Blade Symphony & dvojtečka; Dobrá a čárka; ale potřebuje ostření

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Blade Symphony & dvojtečka; Dobrá a čárka; ale potřebuje ostření - Hry
Blade Symphony & dvojtečka; Dobrá a čárka; ale potřebuje ostření - Hry

Obsah

Blade Symphony má velký potenciál. Mechanici pro velkou bojovou hru s mečem jsou tam a poté, co se dostanou kolem mírné křivky učení, to může být opravdu legrace. Hra potřebuje o něco více polsky v určitých oblastech, i když to může být považováno za skvělý titul. V současné době existují pouze čtyři postavy, z nichž každá má své vlastní jedinečné bojové styly. I když existuje velké množství mečů, z nichž si můžete vybrat, a tuny způsobů, jak přizpůsobit každou postavu tak, aby vytvořila svůj vlastní vzhled, stále si myslím, že výběr postav je trochu řídký.


Přizpůsobení postavy a volba zbraně jsou dva silné body

Hry, které mají jen málo chyb, nepocházejí jen z možností designu, ale také z chyb. Chcete-li odemknout nové meče a další položky, musíte sbírat in-game měnu s názvem "poznámky" účastí v online hře dueling ostatní hráči. Během mého času se zdálo, že narůstající noty nefungují správně. Po několika soubojích jsem ještě měl 0 poznámek v mém účtu, navzdory skutečnosti, že byste měli získat poznámky, zda vyhrajete nebo prohrajete.

Hrát si s řadičem 360 jsem také nebyl schopen najít žádnou informaci o tom, jaké akce byly mapovány na jaká tlačítka. Pouze myši a klávesnice hráči jsou uvedeny správné výzvy a ty s gamepads jsou nuceni zjistit věci na základě pokusu a omylu.


Dost o tom, co hra dělá špatně, ao tom, co dělá správně.

Pro začátek jsou vizuály pro hru indie pěkné. Nejvyšší nastavení Postavy a prostředí Blade Symphony jsou barevné s ostrými texturami a velkým osvětlením.

Vizuální efekty vytvořené speciálně pro bitvu jsou také docela dobré. Neonový oblouk střílející z pozice postavy ukazuje cestu, kterou bude mít další útok. Vizuální efekty pro parries, útoky a škody také vyniknou v dobrém způsobu, dělat to, co se děje na obrazovce jasné, bez ohledu na to, jak hektický boj dostane.

Developer Puny Lidé se podařilo vyrobit podrobnosti o bojové Clear na všechny časy

Samotné boje se také cítí docela dobře. Po nějakém chaosu v tréninku s mým 360 regulátorem jsem se mohl dostat do několika online soubojů a vlastně se mi podařilo držet krok s několika lidmi, kterým jsem čelil. Útočící útoky, běh na zdi a přistání na aktivním lidském protivníkovi vytvořeném pro velký zážitek. Několik soubojů bylo opravdu napjatých, když jsme byli s mým soupeřem na zdraví a věděli jsme, že jeden špatný tah může zápas ukončit.


Komba může být navlečena a zrušena rychlostí blížící se většině akčních her. K dispozici je také široké spektrum pohybů, které mají být objeveny. Každý útok je jedinečný v závislosti na cestě ostří, postoje, ve kterém je vaše postava a zda je útok účtován či nikoliv. Různé typy mečů mají také jedinečné atributy se silnými a slabými stránkami.

Je to jasné Blade Symphony je určen jako vyvážený a konkurenční titul pro lidi do bojových her a akčních her.Domnívám se, že vývojář Puny Humans to hodně vytáhl, ale také musí věnovat stejnou pozornost detailům v jiných aspektech své hry. Věci, jako jsou možnosti menu, online hry a výzvy k tlačítkům, by neměly být nic jiného než perfektní po vydání. Kdyby tam byl jen trochu více obsahu a nějaká další polská Blade Symphony by mohla být úžasný titul. Nicméně, jak je nyní, tato hra je v průměru přinejlepším průměrná.

Naše hodnocení 7 Zatímco je zde potenciál pro velkou akční / bojovou hru, aktuální chyby a omezený obsah Blade Symphony ji udržují od dosažení skutečné velikosti.