Jsem Američan. Všude kolem mě jsou společnosti, které začaly jednotlivci nebo malé skupiny, aby během několika let explodovaly na velké společnosti. CCP, společnost nejznámější za sebou EVE Online a Prach 514 začal velmi malý sám. Navzdory úspěchu své otevřené vesmírné hry a propojené střelce je islandská společnost ostražitá, aby rostla příliš rychle nebo příliš rychle. Jak uvedl generální ředitel Hilmar Petursson,
Je zde mnoho pozornosti na učení, když máte větší společnost, abyste se ujistili, že se celý systém učí. Největší posun si uvědomil. Velká společnost se může velmi rychle stát velmi hloupou. Čím větší je skupina lidí, tím více ztratíte efektivitu, plynulost, tvořivost a inovace, pokud ji nebudete dobře strukturovat.
Slova jsou upřímně osvěžující, aby slyšela, a mohou vysvětlit část toho, jak EVE Online se ukázal být tak úspěšný, že je stále tak silný jako vždy deset let po on-line.Vzhledem k tomu, že moderní průmysl se zaměřuje na masový trh a vysoké herní rozpočty, má společnost s desetiletou udržitelnou komunitou her a stále se zjevným prostorem pro růst svého produktu, aniž by nutně rostla byrokracie, důkazem toho, že většina herních společností je v současnosti používána. není jedinou možností.
Tento bod je zvláště důležitý s nedávno vyjádřenými frustracemi zastánců původního anti-použitého herního DRM hry Xbox One. Oba Cliff Bleszinski a Adrian Chmielarz (vpravo) se posunuli vpřed, aby vyjádřili svou jistotu, že současný model herního designu a publikování prostě nemůže existovat ve stejné době jako trh s používanými hrami.
Ačkoliv se jedná o konverzaci zaměřenou na použité hry s jejich naléhavostí, větší problém je jednoduše náklad. Hry stojí příliš mnoho a současný model, jak správně tvrdí Adrian, je ve své podstatě neudržitelný.
Ne každý vydavatel hry může vytvořit EVE Online. Je stále dobré vědět, že CCP je opatrná, aby se vyhnula tomu, že se stane každým vydavatelem her.