Bioshock Infinite prodává více než 4 miliony jednotek a semi; Take-Two hlásí čistou ztrátu

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Bioshock Infinite prodává více než 4 miliony jednotek a semi; Take-Two hlásí čistou ztrátu - Hry
Bioshock Infinite prodává více než 4 miliony jednotek a semi; Take-Two hlásí čistou ztrátu - Hry

Take-Two vydala svou finanční zprávu za první čtvrtletí FY2014. Během výzvy investorům společnost projednala BioShock Infinite více než 4 miliony kusů) a pokračující snahy společnosti o zřízení stálých franšíz.


Ve své finanční zprávě za 1. čtvrtletí 2014 americký developer a vydavatel oznámili čistou provozní ztrátu ve výši 61 milionů USD, což představuje meziroční nárůst čistého zisku o 44,1% (ve srovnání s čistou ztrátou ve výši 110,8 milionu USD v loňském roce). Nedostatečná výkonnost je výsledkem 36,8% poklesu čistých příjmů (142,7 milionu dolarů, oproti 226,1 milionu USD meziročně.) Podle Take-Two jsou výsledky lepší, než se očekávalo.

Je však zajímavé zdůraznit, že příjmy z digitálně dodaného obsahu dosáhly zvýšení o 128%. Meziročně vzrostly o 52% příjmů. Největšími přispěvateli byly Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 a BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, předseda představenstva a generální ředitel společnosti Take-Two vyjádřil svůj názor na výkonnost společnosti.


„Naše lepší výsledky, než se očekávalo v prvním čtvrtletí, dokazují, že trh je stále silný pro vysoce kvalitní interaktivní zábavu,“ řekl.

„I nadále využíváme robustní poptávky po našich nejnovějších žánrových verzích, ikonických katalogových titulech a rostoucím portfoliu inovativních digitálních produktů.

Když se podíváme do budoucna, máme dobrou pozici, abychom mohli využít příležitostí, které nabízejí nadcházející starty konzol nové generace. Disponujeme rozsáhlým vývojovým potrubím, které je zdůrazněno osvědčenými franšízami a průkopnickým novým duševním vlastnictvím. V důsledku toho očekáváme, že ve fiskálním roce 2015 a v dohledné budoucnosti budeme i nadále poskytovat zisk. “


Během výzvy pro investory Zelnick vysvětlil strategii společnosti, která se týká vývoje a zřizování stálých franšíz, které jim umožní využívat kapitalizace na IP prostřednictvím pravidelnějšího uvolňování nových splátek na stejné franšíze. Zelnick věří, že vydání her, které jsou založeny na zavedené IP s vyšší frekvencí, by mohlo vést k lepší finanční výkonnosti.

„... chtěli bychom, aby se zprávy o tom, že se budou zobrazovat, budou přibližovat. Opravdu si nemyslím, že by příští gen dostatečně změnil výrobní přístup, že to bude rozdíl, který bude znamenat rozdíl. “

Pohled našich konkurentů je takový, že naše povolení bude mít určitý život a na konci tohoto života se přesunete na další věc, takže lépe seno, zatímco slunce svítí. Náš názor je naopak. Nejlepší franšízy jsou trvalé franšízy. “

Zpráva Highlights

  • BioShock Infinite prodal více než 4 miliony kusů od jeho vydání v březnu 2013.
  • Grand Theft Auto 4 od svého vydání v roce 2008 přesáhl více než 25 milionů kusů. Instalační základna pro konzoly současné generace se od té doby zvýšila trojnásobně.
  • Take-Two očekává, že 60% příjmů za celý rok bude pocházet z jeho zadního katalogu, 2K titulů a GTA 5.
  • Společnost uzavřela první čtvrtletí roku 2014 s tržbami ve výši 142,7 milionu USD meziročně o 226,1 milionu dolarů.
  • Tržby z prodeje katalogu představovaly 60% čistého příjmu vedeného společností Pohraničí, velká automobilová krádež, a Red Dead Redemption franšízy