Obsah
- Pravé poledne.
- Tento jedinečný rámec pro vyprávění dává Techlandu příležitost, aby se svým vyprávěním hravě otočil.
- Totéž nelze říci o prostředích.
Pravé poledne.
Na zaprášené ulici v zapomenutých vodách, dva muži s rozcuchanými prsty a vraždami na svých myslích se odmlčeli, připraveni zabít nebo zemřít ve jménu pomsty, slávy, nebo kvůli tomu, že náhradní eso objevilo jeden z rukávů. Město vypadá opuštěné, až se podíváte na okna, kde se na nich dívá nespočet párů nervózních očí, fixovaných na morbidní podívané, která se má rozvinout. Jeden výstřel zazvoní a jeden z mužů se zhroutí na zem, nikdy se nezvýší.
Call of Juarez: Gunslinger dodává všechny vysoké drama divokého západu, showdowns, vlakové loupeže a přestřelky salónů, spolu se západními ikonami jako Jesse James a Billy Kid. Příběh je vydáván cestou Silase Greavesa, střelce, někdy lovce nájem a zdánlivého polygamisty, který vypráví příběhy o své slávě zajatému publiku návštěvníků taveren. Mezi nimi je i široce rozhlížející se mladý fanoušek, který uctívá hrdinu a který následuje spolu s dobrodružstvím Greavesů prostřednictvím románů, které byly středobodem popové fikce na Starém Západě, a zdá se, že je ochotný spolknout jakýkoliv z Greavesových příběhů celý, nezáleží na tom, jak je to nezvyklé.
Tento jedinečný rámec pro vyprávění dává Techlandu příležitost, aby se svým vyprávěním hravě otočil.
Silasova paměť byla zkreslena věkem a celoživotním zasvěcením silné whisky, takže tam jsou chvíle, kdy se chytí, což je v rozporu s jeho vlastními pravidly a musí změnit některé své příběhy. Ve chvílích, jako jsou tyto, hra zpomalí nebo pozastaví, a pak převinout zpět akční sekvenci nebo změnit prvky v prostředí za běhu. Ostatní bar patroni budou někdy také zadek v jejich vlastní přeformulování událostí, které často odporují Silasovým příběhům, a ty se také stávají hratelnými sekvencemi. Meta-příběh o tom, co se děje v salonu a pokusy zjistit, kolik pravdy je v tom, co si Silas vypráví, vedou k nějaké opravdu chytré a dokonce i náladové hře.
Střelba, jádro hry, je vykonávána velmi dobře a vždy se cítí uspokojivě, ať už střílíte kapely pomstychtivých bojovníků Apache nebo bojujete cestou osobním vlakem, abyste se pokusili získat odměnu za gang James-Younger. Tradičnější střelba z první osoby, která se silně opírá o čas střely, aby akce zůstala svěží, je přerušena napjatými souboji jednoho z nejznámějších západních psů. Tyto souboje, a občasné rychlé časové sekvence, kde si odtrhnete zabíjení reflexních záběrů ve skupinách padouchů, když padáte ze střechy nebo vlaku, nebo klouzáte dolů důlní šachty, zajišťují, že obrovský objem závěsů nikdy necítí zatuchlý.
Totéž nelze říci o prostředích.
Ačkoli Gunslinger je skvěle vypadající hra, a používá svůj cel-shaded umění a charakter design k dobrému efektu, tam jsou jen tolik cest přes divočiny nebo Starého Západu města můžete chodit, než všichni začnou druh směs dohromady. I když sekvence na palubě vlaků nebo ve skalnatých kaňonech pomáhají rozbít nudné prostředí, na konci hry se všechna místa, na kterých střílíte, cítí trochu příliš známá.
Volání z Call of Juarez má velmi nerovnoměrný průběh, ale jsme rádi, že můžeme oznámit, že Gunslinger je velmi potřebnou špičkou s množstvím zajímavých nápadů a fantastickou hratelností. Nechte to na patnáct dolarů ke stažení titul, aby se nový život do série na lanech. Pokud si další trojnásobný hovor z Juarezu půjčí více od Gunslingera, než některé jiné, politováníhodné položky (* AHEM * Kartel * AHEM *), vezměte nás zpět na palubu tohoto vratkého vlaku.
Naše hodnocení 8 Techland nás zavede zpět na Divoký západ ve velkém stylu