Obsah
- Amnézie
- Rozdělme se
- Chybějící a nejpravděpodobnější mrtvá nebo Brzy bude mrtvá žena
- Zdravotní balíčky léčí všechno
- Vysoké dovednosti, ale ne vytrvalost
- Roj drobných nepřátel
Hra, stejně jako všechny formy médií, má několik nastavených prvků příběhu, motivaci postav nebo obecná environmentální rizika, která ráda používají. Po chvíli tyto věci tvoří trend, rysy a dokonce i trofeje pro hráče odkazovat zpět.
Jsou zábavnou součástí našeho média, která dělá hry milujeme ještě lépe. Každopádně je to pro nás v pořádku, když se na tyto věci vrhneme na zábavu, nebo když se na nás zlobí, což je důvod, proč vám dnes dnešní milý čtenáři, ve videohrách, přináší řadu vlastností, trendů a tropů. Podívejme se na některé aspekty videoher, které milujeme, milujeme, nenávidíme nebo prostě pohrdáme.
další
Amnézie
Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness a mnoho dalších patří do tohoto trendu v hraní. Tiché protagonisty mohou být použity k tomu, aby se hráč více ponořil do hlavní postavy a vložil svůj vlastní dialog pro určité situace, aniž by to vlastně ovlivnilo situaci. Byl to způsob, jak si hráči mohli opravdu myslet, že jsou to zvláštní charakter. Někteří lidé jsou naštvaní nedostatkem dialogu od své hlavní postavy, ale jiní jen sednou, donají zelený oděv a odejdou zachránit Hyrule.
Rozdělme se
V téměř každé RPG se stranou, zejména JRPG, bude okamžik, kdy se strana musí rozdělit. . To se děje i v jiných hrách jiných žánrů, ale RPG jsou pro něj nejznámější. Na jedné straně to může být z logického důvodu jako v Final Fantasy X, kde se museli rozdělit, protože Tidus, Rikku a Wakka byli jediní, kteří mohou plavat. Pak to může být také dráždivé poté, co jste se rozdělili na několikrát ve hře Příběhy symfonie. Máte pocit, že sledujete epizodu Scooby Doo.
Červené sudy vždy explodují: Pokud jste hráli nějakou hru, kde můžete střílet věci, které už pravděpodobně víte, ale červené sudy téměř vždy explodují. Jeden výstřel a tito chlapi se spontánně spálí, aby zničili celou legii nepřátel v ohnivé slávě. Vždy dávejte pozor na tyto sudy, které jsou stejně užitečné jako jiné NPC.
Sirotci zachránit den: Vaši rodiče jsou mrtví? To je dobrá zpráva! Počkejte a pláč a nechte mě skončit! Protože vaši rodiče jsou mrtví, znamená to, že jste automaticky hrdinou tohoto příběhu. Více často než ne, nějaký druh sirotků ve video hrách se stane nějakým hrdinou. Obvykle se snaží zjistit, co se stalo s jejich rodiči, nebo hledat pomstu za předčasnou smrt rodičů. Bez ohledu na to, jaký je důvod, ve videohře, pokud jste sirotek, budete více než pravděpodobně získat nějakou velkou moc.
Váš domov je pryč: Toto je používáno ve velké části videoher tam venku. Většina RPG ho využívá k motivaci, abyste se pomstili hlavnímu protivníkovi, nebo vás vytlačili z výchozího města. Ve střelci se obvykle používá jako pozadí pro vaše epické poslání a typicky pro pomstu nějakého druhu. Pokud je veselé domovské město, šance na jeho zničení jsou mnohem vyšší než šance, že to bude probíhat během prvních 30 minut hry.
POMSTA: Pomsta se zdá být jednou z nejběžnějších motivací v historii videoher. Postavy jdou na to z několika důvodů, ale smrt nejbližšího se jeví jako nejběžnější. Největší plakátový kluk pro pomstu je Kratos, který většinu řeckého Pantheonu sundal za to, co ho udělali své ženě a dítěti. Zatímco společná motivace, pomsta se zdá být jedním z nejlepších motivací nejen pro charakter, ale pro hráče, aby se dostali za to, co jejich charakter dělá.
Damsels In Distress: Když už mluvíme o motivaci postav, tady je další, Damsel v tísni! Mladá princezna nebo mladá dáma, která je jablkem hlavních hrdinů oka, která se právě stane, že je udeřena zlým chlapem. Záleží jen na vás, abyste ji zachránili! To se děje od samého začátku videoher a je to nejjednodušší ze všech motivací psát pro hru, která není těžká na příběhu. Uvidíte to v plošinovkách častěji než ne, je to snadná motivace, proč se váš malý pudgy instalatér musí dostat z bodu A do bodu B.Jaký lepší způsob, jak vás motivovat, než abyste museli zachránit někoho život? Nechci, aby se princezna Peach s Bowserem potkávala, dokud nejezdíme Karting, hraní společenských her nebo některý z našich oblíbených sportů. Nevypadá to jako dobrý kluk, aby se kolem něj pořádně držel. Je to pravděpodobně špatný vliv.
Chybějící a nejpravděpodobnější mrtvá nebo Brzy bude mrtvá žena
Master Chief Can't Swim, dřívější GTA Protagonisté nemohou plavat a Sonic nemůže zůstat pod vodou po delší dobu. Všichni tito hrdinové a více vědí, že voda se vždy rovná smrti. Většina hráčů ví, že hladina vody nebo voda obecně mohou během několika vteřin po jejím zhlédnutí vysvětlit svůj zánik. Nebo alespoň jejich hrozící frustrace zpomalené hry a plovoucí ovládací prvky. Některé hry to zvládnou správně a krásně je vytáhnou, ale některé hry prostě ne. Jedním z nejzávažnějších vodních hladin, které zabily mnoho nezkušených hráčů, byl The Water Temple Ocarina času, což způsobuje hráčům frustraci ještě o několik let později. Tak či onak, hráči narazí na nějaký druh vodní hladiny ve hře a bude více než pravděpodobné, že způsobí alespoň jednu smrt.
Zdravotní balíčky léčí všechno
Procházel jste se kolem, krvácíte z každého otvoru, teď vám nic nezachrání, nic jiného než všemocný zdravotní balíček. Stačí použít jeden z nich a ocitnete se mnohem lépe, než jste byli dříve. Přicházejí v mnoha podobách, jako jsou srdce a lektvary, ale jejich účel byl vždy stejný. Tito malí kluci byli od začátku ve videohrách. Dokonce i když se krčíte za zdí, abyste obnovili svůj štít, snadno byste se setkali, kdybyste měli zdravotní balíček. Nezáleží na tom, jakou ránu máte, zdravotnické balíčky vás vždy okamžitě napraví, vykolení nebo ne.
Vysoké dovednosti, ale ne vytrvalost
To je běžnější u střelců než cokoliv jiného. Jste špičkový voják, který může dělat cokoliv a zabít každého… až na několik vteřin. Je pochopitelné, že to dělali z důvodů rovnováhy nebo něčeho takového, ale je stále docela vtipné vidět, že se tento údajně „top soldier“ po několika vteřinách běhu zabořil. Zřejmě kardio nebylo součástí jeho super tréninku.
Roj drobných nepřátel
Tito nepřátelé by neměli být výkyvem na vašem radaru a většinu času nejsou. Prostě na ně zaútočíte a pohnete se doprava? No hádejte, co každý útok z těchto malých kluků bude nosit vaši postavu dolů, pomalu vypustí nějaké vzácné zdraví. Tito nepřátelé se objevují v těch nejnepříznivějších okamžicích a poškozují vás dříve, než budete čelit větší hrozbě. Nebo vás prostě rojou tolik, že musíte opustit jakoukoli oblast, ve které jste byli, aby se vyléčili pomocí vzácných zdrojů, aby tak učinili. Tito nepřátelé se v průběhu let nezměnili a budou po mnoho dalších let více než pravděpodobné otravné hráče.