Kapitánův log a dvojtečka; 3 důvody, proč potřebujeme více sci-fi rolí

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Kapitánův log a dvojtečka; 3 důvody, proč potřebujeme více sci-fi rolí - Hry
Kapitánův log a dvojtečka; 3 důvody, proč potřebujeme více sci-fi rolí - Hry

Obsah

Pokud jste nadšenec RPG, dovolte mi, abych vám položil následující otázku: ze všech RPG her, které jste hráli, kolik z nich bylo sci-fi? Ne mnoho, že jo? Proč je to tak? Stále můžete prozkoumat tolik obsahu jako v jakékoli jiné RPG hře, stále se držte všech questů a postranních questů mechaniky a všeho, co se týká RPG her.


Ale proč tam nejsou další sci-fi RPG hry? S nadcházejícím vydáním Mass Effect: AndromedaPodívejme se, proč potřebujeme více sci-fi RPG, než v současné době dostáváme. Doufejme, že tyto tři důvody budou dostatečně silné, aby vás přesvědčily, abyste v budoucnu chtěli více sci-fi RPG.

Do nekonečna a ještě dál!

Co se může stát ve vesmíru? Nebo v galaxiích daleko, daleko ...?

Většina her vás omezuje na vaše okolí, zejména na Zemi. Kolik her jste hráli na naší planetě, ať už na skutečné planetě, nebo ve světě fantazie, který se podobá Zemi? Krása sci-fi je pojetí prostoru, cestování v čase a života na jiných planetách.

Představte si, že máte celou sluneční soustavu pro sebe. Myslet si Obloha Žádného člověka, ale mnohem lepší a poutavější! Představte si něco podobného Skyrim nebo Zaklínač 3, ale místo toho, abyste se omezili na jedno místo - na svět / mapu hry - máte možnost prozkoumat sluneční soustavu, jiné solární systémy nebo možná i vzdálené galaxie. Samozřejmě, nemuseli byste cestovat v reálném čase jako v Obloha Žádného člověka! Byste měli jiné dopravní prostředky, které by vás do vašich destinací rychleji.


A tady je něco na zvážení.Při cestování ve vesmíru byste mohli narazit na náhodné události, jako jsou: opuštěné / zničené vesmírné stanice, přeplněné trosky, které jsou domovem nějakého mimozemského života, hvězdných jader, menších planet, které se na vaší mapě nezobrazují a mohou skrýt nějaké druhy tajemství. Možnosti s vesmírem jsou obrazně a doslova nekonečné!

Jsi nikdy mimo čas

Díky cestování v čase je možné cokoliv!

Teď neříkám, že cestování v čase neexistuje v jiných RPG nebo jiných hrách. Časová cesta rozhodně hraje důležitou roli v příběhových liniích, jako je poslání vaší postavy zpět v čase, aby zastavila katastrofu, nebo do budoucna vidět výsledek svých akcí. Ve většině her však není cestování časem dostatečně zdůrazňováno. Kde je to zdůrazněno? Sci-fi hry!


Jen si představte, že máte moc ovládat a manipulovat s časem - kromě her jako Quantum Break a Časový posun. Představte si, že jste z nějakého důvodu letěli na černou díru a nechtěli jste se do toho dostat? Žádný problém, jen se vraťte zpátky do okamžiku, kdy jste udělali tu hloupou chybu! Nebo, co když jste omylem zabil mimozemského obchodníka - který byl rukojmím - a bojoval s piráti vesmíru? Neboj se! Stačí se vrátit do minulosti, zmrazit čas, umístit své záběry a zabít hrozbu s přesností.

Samozřejmě, že cestování v čase by vám nepomohlo jen v malých situacích, jako jsou ty uvedené výše. Mohli byste potenciálně udělat cokoliv, například: řekněme, že jste prozkoumali opuštěnou vesmírnou stanici a je to nejzajímavější místo, na které jste kdy narazili. I když ano, můžete si hru uložit, ale co když omylem vymažete uložený soubor nebo se hra z neznámých důvodů přepíše? No, naštěstí díky časovému cestování to můžeme znovu prozkoumat pokřivením na začátek oblasti.

Majorina maska je vynikajícím příkladem toho, jak hra dělá tento koncept velmi dobře. Vzpomeňte si, když jste dostali příležitost jít včas, pokud jste nebyli spokojeni s tím, jak jste zabili hlavního darebáka? Bylo to tak jednoduché, jako jít zpět a nechat svou kreativitu létat zdarma tím, že zabije bad-guy znovu a znovu s různými metodami!

Nevezměte meč do boje zbraně ...

Raději bys přinesl meč, nebo tohle do boje?

Temné duše, Zaklínač 3, Démonovy duše, Skyrim, Krvavý. Podívejte se na tento vzor? Všechny tyto hry závisí na mečích nebo na jiných ostrých nebo tupých objektech, které způsobují škody. Jsme si toho také vědomi Krvavý má zbraně, ale ty nejsou účinné zbraně, protože jejich primárním účelem je parry / counter.

Se sci-fi hrami lze aspekt zbraní považovat za neomezený. Chceš zbraň, která střílí malé rakety, které vyhodí do povětří, a rozptýlí šrapnel hledající teplo? To lze udělat! Nebo, jak se o plazmové pušky s rozsahem, který auto hledá, zabiják proti jakémukoli nepříteli. A jak může někdo zapomenout na lesklé, barevné laserové paprsky!

Pokud jde o sci-fi hry, není problém se zbraněmi, protože nastavení je tak pokročilé a inovace, že je možné cokoliv! Zjistíte, že v jiných RPG hrách, které se zabývají hlavně bladed a tupými zbraněmi, jste přísně omezeni na váš styl hry.

Závěr

Sci-fi hry jsou stejně zajímavé a rozmanité - ne-li rozmanitější - než jakýkoli jiný žánr.Ale co přesně je problém, pokud jde o uvolnění více sci-fi RPG her? Chtějí fanoušci něco jiného? Není dostatek zkoumání? Nebo možná, že bojový systém je mimozemský - žádná slovní hříčka - a cítí se velmi zvláštní? Neváhejte a podělte se o svůj pohled dolů v sekci komentáře níže!