Chatování s PVP Live CEO Casey Wehr o jeho "ESPN eSports"

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Chatování s PVP Live CEO Casey Wehr o jeho "ESPN eSports" - Hry
Chatování s PVP Live CEO Casey Wehr o jeho "ESPN eSports" - Hry

Vstupujeme do zcela nového věku pro eSports, s mistrovskými turnaji pro hry jako Liga legend naplnění celého stadionu diváky. Je to vzrušující doba pro příznivce soutěžní hry a týmů, které jsou do ní zapojeny. Největším problémem, kterému nyní eSports čelí, je důsledné plánování. Je těžké zjistit, kdy se události konají a kde je sledovat.


Casey Wehr, generální ředitel PVP Live, se rozhodl, že je čas něco udělat s tím zmatkem.Takže vytvořil PVP Live, což je stránka věnovaná všem věcem eSports, kde plánují streamovat zápasy pět dní v týdnu, aby se lidé naladili každý týden.

Posadil jsem se s Casey, abych si s ním promluvil o tom, co PVP Live dělá pro scénu eSports a kde plánuje v budoucnu tuto stránku vzít.

Ryan Martinez (RM): Pro čtenáře, kteří ještě neví, co je to PVP Live?

Casey Wehr (CW): V tisku jsme často označováni jako „ESPN eSports“, což je užitečný bod pro pochopení toho, o čem je PVP Live. Chceme udělat pro fanoušky esportu to, co ESPN udělal pro tradiční sportovní fanoušky; přinášejí všechny druhy ventilátorů do jednoho stanu a poskytují jim konzistentní, vysoce kvalitní, profesionální obsah v okolí hráčů, her a soutěží, o které se nejvíce zajímají. Společnost je jedinečně zaměřena na organizování a živé vysílání lig, budování 24/7 zpravodajské sítě a poskytování revolučních statistik, analýz, partitur a zpráv o všech profesionálních ligách, týmech a hráčech.


Z hlediska obsahu často používáme frázi „příběh řízený hráčem“, ale náš obsahový tým by mohl být upřímně popsán jako hráč posedlý. Jako fanoušci sami, hráči jsou důvodem, proč děláme skok z hráčů do hry na první místo. Inspirují nás a chceme jim poskytnout platformu, která by mohla inspirovat celé publikum eSports a samozřejmě další generaci hráčů doma, kteří si hry poprvé načítají.

RM: Chápeme, že chcete, aby lidé pravidelně navštěvovali zápasy v eSportu. Jaká byla reakce fanoušků na ten nápad?

CW: Pozitivní reakce na naše plánování byla ohromující! Vidíme stejné tváře, které se objevují večer po noci, do té míry, že Twitchův chat dokonce volá naše linky před hostem. „Co sleduji a kde?“ Zeptají se, než hostitelé odpoví „Sledujete Kámen na PVP Live! “


Nejen, že fanoušci oceňují pravidelný obsah, který si mohou naplánovat, ale i naši kolegové tvůrci obsahu v eSportu vidí výhody. Dobrým příkladem je BlizzPro, jeden z pilířů herní komunity Blizzardu. Jejich korespondent Dannie Ray žít tweety show každou noc, což mu pomáhá zvýšit jeho dosah na Kámen publikum, ale také pravidelně zveřejňuje týdenní reportáže sledující sezonní vývoj hráčů. To je v ostrém kontrastu k obvyklému výbuchu obsahu pro víkendový turnaj, následovaný nedostatkem čehokoli, co stojí za to ve scéně.

RM: Rychlý pohled na PVP Live ukazuje, že máte impozantní seznam hráčů, kteří jsou součástí vašich lig. Přijíždějí k vám týmy, které se chtějí připojit k PVP Live?

CWVzhledem k tomu, že oznámení HPL vyšlo veřejnosti, hráči i týmy vyšli ze dřeva, které chtělo být součástí PVP Live. Znají skutečný boj, když ho uvidí, a všichni touží po příležitosti soutěžit na nejvyšší úrovni.Řezají si zuby na žebříkové hře, získávají zkušenosti s víkendovými pro / am událostmi a nakonec jsou všichni hladoví, aby se na poli, jako profesionálové v HPL.

RM: Samozřejmě, že se s vámi nemůže zaregistrovat každý, tak jak si vyberete týmy a hráče, kteří se připojí k vašim ligám?

CW: V eSportu existuje věčná filosofická debata, mezi nimiž jsou formáty nejlepší - pozvánky nebo ty s kvalifikacemi otevřenými komukoliv na veřejnosti. Střihali jsme kolem této otázky a místo toho se podíváme na veterány tradičních sportů, aby nám dali lepší otázku: Kdo je v eSportu nejkvalifikovanější, aby věděl, kteří hráči patří k nejvyšším úrovním profesionální hry? Věříme, že se jedná o samotné týmy, protože jejich posláním v tomto odvětví je přijímat, kultivovat a nasazovat absolutně nejlepší seznam hráčů, kteří mohou.

Přeskočili jsme pozvánky a veřejné kvalifikace dohromady a namísto toho jsme se přiblížili k sérii nejrozvinutějších týmů nejvyšší úrovně v esportech. Vybrali si dva své nejlepší hráče pro aktivní seznam HPL. Výsledky tohoto přístupu jsou patrné každou noc na HPL, protože hráči nepřetržitě posouvají hranice soutěžní hry a nabízejí fanouškům úroveň dovedností a talentů, které nejsou vidět v žádné jiné hře. Kámen událost, bar žádný.

RM: Také nám bylo řečeno, že máte vyhrazené pravidlo a administrátory vašich událostí. Měli jste potíže s tím, aby hráči souhlasili, že budou hrát podle vašich pravidel?

CW: Neměli jsme žádný problém, aby hráči souhlasili s našimi pravidly. Nejintuitivnější pochopení bezpečnosti a integrity, které jim specializovaný, firewalled administrační tým nabízí jako profesionální hráči. Naše očekávání spočívá v tom, že hráči začnou prosazovat další organizátory událostí, aby přijali vlastní sadu ochranných opatření pro integritu soutěžní hry, která začíná v první řadě spravedlivým a vyváženým souborem pravidel.

RM: Soudě podle statistik na PVP Live jste měli úžasný běh LoL, Hearthstone, a DOTA 2. Hostování desítek akcí a tisíce zápasů pro každého. Hrajete na rozšiřování a krytí dalších soutěžních her?

CW: Jsme již hluboko v procesu přidávání nových her. Nechci zatím nic vzdát, ale mohu vám říci, že jsme vzali veškerou zpětnou vazbu fanoušků z našeho spuštění a vložili ji přímo do našeho plánu. Které hry a kdy budou fanoušci muset počkat a uvidět.

RM: Je zřejmé, že budování něčeho jako PVP Live není nikdy snadné, ale jak obtížné bylo, abyste se s Twitchem streamery a vývojáři dostali na palubu s myšlenkou „ESPN eSports“?

CW: Doposud všechny zainteresované strany v eSports - vývojáři her, provozovatelé vysílání, hráči, fanoušci, tvůrci obsahu a organizátoři - byli velmi vnímaví k myšlence PVP Live. Po léta jsme se jako fanoušci eSports dívali se závistí na tradiční sportovní fanoušky a všechny úžasné, vysoce kvalitní obsah, který mají rádi. Věříme, že fanoušci eSports si zaslouží stejnou kvalitu a rozsah obsahu, jaký tradiční fanoušci sportu prakticky považují za samozřejmost, a jak streamery, tak i vývojáři her nás chtějí podpořit, když budujeme mediální společnost pro herní fanoušky.

RM: Teď na vrcholu spolupráce se streamy Twitch a vývojáři her, kteří pořádají akce, které také budují 24/7 zpravodajské centrum pro eSports. Dostali jste se do mnoha problémů, když jste se dostali na zem?

CW: Neočekáváme problémy se spuštěním sítě eSports, protože jsme vždy vycházeli z rozsáhlého výzkumu, plánování a testování beta. V průběhu letošního roku jsme provedli několik testů na vše od struktury, pracovního postupu a technických úvah o provozování sítě. S našimi strategickými partnery PRG na naší straně, kteří dodali výrobní technologii pro výstavu poločasů Super Bowl, American Idol, Grammy a další akce, jsme přesvědčeni, že dokážeme vyrobit novinky v nejvyšší kvalitě, jaké kdy byly v eSportu vidět.

RM: Takže nakonec plánujete mít pravidelnou skupinu zpravodajských koleček pokrývajících konkrétní hry nebo to bude neustálé střídání nových lidí?

CW: Síť bude modelována podle stávajících úspěšných produktů, od 24hodinového kabelového zpravodajství až po powercenter společnosti Sportscenter společnosti ESPN. Bude existovat hlavní zpravodajský tým pokrývající porážku esportů, stejně jako pravidelná rotace odborníků, hráčů, tvůrců obsahu a dalších z celého odvětví sportu.

Chci poděkovat Caseymu Wehrovi za to, že si udělal čas, aby se posadil a mluvil se mnou o PVP Live. Bylo to vzrušující dozvědět se o obrovském množství práce, která se dostala do tvorby ESPN eSportů a kam směřuje. Chci také povzbudit každého, aby se podíval na PVP Live pro sebe, aby viděl vše, co má co nabídnout.