Může EverQuest Next žít až do jeho Hype & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 8 Listopad 2024
Anonim
Může EverQuest Next žít až do jeho Hype & quest; - Hry
Může EverQuest Next žít až do jeho Hype & quest; - Hry

Obsah

Problémy s hype v herním světě

Oddělení humbuku od reality je výzvou v dnešním světě velkých slibů a černých boxů. Hry žijí díky schopnosti stimulovat osobu, aby si kupovala, hrála a žila ve svém světě. Marketing tráví tisíce dolarů a stovky hodin vymýšlí plány, aby se hráči, aby si čas z jejich rušných životů a těšit se na něco nového na obzoru.


Když přijde na většinu produktů, které jsou hyped, kupující výčitky svědomí je těžké bojovat. Čím více humbuk kolem produktu obecně znamená vyšší očekávání. Ve světě herní produkce mohou projekty trvat roky a roky, než budou realizovat nové myšlenky, a s očekáváními, které obklopují tituly AAA, musí vývojáři více než kdy jindy prosazovat sliby, které nutně neudělali.

Zajímavostí na humbuku je to, že se většinou provádí neúmyslně vývojářem. Zatímco vyvíjející se studio by mohlo pontifikovat myšlenky, jak šířit virový marketing, je to trh, který bere nápady na úroveň virality a ne na vývojáře samotného. Jakmile se komunita začne zabývat titulem a sliby, které dělá, hyperbole začíná.

Daný čas, nápad hry může stát se dokonce větší než hra sám. PlanetSide 2 dělá to opravdu dobře s hráči kupovat sliby hry, která rozbije všechny hranice, a zatímco PlanetSide 2 dělá vše pro to, aby změnil stav střelců první osoby, je to stále ještě daleko od skutečně zářivé.


Je to Hype, který ovlivňuje hodnocení hry nebo je to nedostatek samotné hry?

MMORPGs vždy dostaly hodně humbuku, tradičně někteří více než jiní. Hry jako Hvězdné války: Stará republika a Věk Conana, jen abychom jmenovali alespoň některé, skončili být známí jako "selhání průmyslu" i přes jejich velký humbuk a jejich pokračující zisky. Ano, hry nedokázaly splnit své sliby do určité míry, ale fanoušci mylně vyložili tyto sliby natolik, že se postavili na pauzu?

Volba EverQuest Next je tak veřejně otevřená o tom, že je ve výrobě, a dodal bych, že ve výrobě s takovými velkými sliby, že by to mohlo být nastavení svých budoucích hráčů na zklamání.


Bude EverQuest Další kolaps pod tlakem?

Bohužel, dnes, mnoho MMORPG nedokáže splnit očekávání svého hráče přijde, nebo dokonce roky poté. Hype udržuje hry, které vypadnou mezi herními komunitami, ai když hra může navždy zůstat zisková, bude většinou známa kvůli problémům, které měla oproti výhodám, které jí přinesla.

EverQuest Další je v současné době na humbuku a podivně bez velké přítomnosti. Hra nebyla ukázána a nebude ukázána až do 2. srpna, přesto vyhrála dvě (ano TWO!) Ocenění z výstavy E3 a slibuje, že bude blízko revolucionáře, pokud jde o svět MMORPG. Bylo nám řečeno, že očekáváme čistou pískovcovou hru, ve které lze postavit a změnit téměř všechno. MMORPG.com nás škádlil s předpokladem, že EverQuest Next vyhrál nejlepší z E3 nejen proto, že to bylo docela úžasné, ale proto, že byl schopen soutěžit toe-to-toe s jakoukoliv hrou na E3. To by bylo poprvé, kdy by MMORPG mohl skutečně soutěžit na vlastním základě, aniž by byl uveden na trh.

Jak teď stojí, EverQuest Další již má subreddit a tři až čtyři fansites. Hra v současné době drží téměř 9,00 hodnocení a je nejlepší hra ve vývoji na MMORPG.com. Většina diskusních příspěvků na webu je také o hře, diskutovat o známých tématech v úrovni debaty, která by mohla být pro hru nezdravá s odhalenými malými informacemi.

Co děláme vědět o EverQuestu Další

  • EverQuest Další bude hra s karanténou - to znamená průzkum, budování a ničení již potvrzeného bezproblémového světa.
  • EverQuest Next používá umělou inteligenci StoryBricks pro vytváření emocionálně „inteligentních“ NPC. Musíme ještě vidět, jak inteligentní mohou být.
  • Tvorba bude důležitá nejen pro vytváření budov, ale i pro výrobu zbrojí a zbraní. Můžeme většinou očekávat postavený přehrávačStudio jako v EverQuestu II, kde si hráči mohou vytvořit modely a textury pro zbraně a brnění. Očekávala bych také normalizovanější tvorbu.
  • Boj bude menší než tlačný knoflík než EverQuest II (potvrzeno na Fanfaire 2010). Nejste si jisti, zda můžeme očekávat skutečné Temné duše jako boj nebo více Válka cechů 2 hybridní.
  • EverQuest Next by měl být obracející nádherně, omlouvám se mým francouzštinou, protože používá motor ForgeLight.
  • EverQuest Další nabízí možnost otevřeného PVP. Ať už je to konsensuální nebo ještě není vidět.

Co musí společnost Sony Online Entertainment dělat na SOE Live?

Krátce po foukání našich kalhot off, SOE potřebuje opravdu nehty domů rozdíly v EverQuest Další versus jiné AAA tituly ve vývoji v současné době. Potřebuje boj, s nímž může soutěžit Starší Scrolls Online. Umělá inteligence vypadá, jako by to mohlo být obrovská věc pro NPC, které obvykle stojí kolem jak pro ponoření a pro hratelnost. Inteligentní AI by mohla spolupracovat v bojových situacích, aby dodala poutavé PVE bitvy, které v dnešních MMORPG nejsou vidět.

SOE také musí udělat víc, než předvést hezkou grafiku a pokračovat ve velkých, ale fyzicky nepřítomných slibech. V loňském roce bylo slíbeno demo, které musí být bezchybné. Demo by mělo nejen ukázat sliby, které byly učiněny, ale mělo by tak učinit v čisté podobě, která by mohla rozptýlit jakoukoli nedůvěru. Nejsem si jistý, zda SOE může zasáhnout, pokud jde o kvalitu kvůli nedávné kritice jejich produktů fanoušky. EverQuest Další nějakým způsobem musí vyrovnat zdánlivě nemožné cíle hráče vytvořit obsah a úroveň kvality ponoření a udělat tak dříve, než soutěž dobíhá.

Co si myslíte o slibech EverQuest Next? Myslíte si, že humbuk kolem hry povede k všeobecnému nadšení nebo že bude balon v přehnaných očekáváních? Společnost Sony Online Entertainment si ponechala černou skříňku, ale když jsme se dostali blíže k odhalení, hra si škádlí. Myslí si, že mají ve svých rukou něco průlomového, a musím říci: "Já tomu taky věřím."

Podívejme se, co 2. srpna přináší nás!