Městské stavební hry se nyní používají v reálném městském plánování

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Městské stavební hry se nyní používají v reálném městském plánování - Hry
Městské stavební hry se nyní používají v reálném městském plánování - Hry

„Od vydání Města: Skyline V loňském roce jsme viděli naše kreativní hráče, že ho využívají k navrhování tisíců různých věcí, od chytrých návrhů silnic a dopravních simulací až po rekultivace celých měst v reálném světě. “-Susana Meza Graham, COO Paradox Interactive


My Urban Playground je dokument o videohrách a urbanistickém plánování, který se zaměřuje na téma "Jak hry mohou změnit svět a způsob, jakým budujeme naše budoucí města'.

Debutoval v programu „The Swedish Affair“ na South by Southwest Interactive a promítal v neděli 13. března 2016 v Austinu v Texasu; akce, kde politici, architekti, stavební inženýři, vývojáři her a Města: Skyline a diskutovali o tématech urbanistického plánování.

Jednalo se o minimalizaci dopravních problémů, zlepšení energetických systémů a navrhování veřejných prostranství.

V budoucnu se videohry dostanou ještě blíže k realitě, což lidem umožní účastnit se světových programů. Dokonce i ohlédnutí již byly příklady her, které pomáhají řešit celosvětové problémy.

V roce 2011 a Fold.it hráč pomohl rozluštit krystalovou strukturu peněžního viru Mason-Pfizer, opičího viru způsobujícího AIDS, který byl nevyřešen po dobu 15 let. Trvalo asi tři týdny, než se ve hře podařilo. V roce 2012 byl tvůrcem Minecraft připojil se k OSN a vytvořil revoluční projekt s názvem Blok po bloku. To umožňuje Minecraft hráčům měnit jejich okolí budováním jejich navrhování ve hře. Hra se také používá k výuce ekologie.


Zdá se, že Cities: Skyline bude používán jako "simulátor urbanistického plánování", který umožní hráčům nalézt účinnější řešení problémů městského plánování.