Obsah
- Příběh
- Hra
- Stravování, pití a světová interakce
- Svět
- Zvuk
- Dělej to pořádně nebo jdi domů
- Moje závěrečné myšlenky
Zhroutit se. Pravděpodobně jste o tom neslyšeli a nejsem překvapen.
Zhroutit se byla akční adventura první osoby vydaná v roce 2004 pro původní Xbox společnosti Microsoft. Vyvinuto a publikováno společností Namco v Japonsku a Severní Americe a publikováno společností Electronic Arts v Evropě, je to nesmírně obskurní titul, který podle odhadů prodeje poskytnutých společností VGCharts byl neúspěšným komerčním selháním - pouze celosvětově prodával přibližně 12 000 kusů. Au!
Navzdory špatnému prodeji Zhroutit se je pravděpodobně jednou z nejinovativnějších střelců první osobnosti, jaké kdy vymysleli. (To dokonce inspirovalo kriticky uznávanou hratelnost Hrana zrcadla.) Je to více než deset let staré, ale v některých aspektech překonává současné videohry, které se od té doby překvapivě neopakovaly.
Příběh
Příběh hry je vynikající a poutavý, ne-li trochu klišé.Hrajeme jako Derrick Cole, člověk, který se probudí ve vědeckém zařízení bez vzpomínek na to, kdo je nebo proč je tam. Projdeme nejpřísnější výukovou sekci, jakou jsem kdy hrál ve hře - naučíme se, jak se rozhlížet, pohybovat, střílet a jak házet údery a kopy, to vše s naprosto dobrým důvodem, proč jsme to udělali. jen v komatu
Poté, co dostal sedativum, banda vojáků vtrhla do místnosti a pokusila se nás zabít. Jsme úzce zachráněni ženou jménem Alex. Nikdy jsme se nesetkali, ale určitě nás zná.
Nebudu zkazit příběh, ale vím, že se jedná o to, že si vezme spoustu vojenských vojáků a dostane se do více než několika bojů s mimozemskými válečníky zvanými Tlan, kteří jsou vybaveni neproniknutelnými energetickými štíty, které může zlomit pouze Derrick. přes. Toto je místo, kde ruka-to-hand část bojového systému hry vstoupí do hry.
Jak příběh postupuje, potkáte několik dalších postav a bude složitější a mnohem méně klišé, než byste čekali.
Hra
Zatímco tato hra je něco, o čem věřím, že by každý měl hrát - tedy název tohoto díla - to není zdaleka dokonalé. Střelba je stejně jako byste očekávali u jakékoli jiné střílečky z první osoby, s výjimkou toho, že vůbec nemůžete cíl osvobodit. Tlačítkem A zamknete cíl a stisknete spoušť. Funguje to, ale je to vadný mechanik, který má za následek malý střelec potřebný od hráče, spoustu frustrace - zejména na nejtěžších obtížích a v pozdějších částech kampaně - a brát hodně vedení do obličeje. Tento aspekt je ještě horší neschopností regenerovat zdraví.
Hand-to-hand bojuje mnohem lépe a je okamžitě zřejmé, proč bylo zamykání na terč vybráno na rozdíl od volného cílení. Nicméně, zatímco první bojové zápasy jsou jedním z vrcholů hry. A v mých knihách je to součást důvodu Zhroutit se je to tak jedinečná a inovativní hra, věci se začnou rozpadat - není určena žádná slovní hříčka - když narazíte na více než jednoho válečníka T'lan.
Vzhledem k tomu, že je možné útočit pouze na jeden cíl v čase a na úzké zorné pole, které nabízí pohlcující pohled na první osobu, je to naprostá bolest, kdy je možné sundat dva T'lan najednou. Zatímco váš partner Alex bude aggro jeden z nich v době, kdy nejste od ní odděleni, stále existuje mnoho příležitostí, kdy se očekává, že si na sebe vezmete více než jednu hrozbu.
Tyto situace poukazují na do očí bijící chybu v mechanice zamykání hry, díky čemuž se cítíte méně jako velmocný supersoldier a spíš jako amatérský boxer - s hity zezadu a z boku, jak se zoufale snažíte srazit jednoho chlapa na zadek a dát si dostatek času otočit a houpat pár údery na druhého chlapa, než se jeho kamarád vrátí na nohy.
Bojový systém je jedinečný, pohlcující a poutavý, ale výsledkem je příliš mnoho frustrujících okamžiků, které svítí na chaotický, ošklivý obličej jeho strašně chybného designu.
Stravování, pití a světová interakce
Další aspekt hry, který vyniká - a ten, který není v žádném případě chybný - je způsob, jakým se řeší zotavení zdraví a interakce světa. To je vrchol toho, co tento titul nabízí, pokud jde o čisté ponoření; je to také nejvýznamnější prvek celkového zážitku, který jsem si vzpomněl z původního hraní hry, když jsem byl mladší.
Při vyzvednutí zbraní a sbírání střeliva, většina her prostě budete mířit na objekt, stiskněte tlačítko a TEPLOUŠ!zmizí z místa, kde byl a je magicky v ruce. A musíte jít jen po munici, abyste to zvedli.
Toto není případ Zhroutit se, nicméně. Když vyzvednete zbraně a munici, vyzvednete je. Derrick sáhne dolů, vyzvedne zbraň, zkontroluje ji na vteřinu nebo dvě, a pak je přidán do vašeho arzenálu. S municí se zachází obdobně, s Derrickem zvedajícím jediné časopisy, na chvíli se na ně díval a pak je strčil do bojové vesty.
Tady je kicker, a jeden z těch malých doteků, který dělá tuto hru tak zatraceně pohlcující, když zabijete vojáka a on upustí zbraň, kterou už vlastníte, Derrick si ji vyzvedne, vysune časopis, pak pustí zbraň a jen vezměte munici - přesně tak, jak byste čekali, že někdo v reálném životě udělá.
Jedním ze slabých stránek zbraní je, že jich je jen velmi málo. Pokud máte k dispozici granát frag, je zde pouze pět zbraní, které budete používat celkem, z nichž téměř polovinu budete vyzvedávat v první hodině herního času. Nejpodivnější věc Zhroutit seArsenál - myslel jsem si, že si nejsem jistý, že to lze nazvat - je to, že jeho pistole se chová jako ekvivalent sniperových zbraní jiných her; to dělá více škody na kulku a je přesnější než samopal.
Tato hra má mnoho věcí, za které je možné se dopustit, ale světová interakce není jedním z nich. Nezastavuje se však u zbraní a munice. Každá další akce se provádí stejně realisticky as vynikajícími animacemi pro každého. Uzdravujete se tím, že zvednete hamburgery nebo přídatné bary a budete je jíst. Můžete použít prodejní automaty k vydávání plechovek sycené dobroty k pití, taky. To vše je pečlivě animováno - až po vložení mince, stisknutí tlačítka a zvednutí plechovky z dávkovacího zásobníku.
Otevřete si dveře, přejdete klíčovými kartami, stisknete tlačítka zvedání, absorbujete cizí energii, vystoupáte po žebřících a v této hře uděláte lehké parkourování. Všechny jsou plně animované z poutavé první osoby pohledu, spolu s vynikající a realistické zvuk kousnutí. Díváte-li se dolů, uvidíte, že jste skutečná lidská bytost s nohama, spíše než fotoaparát, který drží zbraň.
Je to nejbližší věc k interakci s reálným světem jakákoli video hra, která kdy přišla, před tím, než virtuální zařízení zasáhne trh. Ve skutečnosti, remaster nebo remake této hry by byl ideální způsob, jak předvést, co VR hry nabízí.
Svět
Prostředí, ve kterých budete mít dobrodružství, se skládá převážně ze šedých chodeb. v Zhroutit se's ohledem na kontext a umístění.Tento stejný pocit však bude zmírněn některými venkovními sekcemi a rozstřikováním interiérů, které se trochu promíchají.
Opět platí, že si tuto vágnost zachovávám, abych nezkazil zkušenosti těm, kteří ji ještě nehráli.
Zvuk
Hudba Zhroutit se je další silnou stránkou. Rychlé a napínavé údery zaútočí na vaše uši, když jste uprostřed akce - ať už střílíte vojáky nebo kopáte nějaký t'lanský zadek. Během tichých částí budete někdy léčeni pomalou, strašidelnou hudbou, která vás udrží na hraně a přemýšlí, zda bude něco, nebo někdo, kdo vás zabije za rohem.
Hlasové hraní je také dobré, s ohledem na věk hry, což přispívá k všestrannému zvukovému zážitku.
Dělej to pořádně nebo jdi domů
Pokud se vám to nelíbí, pak tato hra není pro vás. Hrál jsem to na nejvyšší možnou obtížnost a byla to náročná zkušenost - i když to může být částečně způsobeno nedostatky v jeho designu. Nepochybuji o fanoušcích her jako je Temné duše a XCOM bude tady doma.
Moje závěrečné myšlenky
Zhroutit se je asi nejpamátnější herní zážitek, jaký jsem kdy měl. I přes všechny věci, které tato hra dělá špatně, je myšlenka a vize, kterou vývojový tým pro tento projekt jasně měl, neporušená. Je to skvělá hra, která je navzdory svým nedostatkům jedním z nejunikátnějších, nejpříjemnějších, strhujících a poutavých zážitků z her.
Skutečnou hanbou je, že hra neviděla restart, remake, remaster ani žádné nové splátky. Vzhledem k nízkým prodejním číslům to není tak překvapující, ale myslím si, že tento drahokam hry by měl být viděn v nějaké nové léčbě. To není zkušenost, která by měla být ponechána na hnilobě, navždy žijící v netečné temné hry, o které nikdo neslyšel.
Zhroutit se si zaslouží hrát každý, kdo má vážné uznání za videohry. Nemělo by to zůstat ponecháno na prašných policích použitých heren a levných eBay výpisů. Hrajte, povězte lidem o tom, kritizujte to, dělejte s ním cokoli. Stačí, když řeknete slovo, ať je to dobré nebo špatné, a odtrhněte závoj temnoty zakrývající inovativní titul, který si zaslouží nějakou vážnou pozornost.