Obsah
Mezi všemi bzučícími a humbukujícími okolními kulturami předobjednávek - triviální bonusy nabízené různými maloobchodníky, unikátními edicemi her, omezenými formáty množství a speciálně balenými tituly z jednoho dne - přichází relativně nový marketingový systém, který se rozpadá na samotný základ toho, co to znamená vlastnit hru brzy, býčí snahu vytlačit ještě více peněz z údajně nejvíce oddaných fanoušků: hry s časným přístupem.
Předkouská kakofonie začala jako metoda kvantifikace popularity nadcházející videohry a bonusy různých kvalit byly vytvořeny, aby zintenzivnily touhu v hráčech dát peníze na titul před jeho vydáním. Bohužel, akt, který vám jednou zajistil kopii hry, která může být okamžitě vyprodána u místního prodejce, se nyní vymkla kontrole. Dnes již hry předobjednávky nezajišťujeme, aby nám zaručily kopii velmi žádané hry.
Ve skutečnosti, humbuk zapojený do franšízy následných-up je na takové šílenství, že maloobchodníci nyní prosit o pre-objednávky na základě titulů, které mají, ale jednoduchý teaser trailer. Je nemožné vynechat marketingové bannery „Pre-Order Now“, které se objevují po představení hry na E3 nebo nějakém typu nadšence expo.
Zdroj: Gamespot
A pokud jste si mysleli, že neustálá propaganda předobjednávky již dosáhla bodu varu, zdá se, že vydavatelé přišli s novým pokusem získat naše předobjednávky. Tento nový způsob, jak nás nalákat do zajištění nákupů před vydáním, nás také vybízí k tomu, abychom vynaložili mnohem více, než je požadovaná cena typické videohry pro přístup k jejímu obsahu před plánovaným vydáním.
Viník
Pokud jste se ještě nesetkali s těmito tituly, které jsou nabízeny včas těm, kteří platí, Microsoft byl nejhorší pachatel. Hry jako Gears of War 4 a Forza Horizon 3 jsou hlavními příklady titulů, které dostaly tuto léčbu. Hráči, kteří předem objednali dražší edice hry, měli k nim přístup čtyři dny před oficiálním vydáním.
Podobným způsobem, i když jsou založeny na různých obchodních modelech, dostávají účastníci programu EA Access také část vybraných her.Tento druh omezené nabídky odstraňuje některé mé pozdější argumenty, ale podstata problému zůstává.
Strávit extra peníze na hru, aby si zvukovou stopu a dekorativní sochu, je pěkný způsob, jak sbírat a ukazovat svou vášeň pro určitou sérii. Mít přístup ke hrám brzy jednoduše protože vy máte více disponibilního příjmu než jiný fanoušek je piggish kapitalismus.
Nyní mi nedělejte špatně - videohry jsou zbožím, a proto je rozhodující jejich úspěch a úspěch budoucích her. Ale tento studený, ziskem poháněný model musí mít značnou míru nepřijatelnosti. Doplnění her jako bonusů je jedna věc, ale požádat o peníze dopředu a větší částku pro základní obsah produktu je něco úplně jiného.
Jako hráč a spotřebitel bych byl upřímný, kdybych se o tomto druhu zjevné chamtivosti, která má potenciál zhoršit se, nevyprávěla.
Zdroj: Gears of War
Zdravý, bohatý průmysl
Jak jsme se sem dostali? Jednoduše řečeno, herní průmysl v průběhu let značně vzrostl a s tímto růstem přišel zisk, který má mnoho rukou, kteří hledají chytré způsoby, jak vytáhnout z kapes zadní kapsy.
Ačkoliv vývojáři mohou být uměleckými vizionáři, kteří chtějí, aby se jejich hry těšily jistému úspěchu, vydavatelé a další zainteresované strany na obchodní straně věcí rozhodně sledují peněžní úspěch - a jednoznačně jdou do velkých délek, aby toho dosáhli . Ohrožení smyslu data vydání však není přátelský způsob, jak vyvolat kulturu fandomu; slouží pouze k rozdělení hráčů.
Ano, hry nejsou nejlevnější záliby. A ano, nikdo vás nenutí kupovat hry na jejich datum vydání. Je zcela jistě pravda, že ti, kteří nemají peníze, aby si hry dovolili, se někdy nechají za sebou. Ale jako by bariéra vstupu nebyla dostatečně vysoká, musela být přidána další neviditelná bariéra, která by byla mnohem obtížnější překonat. Je to zbytečné uložení, vymyslený rozdíl mezi hráčem, který je fanouškem seriálu pro hráče, který je součástí nějakého exkluzivního, dokonalého fanklubu. A je to všechno provedeno tak, aby vás mohlo utrácet více peněz.
Peněženka má práva
Smutnou částí této věci je, že nákupní možnosti, jako je tento, vytvářejí obchodní modely, které jsou vetovány nebo přijímány na základě našich peněz jako stand-in voličů, a není na tom nic.
Dovolte mi, abych se zabýval následujícím scénářem: Chci si koupit Gears of War 4: Ultimate Edition - ten, který byl hratelný dříve než fanoušci, kteří zakoupili základní hru. Rozhodl jsem se však utratit dodatečné peníze na základě hodnoty fyzického / digitálního zboží, které přichází s produktem. Dokončením nákupu jsem také v podstatě uzavřel smlouvu s vedoucími pracovníky podílejícími se na prodeji produktu.
Řekl jsem, že souhlasím s obchodním modelem přijatým v konkrétním vydání hry a nevidím nic špatného, když k němu mám přístup před ostatními fanoušky, i když je to celý víkend.I když nechci dát vzkaz, že je to v pořádku - prostě chci hru s dodatečným zbožím - otevřel jsem dveře pro další hry, které budou prodávány na základě tohoto modelu, nebo pozvali animaci nějakého dalšího směšného marketingové úsilí v budoucnu.
Neexistuje žádný způsob, jak odlišit, že jsem si produkt koupil za jeho další obsah, a ne za to, že mě to baví. Nebo se možná nezajímám o důsledky, které to bude mít na to, co průmysl jako celek považuje za přijatelnou praxi.
Možná chci jen plnohodnotnější verzi hry a jsem přitahován k tomu, že jsem si zahrál hru, na kterou jsem byl čtyři měsíce dříve. To se stane kluzký svah mít oddané fanoušky, kteří jsou okradeni o nadšení vlastnit hry na vydání, zatímco hráči s více penězi, než je požadovaná cena si vychutnat výhody, které jsou následné.
Zdroj: Gamespot
Kde je hodnota?
Myslím, že je to fakt, že prodej her brzy nemá žádnou měřitelnou hodnotu, která mě nejvíce ruší. Když je super úžasná edice, nebo co se rozhodnou jí zavolat, připravena k prodeji, základní hra je samozřejmě také připravena ke koupi fanoušky.
To je nejhorší: další herní obsah jako DLC a podobně přichází za cenu, protože se jedná o výrobní náklady (i když je to diskutabilní). Ale nabídnout hru brzy fanouškům je něco, co může být provedeno přes palubu, aniž by se náklady zvýšily. Prodávat hru brzy je jen libovolný vhazování pro fanoušky ovládat plnější peněženky.
Včasný pták ...
Odchodem od precedensu, který vznikl z důvodu dřívějšího přístupu, musíme přemýšlet o účincích souvisejících s hrou, které se z prodeje videoher brzy objeví. Na každodenní bázi se internet plazí s informacemi o videohrách nebo herních debatách nebo herních zprávách. Je těžké se procházet na mé stránce Facebook nebo Reddit a neuvidíte komentáře založené na novém vydání.
Jen si představte, jak mnohem těžší je být fanouškem nadcházející hry, když normální lidé (ti mimo herní média) vysílají spoilery a podobně, protože mají rychlý přístup. Jednoduše proto, že někteří fanoušci jsou v držení více zelené a jsou ochotni si koupit jiné vydání hry, kterou jste plánovali na první den, budete muset vyhnout sociálním médiím jen to mnohem více, aby se zabránilo spoilery.
A není to proto, že se hra nedostane, když se spustí, je to kvůli novému obchodnímu modelu, který vychází z našeho očekávání hry.
Zdroj: Microsoft
Hry se staly stále složitějšími vizuálními a interaktivními příběhy s milovanými postavami a vzrušujícími zápletkami. A zatímco některé zážitky náročné na hraní, jako Forza Horizon 3, netrpíte tímto problémem krmiva spoilerů, některé hry.
Více než to, opakuji, že čím více spotřebitelé nakupují hry, jako je tento, tím více bude tento model přijat, dokud nepronikne do všech velkých franšíz. Nemyslím si, že byste chtěli vidět další Svatozář nebo pokračování Poslední z nás zkažený, protože stále hlasitější skupina má přístup ke hrám snadněji než vy, že ne?
I když trávíte čas hraním her pro více hráčů, je tu něco, co by mělo být řečeno o schopnosti hrát brzy. Často jsem zjistil, že skákání do hry po vydání je skličující, pokud jde o soutěžní online hry. Všichni ostatní hráči již postavili své postavy, vybavili si vlastní zbraně a aklimatizovali svůj styl hry na konkrétní mapy a herní styl.
Vokální nespokojenost
S hráčskou základnou, která je rozdělena těmi, kteří si zakoupí hru na základním modelu, na rozdíl od těch, kteří si kupují dražší edice před spuštěním, se komunita rychle stává nerovnoměrnou. To je vše, protože někteří hráči mají prostředky na nákup vydání, které nabízí hru v dřívější době.
Estetické přídavky ke zbraním a takové škody neuškodí zážitkům, ale dostat se do několika hodin, večerů nebo dokonce dnů hraní ještě před tím, než hlavní instalační základna dostane šanci vyzvednout regulátor, jen křičí záměrnou nerovnost.
Nakonec je to naše peníze, které hovoří, a na konci dne se zainteresovaným stranám, které podporují průmysl, asi příliš nestará o to, aby si stanovili neviditelné překážky, pokud budou mít větší zisky. Neznamená to však, že nemůžeme hovořit o problémech, jako jsou tyto - problémy, které mají potenciál růst a již brání určitým normám, které by neměly být pošlapány.
Měli bychom argumentovat za lepší léčbu. Jsme trh pro tyto hry a bez nás nepřežijí. Jen bych nerad viděl něco, co herní průmysl stále roste tak nesnesitelně řízené penězi, jak vydavatelé a jejich partneři pokračují v promiskuitě s prodejním úsilím. Videohry jsou formou současného umění - prohlášení pro druhy zábavy, které dnes využíváme - a takové, které by mohly být zmrzačeny hmatatelnými obchodníky a špatnou chutí.