravé strany předtím, než narazíte. Myslíte si udělat banku laserových věžiček přes bitevní křižník ve tvaru Cylon Battlestar? Já osobně jsem upřednostňoval malý a manévrovatelný fregatový obal, který měl dostatek palebných sil, abych z dálky vytáhl nepřátele, když jsem zaútočil přes bitvu, než jsem se vydal na zabití. Ostatní hráči drželi se na větších lodích, držet linku, zatímco squadrons přišel podporovat je.
Lodě ovládají skvěle díky flexibilnímu designu vozovky pro pohyb. Můžete nastavit výšku, otočení a vybočení, ale také se zaměřit především na směry kláves a pohyb myši. Úroveň detailu, kterou vložíte do svého manuálu, je stejně flexibilní jako lodní pilot. Jediné, co v tomto bodě skutečně chybí, je hlouběji HUD, který v současné době napodobuje minimální kubistickou grafiku hry. Zatímco umění směr propůjčuje pocit hraní se svým LEGOs falešnými bitvami, bylo by hezké mít o něco více informací, jako je to, zda vás raketa míří nebo ne.
Čím větší měřítko se zaměřuje na hráče řízené frakce a vesmír není tak jasně zobrazen v prototypu, protože se to děje v jedné centrální zóně. Když jsem hrála, zdálo se, že chat není buď zahrnut, nebo že byl alespoň postižený, takže jsme všichni museli pracovat tiše spolu, jako bychom hráli Killzone 3 veřejné servery.
Celkově jsem nadšený z vyhlídek na hru. Pokud máte zájem vyzkoušet si to, můžete se zaregistrovat na webových stránkách hry a podívat se na jeho Kickstarter, aby se prototyp stal plně realizovaným.