Krvavý je hra postavená na obtížnosti. Je to lákadlo výzvy, která přináší hráčům tento styl hry. Zatímco Krvavý je opravdu poměrně obtížná hra, uživatel na Reddit zjistil, že ve hře je závada, která způsobuje, že všichni šéfové jdou od extrémně obtížných až po velmi snadné.
Poté, co hra povolila více než 12 hodin, si uživatel Redditu všiml, že šéfové nedokážou použít celý svůj set. To způsobilo, že se staly mnohem snadnější a předvídatelnější.
"Logarius se změnil z intenzivního kouzla, které vrhá maniaka na senilního starého muže, který neučinil nic jiného, než útočit s jeho kosou znovu a znovu. BSB přestane skákat po místnosti a dělat multi-hit komba a jen zdvořile spamuje jeho stranu-swipe" - meatballz
Přesný důvod, proč k tomu nedochází, není v současné době znám, ale podezřelým důvodem je únik paměti v systému PlayStation 4. To znamená, že paměť není správně spravována a systém neuvolňuje staré informace, což znemožňuje hru načíst nová data. V tomto případě by to mohlo být, že předchozí monstra jsou stále načtena, což brání místům v načítání dat šéfa, například jejich útoků.
Takže pokud máte problém s pokračováním Krevní, můžete jednoduše využít tuto závadu tím, že nechá vaše PS4 běží celou noc, pak mají super snadný šéf připraven být poražen v dopoledních hodinách. Ale kde je ta zábava? Nepřekvapilo by mě, kdyby tato chyba byla opravena v další opravě hry.