Obsah
- Výhružky smrtí? Vážně?
- Je to jen videohry
- Tento druh chování je nepřijatelný, a non-hráči budou pokračovat v pohledu na všechny hráče s v nejlepším mírně tolerantní nedostatek očekávání, dokud to je tak vzácné, jak to je hnusný.
Zralost v hráčech je frustrující téma diskuse pro všechny zúčastněné. Ti z nás, kteří si přejí, aby se většina hráčů, ať už průměrný nebo profesionální, chovali dozrále, jsou zjevně zmatení, když jednají jinak. Ti, kteří se chovají tak immaturně, obecně nejsou šťastní nebo by na prvním místě nevykazovali jejich nedostatek. Ti, kteří se dívají z ústraní, většinou jen hodí oči a dívají se dolů na nás všechny.
Můžeme ale všichni souhlasit, že je to prostě směšné?
Výhružky smrtí? Vážně?
Treyarch vyšel s poznámkami pro jejich poslední změny rovnováhy. Fanoušci děvčat nerfed odpověděli, já nedělám to, vyhrožování smrti proti týmu dev. David Vonderhaar, konkrétně režisér Treyarchova designu, obdržel přímé hrozby násilí za změny rovnováhy.
Jak je to absurdní, ještě více depresivní je, že to není neobvyklé. Jako blog Amber, který se konal v rámci programu Activision,
(Vonderhaar) se často říká, že by měl zemřít v ohni nebo se zabít, nebo je to hrozný člověk. Pokud si někdo na vteřinu myslí, že je to v pořádku, není to tak.
Samotná skutečnost, že tyto druhy násilných přání pocházejí z více zdrojů, kteří zřejmě cítí, že drobní nerfové do videoherní pistole skutečně ospravedlňují hrozby hrozného násilí, jak je překvapující, jak to je, by mělo být podstatně překvapivější.
Je to jen videohry
Je smutné, že taková divoce přehnaná nezralost je do značné míry přijímána jako obvykle. Mezi hráči mám tendenci hrát, Volání povinnosti zejména fanoušci jsou považováni za své vlastní podtřídy člověka, viděni s prolínáním pohrdání a znechucení. Není to proto, že většina Volání povinnosti fanoušci jsou vlastně tak špatní, jako je tento, ale je výsledkem jak masového trhu odvolání hry a druhy nezralosti jako tyto hrozby.
Tento druh chování je nepřijatelný, a non-hráči budou pokračovat v pohledu na všechny hráče s v nejlepším mírně tolerantní nedostatek očekávání, dokud to je tak vzácné, jak to je hnusný.
To, co si hráči musíme uvědomit, je fráze „Jsou to jen videohry“. I když je to jen malá, zdánlivě psychopatická menšina, je to náš malé zdánlivě psychopatické menšiny a dříve nebo později musíme za to převzít odpovědnost. Čím více lidí říkáme těmto digitálním dětem všech věkových kategorií, jejich chování je nepřijatelné, tím více můžeme vytvořit prostředí, které může svět brát stejně vážně jako my.