Obsah
Proč je, že většina her založených na knihách sát? V průběhu historie videohry se do knih o zdrojovém materiálu dostalo několik her. Velmi málo z nich bylo ve skutečnosti velmi úspěšných. Myslím, že s talentem a technologií, které jsou dnes k dispozici, se mohou vynikající knihy stát skvělými hrami. Pojďme se nejprve podívat na sérii, která je skvělá kniha, ale hrozné hry, pak budu hodnotit velký seriál založený na knihách a nakonec se pokusím rozeznat způsoby, jakými budou budoucí tituly skvělé s knihami jako zdrojového materiálu a uvedu příklad.
Špatný: Harry Potter Série
Někteří mohou argumentovat, že tyto hry jsou založené na filmech, a ne knihy. To platí v některých případech, ale berou části knih, které filmy vynechávají, a přidávají je do her. Zatímco každá hra navazuje na hlavní děj, v seriálu nebyla moc velká hra. Nejvyšší hodnocený na metakritic, ne počítat LEGO hry myslí si, má 77. Zbytek být pod 70. Ten to přijalo 77 byl druhá hra v sérii. Je to nejobjevitelnější. Ve skutečnosti máte pocit, jako byste byli v Bradavicích, navštěvujete hodiny, hrají famfrpál a snažíte se zjistit tajemství za tajemným hlasem ve vaší hlavě. To má pravdu.
Zbytek hry se bohužel nedržel.Nějak se horší, jak léta pokračovala. Je to příliš špatné, protože měli potenciál explodovat jako filmy a knihy stejných jmen, ale padli na zem kvůli neinspirované hratelnosti a příliš se soustředili na to, aby se dostali přes hlavní děj, než aby dělali zábavnou kouzelnickou hru.
Dobrý: Zaklínač Série
Zde se věci dostanou zajímavé. I když jsem ještě nečetl pár knih, které byly přeloženy do angličtiny, ty, které se jim líbí. CD Projekt Red odvedl skvělou práci, pokud jde o skvělou hru se zdrojovým materiálem. Nevím, jak přesně to následují, ale z toho, co jsem četl, hra Geralt má podobné manýry a postoje jako jeho knižní protějšek. Dvě hry, které byly vydány, byly velmi úspěšné, přičemž druhý v řadě byl jedním z nejlepších RPG všech dob. Tento květen Zaklínač 3 vyjde a je velmi vysoká na mém seznamu her jsem nadšený. Doufejme, že se to vývojářům ukáže, že pokud se věnujete reprezentaci knihy nebo série knih ve formátu videohry, můžete udělat skvělou práci, pokud budete mít čas seznámit se s materiálem a pokusit se být věrný jádru knih, na rozdíl od toho, že prostě dělá hru se stejným jménem a neubírá, jak je to dobré.
Budoucnost
Teď, když jste viděli jeden příklad každého, zde je moje rada pro vývojáře, jak skvělá hra může pocházet z knižního seriálu.
- Číst. Nejjednodušší ze způsobů je číst zdrojový materiál a poznat vesmír na osobní úrovni. Přečtěte si vše, co můžete a poznejte postavy, které mohou být hvězdami hry, nebo prostě mají portréty.
- Promluvte si s autorem. Toto je zřejmé, když potřebujete získat práva na hru z nemovitosti. Nicméně, způsob, jak udělat hru skvělou, je získat ještě více vhledu do světa od nikoho jiného než od samotného zdroje. Je to bonus, pokud je autor fanouškem videoher, protože budou mít zájem na tom, aby hra měla podobnou kvalitu jako knihy, které napsali.
- Udělej to sám. Poté, co se dozvíte co nejvíce o vesmíru a postavách v něm, pak se rozhodněte, jak chcete pokračovat. Jaký typ hry se vejde do vesmíru. Strategie? RPG? Akční adventura? Udělejte si čas na naplánování, jak se vesmír cítí, a tón hry. To hraje do uměleckého stylu, hudby a hry. Jakmile to zjistíte, najděte způsob, jak to udělat. Nepoužívejte jen to, co autor řekl, najít způsob, jak z něj udělat jedinečný zážitek, který knihy nemohou nabídnout. Udělejte příběh přesvědčivý, ale neopakujte knihu. Myslím si, že čistá adaptace, i když většinou není možné ve hře odstartovat, je také pro nudnou hru. Kdybych chtěl stejný příběh, přečetl bych si knihu (knihy). Jako spotřebitel chci zážitek a příběh, který nemůžu nikam jinam. Je to ještě lepší, když autor pomáhá zapisovat nový příběh tak, aby ho bylo možné považovat za kánon, takže je to tak, že ho bude muset hrát většina nejtěžších fanoušků, aby získali veškeré znalosti, které vesmír nabízí.Ale nenechte to zničit vizi.
Příklad: Lightbringer Série
Mnozí z vás, kteří to čtete, nemusí znát Brent Weeks a jeho díla, ale já jsem. Ve skutečnosti je to můj oblíbený autor a četl jsem všechny jeho knihy, několikrát (což je pro mě vzácné). Jeho nejnovější série je založena na světě, kde jsou barvy vyráběny v magii. Pokud jste fanouškem epických fantasy románů podívat se do něj. To by bylo pro nádherné open-svět, třetí-osoba, akční / dobrodružné RPG. V bojovém systému by byly nějaké potíže, protože v některých magiích, které je možné udělat, je freeness, ale je zde také nastavená struktura.
Pokud je provedeno správně, mohlo by to způsobit velmi poutavé RPG. Výběrem barev, ke kterým má hráč přístup, nebo k jejich účasti na testu, by bylo velmi zajímavé vytvořit vlastní znak tímto jedinečným způsobem. K dispozici je i karetní hra, která by mohla být implementována přes Red Dead Redemption sázková věc. Spousta potenciálních příběhů, které by mohly mít hráč spojit se s hlavními postavami knih, které mají být na stěžejních okamžicích v příběhu, nebo ve chvílích, které autor musel snížit. Možná je to prequel nebo pokračování z hlediska časové osy událostí. Je tu neomezený potenciál pro hru založenou na vesmíru Lightbringer, stejně jako nespočet dalších knižních sérií.
Doufejme, že v budoucnu uvidíme více her, které jsou vytvořeny vývojáři, kteří se starají o skutečný materiál knihy, na rozdíl od snahy prodávat na základě jména. Dejte mi vědět, jaké knihy byste chtěli vidět, aby se hry nebo jiné způsoby, které by vývojáři mohli zlepšit na knihy-založené hry v komentářích.