Začátkem tohoto měsíce IGN hovořilo o morálních rozhodnutích ve videohrách v "Dalších 5 důvodů videoher jsou pro vás skutečně dobré." Podle příspěvku nedávná studie naznačuje, že „antisociální chování ve videohrách může vlastně učinit hráče více morálně citlivými než méně (na rozdíl od všeobecného přesvědčení)“.
Článek vysvětlující tento výzkum, napsaný odborníky v oblasti komunikací a reklamy z různých univerzit, zjistil, že subjekty vykazovaly známky viny po prakticky spáchání nemorálních činů, i když to ve skutečnosti neučinily. Oni také našli zvýšení “mravní citlivosti” předmětů po hraní, znamenat, že oni byli více náchylní k myšlení morálně v reálném životě.
BioShock 1 a 2 nabízejí na výběr "Rescue" nebo "Harvest" poškozené bytosti známé jako "Little Sisters".
Existuje mnoho her, které umožňují hráčům vystupovat jako „padouchy“ nebo které nabízejí možnost vykonávat nemorální akce. Několik videoher dokonce sleduje vaše volby, s “mravním systémem”, který dovolí hráčům vybrat si jaký druh charakteru oni chtějí hrát. Chtějí hrát pěkný charakter a řešit věci diplomatickým způsobem? Nebo chtějí zasáhnout první a zeptat se později?
Tyto systémy, které se pohybují ve složitosti, umožňují hráčům určitou flexibilitu ve hře. V některých případech, v závislosti na tom, co si vyberete, vaše akce mohou mít obrovský dopad na pozdější události, na to, jak ostatní ovlivňují vaši postavu, a dokonce i to, co se nakonec stane s vaší postavou. Tyto systémy proto mohou vést hráče k tomu, aby důsledně prováděli určité volby, aby získali výhody, nebo zažili alternativní hry.
Některé hry, jako Hromadný efekt série, nemají typický Good vs. Evil Morality System.
Jinými slovy, hráč nemusí být opravdu "špatný člověk", ale chce vidět, co se stane, když jsou, takže má smysl, aby se někteří hráči cítili viny za své činy. Zejména proto, že mají protihodnotu sloužící jako neustálá připomínka jejich nemorální volby ve hře, a často musí trpět následky pro tyto volby.
Zjištění pouze v této studii navrhnout spojení mezi spácháním nemorálních akcí ve videohrách a zvýšením „morální citlivosti“. Neznamená to, že zjištění jsou prokázanou skutečností. Je to zajímavé, a to zejména pro všechny hráče, kteří někdy museli vypořádat s "videohry jsou špatné pro vás" stížnost. Studie také pomáhá vrhnout světlo na to, jak tolik vývojářů her zvažuje význam morálky při tvorbě her a jak hráčům umožňuje zpochybňovat jejich volby ve hře.