Obsah
Válka začala s jediným výstřelem, vystřelil bez přemýšlení, když DICE je Roland Smedberg tweeted v loňském roce o "kuriózní 2010 grafiku a střih školy úpravy." Od té chvíle, tam byl knock-down, drag-out boj mezi Battlefield 1 a všechny věci Volání povinnosti.
Uzemněný, realističtější styl Battlfield 1 je nastavení bylo neustále chváleno Nekonečné válčení prostorová opera se zlým separatistem Jonem Snowem. Nicméně, že kyvadlo chvály se chystá udělat tvrdý švih v opačném směru.
Po spoustě spekulací je nyní potvrzeno, že každoroční franchise FPS každý miluje nenávidět bude daleko, daleko od vesmíru. návratu k historickým kořenům. Samozřejmě, že to opět dělá něco starého - a to je jedna z oblastí, kde nikdy nepochopím fandom a jeho mnoho stížností: chtějí něco jiného, ale také chtějí něco naprosto stejného.
Vzpomínkový výkřik býval kdysi Volání povinnosti hry byly naprosto stejné. S oznámením Nekonečné válčení, výkřik se pak stal "botami na zemi" v prosbě o návrat do historické války bez jakýchkoliv futuristických prvků. Nemůžete vyhrát. Tak vše, co může vývojář udělat, je dát pevnou hru a doufat v nejlepší.
Navzdory optice je zajímavé si všimnout, že zatímco vzteklé Reddit a YouTube masy budou křičet svůj nesouhlas ze střech, na každého, kdo bude naslouchat. Ale existence této hry nemá nic společného s odporem nebo žádostí fanoušků. Kvůli Call Of Duty's trojitý vývojový cyklus, jednoduše nazvaný WWII byl již v pracích před lety Battlefield 1 byl dokonce oznámen - a dobře před ním Nekonečné válčení křik.
Nějakou šanci bych mohl požádat Toma Hanksa za svého kapitána?Různé Franšízy, Podobné Tóny
Ohlédnutí za souboji FPS titánů od roku 2016, Battlefield 1 nepochybně vyrazil ven Nekonečné válčení na online multiplayer front (ačkoli co-op Zombies v Spaceland je úplně jiný příběh úplně).
Navzdory odvážné atmosféře a autentickým pocitům zbraní se to trochu odrazilo na frontě pro jednoho hráče a já podezřelý, že bude ve srovnání s jedním hráčem zcela bledý Call of Duty WWII Zkusenosti přichází v listopadu.
Tam jsou slušné množství podobností mezi dvěma hrami, když jeden se dívá na jejich startovní přívěsy - skála být používán rozbít hlavu, věž padat, a plamenomet dal k ničivému použití - ale co je více vyprávět je rozdíly mezi dva.
Poté, co všechny tyto konzumní zbraně a výbušniny zmizely, jsem jako voják pohlédl na kameru a řekl: "Vítejte v Bloody First, jste daleko od Texasu, farmářky."
Silně to připomíná to nejlepší z počátku Volání povinnosti hry, kde je nábor vtažen do elitní skupiny, připravuje se o krvavé dobrodružství plné kamarádství a zrady. Chystáme se dostat nové mýdlo, někdo se učí, aby za dveřmi zasadil nějaké claymores?
Pouze čas ukáže.
Ale velký otazník je, jak realistické Sledgehammer lze očekávat, že a zda se bude cítit jako re-kůže Treskas minulou minulostí, se stejnými zbraněmi, které jim nemají moc krádeží. To je jedna z oblastí, kde BF1 vynikl, když se jeho první světové války zbraně cítily objemné, neohrabané a ve skutečnosti realistické ve vašich digitálních rukou. Volání povinnosti má bitvu v tomto oddělení, ale na základě přívěsu a COD Obvyklá schopnost rozlišovat typy zbraní, očekávám velké zlepšení v této oblasti.
Battlefield 1 také nabídl rozsáhlý přehled WWI, který byl vzrušující zážitek jak vy jste přešli mezi pěchotou v jednom divadle války a přeskočil k letadlům bojuje o psy a rachotit bitvy tanku v jiných divadlech. Ale všechno to bylo nějak odpojeno - ne soudržný celek.
Tady to vypadá TRESKA se chystá zúžit zaměření na jeden konkrétní segment války, který může mít určité nevýhody, ale celkově by měl nabídnout lepší zážitek pro jednoho hráče než Battlefield 1.
Bez toho můžu žít, pokud to znamená dostat postavy, na kterých mi záležíTento světový přehled přišel na úkor soudržného příběhu Volání povinnosti téměř jistě poskytne. Pokud jsou předchozí záznamy jakékoliv indikace, bude stále připojeno jakékoli přeskakování a přeskakování po celém světě do jiných divadel války.
Zvažte hraní jako britské SAS a americké námořní pěchoty Moderní válčení seriály - v různých zemích často bojovaly dvě různé postavy, ale pracovaly na stejném cíli a bojovaly se stejným nepřítelem, takže se stále cítily jako kousky celku. Pokud se objeví druhý příběh, který ještě nebyl odhalen, zdá se to dobrá sázka, že se zaměří na ruskou stranu války, kdy Rudá armáda tlačí z opačného konce Evropy.
Z přívěsu a prvních odhalených detailů, již víme, že bude segment zaměřený na invazi D-Day v Normandii (Pravděpodobně otevření hry), takže se připravte na to, abyste se cítili všichni Zachraňte vojína Ryana z pohledu první osoby. Vnitřní otevírací segment je zde ale zaručen, a bude to ten, který bude soupeřit Battlefield 1 je intro segment, který zobrazoval datum úmrtí pro více vojáků.
Slyšel jsem, že pláže v Normandii jsou v této roční době krásné!Vývojář Sledgehammer (dříve zodpovědný za Moderní válčení 3 a Pokročilá válčení) neodhalil vše, co bude nabídnuto, s příchodem dalších přívěsů a živých proudů. Ale člověk se musí ptát, jestli bychom mohli vidět misi v Africe pro kampaň pro jednoho hráče nebo třeba jen písečnou multiplayerovou mapu.
To může být oblast, kde Battlefield 1 bude i nadále dominovat ve své rozmanité krajině a mapových typech. Zatímco Evropa je očividně hlavním zaměřením mnoha WWII příběhů, lidé zapomínají, jak rozsáhlá válka skutečně byla a jak daleko to tlačilo na jiné kontinenty.
Celkově se zdá, že v tomto bodě COD WWII vůle vyprávět mnohem intimnější příběh, následujíc jeden konkrétní tým prostřednictvím svých zkoušek a soužení. S trochou štěstí to bude nejlepší Volání povinnosti příběh zatím jako my vidět obyčejné lidi strčil do nemožné situace zastavit příliv tyranie.
Co očekávat od multiplayer
I když se pořád dostávám smíchem po celou dobu kňučení, musím přiznat, že se těším vícehráčský zážitek bez paniky skákání s jet balíčky. Ačkoli hra byla ve vývoji po celá léta, Activision je jasně poznává fanoušek derision na této frontě, se všemi zmínky o multiplayer doposud doprovázený frázemi jako “uzemněný, rychle se pohyboval” nebo “boty na pozemních zápasech”.
I když to ještě není jasné, zda se jedná o nový režim ústředí nebo o skutečnou velikost mapy, podle podrobností nalezených v úložišti Xbox WWII vůle nyní má až 48 hráčů najednou, což výrazně rozšiřuje typické možnosti Team Deathmatch.
Jako obvykle to může být měnič her Volání povinnosti funkce těsnější mapy, které jsou snazší učit, zatímco Battlefield 1 má obrovské, rozsáhlé multiplayerové mapy, kde je snadné se ztratit a nepřítele nevidět, než umře. Treska design mapy propojený s většími bitvami by mohl být věcí krásy, pokud by byl řádně implementován.
Také víme, že se bude jednat o režim Zombies, který se nyní stává spíše sériovým základem než režimem zařazeným do Black Ops položek. Je tu spousta bzučení nad tím, jakým směrem budou tyto samostatné mise spolupracovat, protože režim Zombie se postupem času zlepšoval a zlepšoval. Od pulp noir a Cthulhu mythos tematický vstup do Black Ops III na neon VHS 80 je Nekonečné válčení, zombie režim byl Volání povinnosti na několik let.
Nacisté pro tebe prostě nejsou dost zlí? A co místo toho nacistické zombie?Zpět na jeho FPS kořeny
Celá Volání povinnosti franchise je silně zakořeněna ve druhé světové válce, a očekávání je vysoké, aby bylo vidět, že se vrátí do éry současné slávy, téměř deset let po poslední návštěvě války v roce 2008 Svět ve válce.
COD WWII přijde 3. listopadu. Těšíte se na návrat do válkou roztrhané Evropy a ještě jednou na bitvu s nacisty Myslíte si, že tento vstup bude odtržen Battlefield 1 je dominance historické střelce?
Dejte nám vědět, jak se vaše komentáře vrhají, a nezapomeňte se také podívat na další koncese, které chceme vidět, aby se vrátily ke kořenům druhé světové války!