Obsah
Jako dospívající dívka v angstii na počátku 21. století jsem strávila dost času, když jsem byla špatně pochopena. Obarvila jsem si modré vlasy, závodila s BMX koly a předsedala jsem oběma rádiovým klubům mé střední školy a gay-line alianci. Strávil jsem také dost času s malou skupinou kamarádů, obvykle v jednom z domovů rodičů, hraním her. Dali jsme přikrývky na okna, konzumovali nezdravá množství velveeta mac a sýrů a hráli hry po celý víkend, kdykoli to bylo možné.Tito přátelé - kdo jsem bohužel už neuzavřeli - mi představili úžasné světy počítačových her a MMORPG.
Chcete-li být konkrétní, tyto fantastické a úžasné nejlepší z nejlepších přátel, představil mě do Dark Ages of Camelot (DAoC). Nedávno se tento svět vrátil zpět do mého života, když jsem zjistil, že zakladatelé Mythic Entertainment byli Kickstarting nový projekt s názvem Camelot Unchained. V říši DAoC jsem dospěl k o něco méně angstému a nepochopenému mladému dospělému, obvykle za fasádou mého lovce "Adwylalin". Zatímco jsem pátral, ohrožoval místní divokou zvěř a učil mého domácího vlka, aby mě přitáhl, zatímco jsem seděl tiše a neviditelně hledal mé šance pomoci mé říši dobýt další.
O třináct let později mám pořád tu hru. Všechny servery jsou pryč, ale krásné oblasti a dobrodružství zůstávají. Když jsem se naposledy pár hodin přihlásil, narazil jsem na občasného hráče a mávl jsem. Vzpomínka na naložení Jordheimu do spěchu hráčů se smíšenou úrovní a okamžité zpoždění systému však byla jen paměť. Naštěstí také o třináct let později, zakladatel DAOC Mythic Entertainment: Mark Jacobs, je na tom opět vytvářet nezávislé spuštění City State Entertainment, a svět Camelot Unchained.
(Fotky pocházejí z www.citystateentertainment.com a www.kickstarter.com)
Seznamte se s městskou zábavou
Jacobs spojil své síly se superstarem vývoje hry Andrewem Meggsem, který je v poslední době dobře známý svou prací na Elder Scrolls: Skyrim, který je také veteránem vývojového týmu DAoC. Dva vytvořili City State Entertainment na začátku roku 2011, samofinancované studio, které se snaží, aby jejich hra, jejich cesta-bez překážek ochranných známek nebo omezení. Ve svých počátečních videích startstarter uvedou, že pokud tento projekt nebude financován, hra se neudělá - alespoň ne nimi, a ne způsobem, jakým si to představují.
Pod bannerem CSE shromáždili dohromady tým umělců a vývojářů, a to jak nových, tak veteránů, všichni jsou lesklí a připraveni na výzvu před nimi: přinést na svět výhradně „Tri-Realm“ masivně multiplayerovou online hru, Camelot Unchained (pracovní titul). Při čtení a sledování velkorysého množství obsahu dostupného na stránce kickstarter (stejně jako jejich camelotunchained.com a citystateentertainment.com) má tým CSE fantastickou rovnováhu vážných a hloupých, zážitků a doe-eyed naivity, a pozoruhodného mužského rodu. a ženský vstup. Také kachny, spousta roztomilých gumových kachen.
A: Tyto kachny berou svůj vlastní život, aren’t oni. Dostali jsme je na společenský zmrzlinový komplex, který jsme měli pro všechny nájemníky. V jednom z našich videí začalo mluvit o kachnách. Dobře, běžel jsem s touto myšlenkou a začínal jsem je dávat pod stromy, nechat je napadnout dinosaurem, atd. Nyní budeme mít tapetu s kachními motivy a najít způsob, jak je dát do naší hry jako velikonoční vajíčko.
Příběh „Camelot Unchained“
Původně, Dark věky Camelot přinesl do herního světa pojetí Realm vs. Realm gameplay (nebo RvR protože termín je nyní ochrannou známkou vydavatelem Electronic Arts). Hráči si vybrali sféru a server, vyrovnali svůj charakter v rámci této oblasti v oblastech / stopách PvE vyrovnávání a pak se vydali hledat dobrodružství.V rámci DAoC byl poskytnut jedinečný zážitek, kdy postavy vyšší úrovně dokázaly otestovat své boje proti hráčům jiných říší. Herní komunita přijala tuto hratelnost na obou malých stupnicích ("omluvte mě dobře, pane, chtěli byste obchodovat s tímto - HIBERNIANSKÝM ŠUMEM! DIE PRO GLORY OF MIDGARD") a ve větším měřítku náletů, které staví cech proti cechu a příteli proti kamarádovi (protože Braveheart). Jedinečný zážitek z velké části nebyl zdvojen od té doby, nebo se o to doposud opravdu pokoušel.
Vytvoření hry pro hráče hráčů.
Camelot Unchained označil svůj záběr na RvR gameplay "Tri-Realm", kývnutí na tři říše hry: Vikingové, Arthurové a Tuatha Dé-Danann. Plánování hry čistě řízené hratelností RvR je riziko, obrovské. Něco, co Mark Jacobs často přiznává, ale také velmi dobře reagovalo na herní komunitu:
A:Nejvíce vzrušení bylo soustředěno kolem myšlenky na hru zaměřenou na RvR. Nejvíce skepticismus byl soustředěn kolem myšlenky mít RvR-soustředil hru bez PvE vyrovnávání.
Navzdory podobnostem s hratelností Tri-Realm přináší Camelot Unchained do tabulky extrémně odlišný typ historie a příběhu, stejně jako specifický nedostatek tradičního vyrovnávání PvE. Nacházíme se v následku apokalyptického „pronikání závoje“, kde svět zaplavil nesčetná množství magie a moci a zničil téměř všechno. To samé podivné kouzlo zanechává ty silné, aby přežily se silou, aby se svět znovu stal skvělým.
Chcete-li jet domů je to bod, City State vytvořil třináct základních principů: vše od "RvR není konec hry, je to jediná hra (# 2)," na "Chaos jde boing (# 13)!" Hloubka popisu a myšlenek, které se do těchto principů dostaly, je zřejmá, označovaná jako menší soubor pokynů, ale více „základem“ vývoje hry a možného úspěchu. Důrazně doporučuji přečíst celý seznam základních principů.
Sloupy hry: Tri-Realm boj, Crafting a Housing hráče
Vytvoření výklenku hra přichází s bonusem: stravování na nevyužité specializované zájmy. Camelot Unchained bude mít ve svém jádru tři pilíře hry: Tri-Realm boj, Crafting a Housing pro hráče (také označované Jacobsem jako „stavební“ věci). Tri-Realm boj je základem hry, je to docela jednoduché pojetí pro herní komunity, aby si Ahold. Mít další dva pilíře jsou crafting a hráčské bydlení? Jacobs a Meggs nabízejí misfits v herním světě nový domov.
Vytváření třídy
Jacobs načrtl velmi odlišný proces pro řemeslné třídy: řemesla.
To umožňuje hráčům, kteří chtějí sledovat třídu tvorby, aby měli svou vlastní jedinečnou vyrovnávací stopu. Třída Crafter také umožňuje ekonomiku plně řízenou hráčem, pohánějící všechny oblasti. Pokud chcete duhový plášť (omluvte mě, že mám něco pro duhy), nebudete moci jednoduše najít NPC, předat nějaké vyloupané mince a hodit se.V CU byste měli doufat, že někde je crafter, který má také spřízněnost s duhy. Mohli byste navštívit obchod tohoto hráče, nebo to, co Jacobs nazývá "bazarem, jako je nastavení," a získat crafterovy zboží včas, aby běžel statečně a barevně na bojišti.
Hráč bydlení
Se systémem bydlení budou moci hráči všech tříd budovat své vlastní chaty, pevnosti, hrady a pevnosti. Mít crafter na ruce, nebo být crafter - vám umožní posílit a navrhnout tyto byty, nebo stavět na stávajících zříceninách, na své vlastní osobní nebo skupinové chutě (duhový hrad nikoho?). Díky tomu jsou tyto dva pilíře her naprosto nezbytné pro úspěšné hraní her zcela inovativním a okouzlujícím způsobem.
Drž hubu a vezmi moje peníze.
(Výše uvedený obrázek není přímým odkazem, ani GameSkinny výslovně nepodporuje hráče, aby podporovali jakékoli hry. V souvislosti s tímto článkem nebyla poskytnuta žádná náhrada ani směr. Zdroj: citystateentertainment.tumblr.com)
Cíl
Tým městského státu vytvořil svůj Kickstarter s cílem získat 2 miliony dolarů na financování crowdsource. "Kicker", že spoluzakladatel Mark Jacobs již zvýšil další 1 milion dolarů na financování z neznámých zdrojů. Ještě důležitější: Jacobs bude poskytovat 2 miliony dolarů z vlastních peněz na podporu projektu, pokud bude financovat. Nepochybně objasňuje, že i když kickstarter jde nad rámec jeho cílů financování, pokud bude financován, bude obložení těch drahocenně postavených pokladen dalšími 2 miliony USD bez ohledu na to, co je to. Jacobs také chce, aby bylo jasné, že kickstarterové dary jdou čistě do tvorby a publikování hry, přičemž ani jeden cent nebude směřovat na jeho plat nebo pobídky.
Q: Máte nějaké pochybnosti o rozhodnutí investovat 2 miliony vlastních peněz? Dostali jste nějaký skepticismus nebo pohled nevěřícně - konkrétně v důsledku tragického konce 38 studií?
A: Rozhodně’Je to děsivá věc. Na druhou stranu, já’jsem dělal hry po dobu 30 let, takže to není můj první rodeo, jako to bylo pro Curt Schilling, bohužel. Co se týče vzhledu nevěřícnosti, jen málo lidí, ale mnoho lidí jsou prostě skeptičtí k výklenku, RVR zaměřenému MMORPG.
Mám sen o frame-rate.
Jacobs a Meggs si rychle uvědomili, že jejich hra snů může potřebovat docela klíčový prvek, motor snů. Videa z aktualizací Kickstarter ukazují základy motoru Meggs je navrhování, konkrétně na podporu hry je velký objem Tri-Realm bojové situace. Přesněji řečeno, navrhuje, aby podporoval vizi týmu, že hra je plynulá, citlivá a zaměřená na počet snímků za sekundu.
V jednom z prvních videí, vedoucí vývojář Andrew Meggs předvádí motor navzdory jeho relativnímu dětství. Užívání jedné z postav z první hry City State, "March on Oz" a její vykreslení s 10 000 klony, které procházejí po obrazovce. Toto demo, navzdory tomu, že bylo plánováno speciálně pro nižší res postavy, toky krásně a bez druhu zpoždění by se dalo očekávat, že uvidí s čísly ještě o polovinu tak vysokou.Vzali to o krok dál, aby předvedli své týmové síťové kotlety, a vrátili se na "March on Oz". V krátkém čase přenesli postavy a prostředí na svůj nový motor / síť jako neuvěřitelně sympatický "City State Smackhammer". Ve videu je tým CSE ještě příjemnější, když sedí u stolu kolem kanceláře a radostně se honí kolem s obrovskými kladivy - a jejich vzrušení je infekční.
Q:Mark, říkal jste, že vaše zaměření na boj je pro to, aby bylo tekuté, citlivé a pohlcující; Andrew nám ukázal přesně to, co pro nás může udělat váš vlastní motor v prostoru RVR (10 000 hráčů v jedné bitvě). V obou příkladech jste oba zmínili obětování věcí, jako je to, že se nejedná o špičkové osvětlení, poněkud řídší prostředí, omezující modely atd. Obdrželi jste více pozitivních či negativních ohlasů od hráčů kolem tohoto daru?
A: Oba, jak se očekávalo. Když čtete nějaké komentáře na fórech, tak to jde “Ne’nezajímá se o nic jiného než o hraní; Jen nám dejte hratelnost!” Vývojář: “Dobře, budeme používat náš motor, který bude hra vypadat dobře, i když ne jako motor Crytek, ale naše zvládne větší bitvy.” Fóra: “Co? Chci, aby to taky vypadalo skvěle!”
Celkově si však myslím, že většina našich podporovatelů, zejména těch, kteří hráli Dark Age of Camelot, vám řekne, že by raději měli rychlost a výkon než lepší kvalitu a prezentaci. A to demo modelu 10K bylo pro low-poly ty, jak vysvětlil Andrew.
55% financováno, zbývá 60% času!
Jak psaní tohoto článku, Camelot Unchained má 19 dnů jít do jeho dokončení v 11:56 EDT ve čtvrtek 2. května. Doposud se projekt může pochlubit ohromujícími $ 1,101,802 a počítáním přes překvapivě nízkých 6 902 backers. Odměna odměny pro CU se rychle stala tématem konverzace, přičemž Zakladatelské body převzaly svůj vlastní život. Backers si vydělává stanovené množství Zakladatelských bodů, které jsou použitelné na burze zakladatelů, jakmile se hra spustí pro specializované položky, prostory, jména a zkušenosti, v závislosti na úrovni jejich daru. Během pouhých 4 dnů byla odpověď od podporovatelů a potenciálních podporovatelů jasná, chtěli "KOUPIT VŠECHNY BODY ZÁSTUPCŮ!" Zálohování z velkých jmen, jako je Obsidian a InXile, neublížilo městskému státu příčinu, a do dnešního dne má tato hra tři "draky", kteří byli držiteli tohoto titulu (tito velkorysí lidé darovali 10 000 dolarů a vydělali si cestu do ústředí CSE), přičemž všech pětadvacet úrovní odměn za 5 000 dolarů úrovni.
Q:Co vás opravdu překvapilo v reakci herní komunity kolem Camelot Unchained?
A: Neuvěřitelná úroveň podpory od našich podporovatelů. Nemáme žádnou podporu ze všech her, ale částka podpory, kterou nám ukázali prostřednictvím svých slibů a jejich celkového nadšení a štědrosti, byla neuvěřitelná.
Děláme tuto hru,
Ale budete se pohybovat a žít tam.
Tým městského státu udělal neuvěřitelnou práci s komentátory, reagující na jejich požadavky (rezervace cechových jmen se staly dostupnými v bodech Zakladatelů, například) a ujistili se, že chápou, jak moc je pro ně tato hra vytvořena. V současné době je projekt na svém kickstarteru domovem více než 19 500 komentářů a lze ho dosáhnout také prostřednictvím jejich Tumblr. Jak Mark Jacob velmi výstižně prohlásil, "děláme hru, svět - ale žádáme vás, abyste v ní žili."
Hráli byste?
Pokud jste někdy hráli Dark Ages of Camelot, nebo znáte někoho, kdo má - znáte hloubku zážitků z vývoje Camelot Unchained je Tri-Realm boj už má pod jeho pásem, z City State Entertainment zakladatelů sám. Pokud jste někdy hráli MMORG, nebo RPG a mysleli si, že "tato hra by byla mnohem lepší, kdybych mohl trávit veškerý čas budováním, projektováním, kováním a obecně vytvářením věcí" - pak se může mluvit o specializované tvorbě CU a skladebách pro hráče. tobě. Ať tak či onak, hráč uvnitř nás musí strávit nějaký kvalitní čas, který pohlcuje veškerý obsah, který je k dispozici na kickstarteru Camelot Unchained, na webových stránkách a na blogu (mimo jiné). Máme opravdovou příležitost podpořit výklenek her, o který se nikdy předtím nepokusilo; Staňte se součástí něco revolučního v prostoru MMORPG. Záliba City State Entertainment se ukázala v jejich téměř ohromně dobře zaokrouhlených a častých aktualizacích, příspěvcích a videech - je opravdu vše, co zahrnuje. S pomocí herní komunity, jejich Kickstarter uvádí navrhovaný start Holiday 2015, s nejčasnější beta přístup k dispozici asi za rok.
Jediné, co teď můžu přemýšlet, je, zda bych mohl najít nějaké další lidi v klasických říších temných věků Camelot - netrpělivě čekajících na nebývalý příchod Camelot Unchained.
Mimořádně upřímný "Děkuji" Markovi Jacobsovi z City State Entertainment za to, že reagoval na otázky tohoto autora, stejně jako tisíce dalších lidí, kteří poslali svou cestu!
Zdroje tohoto článku (a spotřeby):
www.CamelotUnchained.com
www.CityStateEntertainment.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com