Kompletní příručka MapleStory 2 Runeblade Build & Play

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 6 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Kompletní příručka MapleStory 2 Runeblade Build & Play - Hry
Kompletní příručka MapleStory 2 Runeblade Build & Play - Hry

Obsah

Runeblade je magická šermířská třída MapleStory 2 To vám umožní nabít zbraň jedním ze tří prvků - ohněm, ledem nebo elektrickým. Hrál jsem Runeblade, protože oficiálně byl spuštěn v Global a udělal mnoho různých testů různých statů a dovedností.


Tento průvodce je výsledkem mého testování a týdnů hry.Chystám se jít nejen na distribuci dovedností a statu, ale také na jádro toho, co to znamená hrát Runeblade. Mým cílem je umožnit ostatním hráčům, aby věděli o všech možnostech, které mají, a že existuje více než jeden nebo dva způsoby, jak tuto třídu hrát.

Obsah

  • Základy Runeblade
  • Útočné dovednosti
  • Pasiva / nadšenci
  • Dovednost / Stat Build a Playstyle

Základy Runeblade

Teď to nechám. Všechny tři prvky jsou životaschopné v obsahu koncové hry. To je pravda, můžete použít více než elektrické, pokud chcete, a stále dobré škody.

Runeblades jsou prodejci s melee damage s několika schopnostmi / mechanikou a párty, které zvyšují Critical Hit Damage. Jejich schopnosti fungují trochu jinak a vypořádávají se s různým množstvím škod v závislosti na tom, který elementární signál používáte na své zbrani. Podrobnější čísla přejdu později do sekce dovedností.


Statistiky

Hlavní stat pro Runeblade je Strength, ale funguje jinak než jiné třídy. 70% vaší síly je přidáno k zpravodajství. Některé útoky jsou ovlivněny mým magickým útokem, ale není dost významné, aby se zaměřily na Int.

Crit je také skvělý stat pro Runeblades kvůli Honing Rune dovednostem, která zvyšuje kritické poškození. To znamená, že pokud chcete, můžete také nastavit maximální počet bodů v kritickém bodě.

Moje testy ukázaly, že jsou všeobecně stejné.

Útočné dovednosti

Nebudu uvádět všechny dovednosti Runeblade, ale podrobně vysvětlím ty důležité, které byste měli používat. Já také nebudu seznam, jak jsou dovednosti bez prvků, protože nikdy byste je neměli používat bez jednoho.

Všechny dovednosti dělají fyzické poškození, i když je to elementární poškození, pokud to výslovně neuvádí, že je založeno na magickém poškození. Všechny uvedené hodnoty předpokládají, že dovednost je maxed, stejně jako Rune Focus a odpovídající elementární sigil.


Než se dostanu dovnitř, dovolte mi stručně vysvětlit sigily.

Máte dovednosti Flame, Frost a Electric. Každý z nich potřebuje 10 dovednostních bodů na maximum a zvýší vaše elementární poškození, zatímco toto sigil je aktivní o 20%, když je maxed. Můžete použít pouze 1 sigil najednou.

Pokud například maximalizujete požární signál, pak jej použijete, o 20% více škod způsobených požárem.

Prudce

Toto je vaše nejzákladnější dovednost a dovednost, kterou používáte k obnovení SP. To zasáhne až pět nepřátel a útoky třikrát.

  • Oheň - 72% poškození ohněm na jeden úder plus 54% poškození při požáru. Burst je založen na magickém útoku. 270% celkové poškození ohně *
  • Mráz - 99% poškození ledem za hit. Má větší rozsah než ostatní 2 prvky. 297% celkové poškození ledem.
  • Elektrické - 116% poškození elektrickým proudem na jeden zásah. 348% celkové elektrické poškození.

* Poškození bude o něco nižší pro oheň, protože část je založena na magickém útoku, který bude nižší než váš fyzický útok.

Echoing Blade

To je jedna z možností pro vaše hlavní útočící dovednosti. Zahajuje sérii útoků, které zasáhly až 8 nepřátel. Tento krok se zruší, pokud provedete jakoukoli jinou akci.

  • Oheň - 51% požárních škod za 14 zásahů. 714% celkové požární poškození.
  • Mráz - 94% poškození ledem za 7 zásahů. To má větší rozsah než ostatní 2 prvky. 658% celkové poškození ledem.
  • Elektrické - 71% poškození elektrickým proudem za 7 zásahů, plus další zásah za 31% elektrické poškození.

Elektrické tady je trochu složitější. Je těžké říci, kolik zásahů skutečně dělá. Vypadá to, že není tolik hitů jako Fire, ale zdá se, že je více než 8, takže další zásah se stane více než jednou za útok.

Bez ohledu na to, celkové poškození, které vidíte z tohoto útoku, je pěkné i ve všech 3 prvcích.

Dopad

Jedná se o bouchající oblast útoku, který se zabývá spoustou škody až 5 nepřátel do 2,25 metrů a je na cooldown.

  • Oheň - 410% okamžitého poškození požáru, pak 359% poškození požárního sloupu každou sekundu po dobu 5 sekund, pokud zůstanou v této oblasti. Poškození pilíře je založeno na magickém útoku.
    • 410% celkové fyzické požární poškození + 1,795% magického požárního poškození během 5 sekund. 12 sekund cooldown.
  • Mráz - 1,123% okamžitého fyzického poškození ledem na 8 nepřátel do 2,25 metru, a 408% okamžité magické poškození leda na 8 nepřátel do 1,5 metru.
    • 12 sekund cooldown.
  • Elektrické - 297% okamžitého fyzického elektrického poškození 5 nepřátel během 2,25 metru, další 4 zásahová bouře pro 117% magického poškození elektrickým proudem na jeden úder a závěrečný blesk pro 693% magického elektrického poškození.
    • 1,161% magického poškození elektrickým proudem + 297% poškození elektrickým proudem. 7 sekund cooldown.

Vířivé čepele

Jedná se o fyzický útok na dlouhé vzdálenosti, který několikrát zasáhne více nepřátel.

  • Oheň - 70% poškození požáru pro 3 útoky, pak 127% poškození požáru každou sekundu po dobu 12 sekund. Hraje 5 nepřátel.
    • 210% celkového okamžitého poškození + 1,524% celkového poškození během 12 sekund.
  • Mráz - 58% poškození mrazem pro 3 útoky, pak další 181% napadení mrazem. Hraje 8 nepřátel.
    • 355% celkové škody
  • Elektrické - 203% poškození elektrickým proudem pro 3 útoky, pak se odrazí na další nepřátele až čtyřikrát s 203% elektrickým poškozením na jeden odraz.
    • 609% celkové škody na počátečním cíli

Pasiva / nadšenci

V této sekci se zabývám 4 pasivy / nadšenci. První 2 byste měli mít téměř vždy a poslední 2 jsou situační.

  • Rune Focus - Zvyšuje oheň, led, nebo elektrické poškození o 1% na základně, pak 0,6% na každé úrovni až na celkem 6,4% při maximální úrovni při použití příslušného signálu. Také dává další výhodu v závislosti na tom, který signál je aktivní.
    • Fire Sigil - Zvyšuje zdraví o 4,6%.
    • Frost Sigil - Zvyšuje obranu o 4,6%.
    • Storm Sigil - Zvyšuje únik o 4 a rychlost pohybu o 10%.
  • Honovací runy - Místa runy na zemi, které zvyšují kritické zásahy na zranění každého, kdo na ně narazí o 2% na základní úrovni, o 16% při aktuálním maximu na úrovni 8, po dobu 2 minut. Cooldown je také 2 minuty.
    • Pasivně zvyšuje kritické poškození Rune Blader o další 1% na úroveň až do 8%. To dává celkem 24% dodatečné škody na max. Úrovni.

  • Elementární potence - Buff, který zvyšuje požární, ledové a elektrické poškození o 2% po dobu 10 vteřin na základní úrovni a další 2% poškození a další druhé trvání každé úrovně až po max. 20% poškození po dobu 19 sekund.
    • Cooldown je 60 sekund.
  • Blade Mastery - Pasivní, který zvyšuje útok na zbraň o 1%, pak o dalších 0,6% na úroveň nahoru na maximum o 6,4%.

Elementární Potence je úžasný buff, ale je to jen stojí za to, pokud můžete max to ven a využít útoku po celou dobu trvání buff, protože má minutu cooldown. Vzhledem k tomu, že musíte dát 7 bodů v jiných dovednostech, které obvykle nepoužíváte, je těžké ospravedlnit to, že si to většinu času odnesete, protože máme omezené schopnosti.

Blade Mastery je přímé zvýšení pasivního poškození. Obvykle to neudělám, protože to nestojí za více než skutečné dovednosti poškození, ale přidal jsem do toho své další body poté, co jsem maximalizoval všechny důležité dovednosti.

Skill / Stat Build a Play Style

Níže je uveden snímek mé současné dovednosti. To je s všech 68 bodů odemčeno, která vyžaduje úroveň 60 a všechny trofeje dovednostních bodů.

To mě může modifikovat na další sestavení snadno. Použijete-li sestavu Whirling Blades, jednoduše si vezměte 7 bodů z Echoing Blade a místo toho vložte je do Whirling Blades. Také, vezměte si 10 bodů z jednoho sigil v dal je v jednom z vašeho výběru.

Vždy jsem dal 1 bod do Blade Chasm bez ohledu na stavbu. To se většinou používá pouze pro další pomlčku. Nicméně, pokud používáte Storm Sigil, Blade Chasm se stává velmi silnou schopností, která je skvělá pro zúčtování. To také dosáhne vysoké ve vzduchu, takže můžete zasáhnout nepřátele pod vámi.

Velkým příkladem toho je léčení, které v nájezdu Chaos Devorak. Pokud se umístíte pod ně, pak použijte Blade Chasm s Storm Sigil aktivní, budete zabít všechny v 1 hit.

Echoing Blade Build

V tomto případě budete používat Echoing Blade jako svůj hlavní útok. Když se nedostanete na ducha, použijte Flurry k obnovení a použijte Impact na cooldown. A je to.

Echoing Blade je však speciální dovednost. Při tom musíš stát a nemůžeš používat jiné dovednosti, nebo to zruší. Naštěstí můžete spamovat Echoing Blade a sám se nezruší. Místo toho půjde přímo do dalšího Echoing Blade.

To znamená, že byste měli nikdy makro Echoing Blade s jinou dovedností, používejte jej pouze sám.

Také jej nechcete zrušit pomocí aplikace Flurry nebo Impact příliš brzy. Když se nedostanete na ducha, nebo když Impact vyjde cooldown, prostě přestaňte používat Echoing Blade. Poté počkejte 1 sekundu, pak použijte Flurry nebo Impact před pokračováním Echoing Blade.

Je to trochu složitější, než použití Whirling Blades, ale je to mnohem jednodušší, než to zní. Pokud cvičíte, stane se to hned druhou přírodou.

Vířivé čepele

To je podobné Echoing Blade, kromě toho, že budete místo toho používat Whirling Blades jako svůj hlavní útok, ale stále používáte Flurry, abyste obnovili ducha a dopad na cooldown.

Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti, je tato stavba funguje pouze s Storm Sigil. Fire Whirling Blades stojí příliš mnoho ducha a Frost Whirling Blades výrazně snižuje škody než Electric.

Vířivé ostří bude používat více ducha než Echoing Blade, takže musíte použít Flurry mnohem více. V plném duchu můžete použít vířivé čepele 3 krát před tím, než dojde. Obvykle používám Flurry dvakrát pro každou vířivou čepel, kterou používám.

Elementární Potence

Níže je stavba, kterou používám při výběru Elemental Potency.

To způsobí pasivní ztrátu 3% elementárního poškození, ale během trvání buffu dostanete 20%. Skvělý pro poškození při roztržení a pracuje buď pro ozařovací čepel nebo pro vířivé čepele. Pokud používáte Whirling Blades, budete muset vzít několik dalších bodů z Flurry nebo Honing Runes.

Obecně nepoužívám tuto sestavu, protože to trvá tolik, abyste se tam dostali, a musíte se ujistit, že plně využijete každou sekundu buffu. Je to méně celkové poškození než ostatní stavět, ale pořád dělá slušné množství a je skvělé pro každý boj, který má časy, kdy potřebujete udělat roztržení.

Stat Alokace

Zjistil jsem, že budete mít trochu více škody na tréninkové figuríně, pokud vložíte všechny své body do síly.

Nicméně, uvedení maximálního možného počtu bodů do Critu a uvedení zbytků do Strength dává poškození, které je velmi blízko, mezi 500k - 1 milión méně během 2 minut. To závisí také na tom, jak často kritizujete.

Toto bylo také bez nějakého dalšího Crit Rate nebo Crit Damage na některém mém zařízení. Pokud se vám to na některé z vašich zařízení, by to vytáhnout dopředu. Navíc, pokud máte ve straně Archera s ostrými očima, pomůže to také.

Obecně, Používám plný Crit, i když nemám žádné další Crit Rate nebo Crit Damage na mém zařízení v současné době.

Uzavření Poznámky ke každému prvku

Požární Sigil

Oheň udělá nejvíce celkového poškození jediného cíle, ale pouze v případě, že šéf zůstane v oblasti Impact / Blade Chasm po většinu doby trvání. Mám na mysli potenciální škody.

Echoing Blade dělá více hitů a může potenciálně udělat nejvíce škod, což je větší čím vyšší je vaše Crit Rate a Damage.

V žaláři nebo raidu Oheň obvykle dělá méně, co označuji jako realistické poškození.

To je stále dobré použít, pokud máte dobrou ruku na mechaniky třídy a šéfa a myslíte si, že můžete získat většinu svého poškození tečky během boje.

Frost Sigil

To je můj osobní favorit a lepší, než si myslím, že si lidé myslí. Hlavní myšlenkou Frostu je zpomalit nepřátele, ale také to může způsobit dobré škody.

V průběhu boje Frost Impact moje dohoda méně škody než Storm Impact, protože Storm může být použit více, ale Ice Impact může řešit spoustu škod, pokud máte vysoké Crit Rate a Crit Damage.

Pokud máte vysokou přesnost a v závislosti na boji, můžete získat více škody z Frost Impact jen proto, jak vysoko to zasáhne.

Frost Echoing Blade má potenciál řešit větší škody než bouře, protože jednotlivé zásahy způsobují větší škody. Pokud ti také krit a máte vysokou Crit Damage, která předstihuje Storm.

Ice Flurry a Echoing Blade mají také extra rozsah než ostatní prvky, takže tam jsou chvíle, kdy můžete zůstat trochu zpátky nebo zasáhnout nepřátele, které byste normálně nemohli zasáhnout.

Storm Sigil

To je nejvšestrannější prvek a nejlepší všude kolem, to nebudu popírat. Vyšší nárazy a poškození vířivými lopatkami a kratší cooldown na Impactu mohou způsobit to, že se bude tahat před ostatními 2.

Mix v úžasné utility a přidat zúčtování Blade Chasm a pasivní vyhýbání a rychlost pohybu, a máte prvek, který je těžké porazit.

Celkově

Všechno to přijde na to, co děláte, a styl hry nebo práci, kterou chcete. Pro těžké dungeony, můžete použít některý z prvků a jasné, ve slušném čase, aby se S hodnosti. Pro chaosové nájezdy obvykle používáte Storm a Frost v některých situacích.

nejbezpečnější je použít Storm, nebo pokud potřebujete vyčistit konkrétní doplňky s Storm Blade Chasm.

Oheň je určen pro nejvyšší možné poškození jediného cíle a pokud chcete být riskantní.

Frost je skvělý s vysokou Crit Rate a Crit Damage, nebo pokud chcete, aby tento extra rozsah a zpomalil.

To je vše, co mám pro celý průvodce Runeblade MapleStory 2. Doufám, že jsem si ujasnil, jak tyto prvky a třída fungují, abyste mohli lépe informovat o tom, jak chcete hrát ve třídě.

Miluju všestrannost, kterou má Runeblade a plánuji lidem ukázat, jak dobrý může být každý prvek. Dejte mi vědět, pokud máte nějaké dotazy, nebo našel další stavby, které fungovaly dobře pro vás!