Volání Cthulhu 2018 Review & dvojtečka; Hvězdy Jsou Pro Bitvu Mezi Pravdou A Skutečností

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Volání Cthulhu 2018 Review & dvojtečka; Hvězdy Jsou Pro Bitvu Mezi Pravdou A Skutečností - Hry
Volání Cthulhu 2018 Review & dvojtečka; Hvězdy Jsou Pro Bitvu Mezi Pravdou A Skutečností - Hry

Obsah

Hvězdy jsou konečně správné! My mythos fanatici čekali dlouho, dlouho na nový, vlastní Zavolej Cthulhu vstup, a je to konečně zdvořilost Cyanide Studio.


Důsledné vytváření našich seznamů nejočekávanější hororové hry v průběhu let, oficiální video verze Chaosium je klasická stolní RPG je hodný nástupce na jméno.

Na základě chatování přes web je jasné, že fanoušci hororových her si myslí, že vědí, v jaké hře jsou, ale stejně jako jakýkoli předpoklad o skutečné hrůzné realitě reality, oni jsou všichni špatní.

Tato vyšetřovací adventura první osoby má trochu všeho, co je zabaleno do unikátního balíku pro sanity.

Jaký druh šílenství jsem zde sestoupil?

Vysvětlme to nejdříve: CoC 2018 rozhodně není remake Temné Rohy Zeměa není to opakování Shadow Over Innsmouth, i když to je dojem, že snímky a přívěsy se mohly vydat.


Fórum hry Steam je jam zabalené s lidmi za předpokladu, že to bude Amnézie nebo Přečkat s chapadlovými monstra a to není ani blízko případu.

Zatímco během hry jsou tři segmenty, kde se schováváte a plížíte se kolem nepřátel, které nemůžete zabít, není to tady. Tyto sekce jsou spíše jako jejich vlastní jednorázové hádanky, spíše než velikost hry.

Zavolej Cthulhu je především vyšetřování. Je to o tom, jak se dostat na místa, kam lidé nechtějí, abyste mohli najít informace, které nechcete, abyste měli.

Ve všech ohledech, které se počítají, Kyanidský nový vstup do kosmické hrůzy se cítí jako CoC stolní kampaň, otáčející se kolem vyšetřování smrti brilantního malíře. Vzhledem k tomu, že tato verze je založena na stolním materiálu, je to samozřejmě v roce 1920 Nová Anglie.


Během 14 kapitol hry se detektiv Pierce ponoří hluboko do jedinečného příběhu mythos, který čerpá ze známých konceptů a tvorů - jako jsou dimenzionální shamblers a samotný Cthulhu -, ale prezentuje je jiným způsobem, než očekáváte.

Několik nových entit také vystupuje, jako je například kosmická bytost, která má v mnoha mythos příbězích podobnou roli jako Nyarlathotep, a přitahuje lidi k něčemu hroznému a snaží se uzákonit vůli Starých, když spí.

Nějaké jedinečné zvraty se objevují napříč příběhem, který možná ani nečekáte, což je pro mě obrovské plus, protože mythos je v tomto bodě tak známý. Postavy, které se zdají být jako vzhůru darebáci, mohou dělat zlé věci z altruistických nebo sympatických důvodů, zatímco ti, kteří se zdají nevinní, mohou být největší hrozbou pro pokračující existenci lidstva.

Odhalení Hrozné Pravdy

Náš anti-hrdina, Pierce, je drsný a bubnový PI a tvrdý pijan žijící v době zákazu. Navzdory svým pastím je zcela na vás, zda se rozhodnete, zda se ponoří do šílené pravdy vesmíru nebo místo toho zaujme chladnou racionální realitu.

Pravda versus realita je neustálým tématem a ústředním bojem - a to více než proti bláznivým, mnohonásobným věcem zpoza hvězd - protože v této hře tyto dva koncepty nejsou ani v blízkosti stejných věcí.

Odemknutí pravdy nebo přijetí reality jakékoli oblasti je místo, kde uvidíte, že pero a papír jsou převedeny do digitální podoby. Obecně, CoC 2018 zůstává věrný základním pojmům inspirace Chaosium.

Nemůžete fyzicky zabít děsivé věci zpoza hvězd. Nebudete zachraňovat svět tryskáním monster s brokovnicí. Místo toho musí Pierce spoléhat na své dovednosti na místě skryté položky, odhalit podvod v rozhovorech, vybrat zámky, všimnout si důležité vodítko tím, že čerpá z jeho znalostí medicíny nebo okultní, a tak dále.

Detektivní rekreační scény jsou vrcholem hry a tam, kde se vaše dovednostní volby dostanou do hry, jak se Pierce snaží zjistit, co se přesně stalo v různých scénách zločinu.

Dialog hraje také obrovskou roli, a jak se dostanete do dalších kapitol, samozřejmě bude dostupné možnosti konverzace s nízkým zdravým rozumem pokud jdete příliš daleko do pravdy.

Místa pro každou kapitolu jsou fantasticky pestrá a všichni si nechají, co byste očekávali od stolní kampaně. Prozkoumáte osamocený ostrov plný tajemství, jeskyní pod mořem, azyl, galerii sběratelů umění, starý knihkupectví zaměřené na okultní a tak dále.

Zatímco většina hry se zaměřuje na náš strašidelný detektiv, dostanete se k němu zaměnit pohledy na několik různých znaků v klíčových bodech, který udržuje věci čerstvé a umožňuje prozkoumat další oblasti, zatímco Pierce je pronásledován monstra nebo uzamčena v buňce.

Bohužel, nemůžete ovládat statistiky o těchto postavách, což mě přivedlo k hladší implementaci pravidel stolů představujících plnou stranu vyšetřovatelů, kteří mají být pohrdavě pohlceni nebo křičet šíleně.

Něco je Fishy ... A nemusí to být rybí střeva

Jestli se divíš, ano, tam jsou místa, kde Zavolej Cthulhu je po okrajích naprosto drsný. Zvláště grafika mimo řezané scény ... není báječná. Některé textury a charakterové modely jsou dostatečně nízké, aby byly patrné, ale ne tak špatné, že vás odvrátí od příběhu nebo hry.

Bohužel ne všechny mé obavy z dvouhodinového náhledu byly řešeny. Zatímco máte spoustu dovedností, ze kterých si můžete vybrat, jsou chvíle, kdy se cítí, jako by měli zavést více způsobů, jak tyto dovednosti využít.

Například síla se zdá být celkově zbytečná. To vám umožní proniknout do malého množství objektů, a pak na samém konci, to je používáno zasáhnout nepřátele s pistolí. Vzhledem k tomu, že si s pistolí takřka automaticky zabijete, nezdálo se, že by bylo příliš důležité zaměřit se na tuto dovednost v mé hře.

Co se týče celkového designu, na konci hry bylo jen jedno hádanko, které mělo pocit, jako bych bojoval spíše s mechaniky, než abych zjistil řešení, a upřímně řečeno, je to lepší, než jsem čekal. Tento problém může být odstraněn a zbytek hry je docela solidní.

Kupodivu, moje největší stížnost Zavolej Cthulhu je vlastně s jednou konkrétní sekcí, kde se obrazovka otáčí a třese po něčem nepříjemném se stalo Pierce.

Nejistý pohyb kamery po zranění je základem hry první osoby, ale problémem je to tento segment trvá asi 5 minut - a neexistuje žádný způsob, jak tento efekt vypnout.

Na konci této kapitoly jsem doslova musel odtrhnout obrazovku a slepě klepnout na pohybové tlačítko, abych se vyhnul obědu a doufal jsem, že se konečně dostanu kamkoliv, abych ukončil roztřesenou kameru.

Není o tom pochyb Kyanid potřebuje způsobem, způsobem, způsobem tón, který se nachází v první náplasti po uvolnění.

Sečteno a podtrženo

Zavolej Cthulhu se skládá ze 14 kapitol, které jsem dokázal porazit asi za 12 hodin. Tam je něco přehrát hodnotu vyzkoušet různé dovednosti nebo dosáhnout více zakončení, protože existují různé nešťastné osudy, které čekají buď na celém světě, nebo jen na Pierce lokálně.

Pokud jde o celkový styl, CoC 2018 kombinuje hlavní prvky z téměř každého druhu moderní hororové hry. Získáte vyšetřovací rekreační segmenty, hry s těžkým dialogem, různé hádanky, bezbranné sekce, kde se musíte skrýt před neohrabatelným monstrem a neúprosně strašidelnou atmosférou.

Zatímco to mohlo používat grafické přepracování a pár vylepšení tady a tam, konečný výsledek je pevná 7/10 pro všechny druhy hororu hráče, a pravděpodobně více 8/10 pro Cthulhu mythos fanatiky.

Upřímně řečeno, i ty nejhorší body mě však neodradily. Prostě jen doufal jsem, že to nebude jediný titul. Tato implementace pravidel pro stolní počítače fungovala dobře a chci vidět více, ať už je to ve 20. nebo v jiné éře.

Tam je spousta časových rámců vytáhnout z na stolní straně, s oběma Cthulhu Dark Ages a (vesele nyní nesprávně pojmenované) Cthulhu Nyní v 90. letech jsou hlavními kandidáty na další dobrodružství do šílenství následovat Pierceho vyšetřování.

Naše hodnocení 7 Chaosium je unhallowed stolní RPG dostane pořádnou reprezentaci videohry, která nehty pocit pera a papírové kampaně.