Můžeme použít videohry ke zlepšení mysli a hledání;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Můžeme použít videohry ke zlepšení mysli a hledání; - Hry
Můžeme použít videohry ke zlepšení mysli a hledání; - Hry

Žijeme ve vzrušujících časech pro videohry. AAA hry jsou každým rokem stále větší a větší. Indie scéna je na vzestupu, nabízí širokou škálu nových herních zážitků a dává komukoli možnost vytvořit a prodat své vlastní hry. A výzkumníci zkoumají výhody a potenciální terapeutická využití videoher, vyvíjejí nové technologie, které posouvají hranice toho, co pro nás mohou hry dělat.


Jeden z více slibných technik videohry být užitý na je “trénink mozku,” který je přesně co to zní jako. Společnosti, které se specializují na trénink mozku, tvrdí, že mohou pomáhat lidem kontrolovat zaměření a koncentraci, zlepšovat paměť, snižovat stres, učit se rychleji a další. Zní to jako slib? Možná, ale některé experimentální hry žijí až do humbuku.

Dr. Adam Gazzaley, psychiatr a zakládající ředitel střediska Neuroscience Imaging Center na Kalifornské univerzitě v San Franciscu, patří k těm, kteří zkoumají potenciál videoher pro trénink mozku. On a jeho tým se začali rozvíjet NeuroRacer, hra určená ke zlepšení multitaskingových dovedností uživatelů ovládáním animovaného závodního vozu při reakci na znamení podél silnice, stisknutím tlačítka, pokud je znak zelený a nedělá nic, pokud je značka modrá nebo červená. (Žádné slovo o tom, co měli červeno-zelení účastníci s barevnými barvami dělat.)


V článku publikovaném v časopise Příroda, Gazzaley a zbytek jeho týmu představili působivé výsledky jejich NeuroRacer studie:

Zde ukážeme, že výkon multitaskingu, jak je posuzován na zakázku vytvořenou třírozměrnou videohrou (NeuroRacer), vykazuje lineární úbytek související s věkem od 20 do 79 let. Přehráním adaptivní verze NeuroRacer v multitaskingovém tréninkovém režimu starší dospělí (ve věku 60 až 85 let) snížili náklady na multitasking ve srovnání s aktivní kontrolní skupinou a kontrolní skupinou bez kontaktů, čímž dosáhli úrovně nad rámec těch, které dosáhli netrénovaní 20-ti letí účastníci, s trvalým ziskem. 6 měsíců. Kromě toho byly věkem podmíněné deficity v nervových signaturách kognitivní kontroly, měřené elektroencefalografií, remitovány multitaskingovým tréninkem (zvýšená frontální theta síla ve frontální linii a koherence front-posterior theta). Kriticky, tento trénink vyústil ve výkonnostní výhody, které se rozšířily na netrénované kognitivní kontrolní schopnosti (zvýšená trvalá pozornost a pracovní paměť), se zvýšením síly frontální theta ve středové linii předpovídající posilování posilování trvalé pozornosti a zachování zlepšení multitaskingu o 6 měsíců později.


Pro ty z nás, kteří nemluví žargon, to v podstatě znamená, že po hraní NeuroRacer pro tuto studii, 60-85 let byli schopni překonat neškolené 20-ti, když přišlo na multitasking, a výhody byly ještě měřitelné i 6 měsíců poté, co přestali hrát hru. Hra navíc neočekávaně zlepšila pracovní paměť účastníků. Docela slibné věci.

Následující NeuroRacer, Gazzaley spoluzakládala Akili Interactive, společnost, která se snaží rozvíjet hry, které by mohly léčit depresi, ADHD a další duševní nemoci a poruchy:

V Akili jsme v procesu budování klinicky validovaných kognitivních terapeutik, hodnocení a diagnostiky, které vypadají a jsou jako vysoce kvalitní videohry. Naším cílem je vyvinout nový typ systému Electronic Medicine ™, který by mohl být nasazen na dálku přímo každému pacientovi kdekoli, předepsán a sledován lékaři, s potenciálem rozvoje za zlomek ceny tradičních lékařských přístupů.

Blíží se tedy den, kdy mohou být předepsány specializované video hry namísto léků jako Ritalin a Adderall? Greg Toppo, autor Hra věří ve vás: Jak digitální hra může učinit naše děti chytřejší, zdá se, že si to myslí. Ve zveřejněném výňatku z jeho knihy se Toppo dívá na to, jak Gazzaley a jiní mění způsob, jakým vidíme a používáme videohry. Uzavírá segment s promyšlenou citací herního návrháře Robina Hunickeho:

Jsme teď na místě, kde má toto médium příležitost rozšířit se drastickými a úžasnými způsoby. A pokud jste designér, doufám, že jste dost zvědaví na to, abyste opravdu tlačili na tuto hranici a nebrali jen status quo, ne jen práci ve hře, protože víte, že to bude vydělávat peníze, ale opravdu se do toho zapojíte. vaše řemeslo navrhnout něco nového.

Zatímco zábavná hodnota videoher je dobře zavedená, je vzrušující vidět všechny nové možnosti, které tento výzkum otevírá pro médium. Možná jednou brzy, videohry budou považovány za cenný terapeutický nástroj - jeden člověk bude skutečně těšit na použití.