Bethesda's Creation Club nastavuje nebezpečný precedent

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 25 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Bethesda's Creation Club nastavuje nebezpečný precedent - Hry
Bethesda's Creation Club nastavuje nebezpečný precedent - Hry

Obsah

Na konferenci E3 v Bethesdě dne 11. června, developer učinil extrémně kontroverzní oznámení, že toto nadcházející léto, placené "mody", bude dělat cestu k Fallout 4 a Skyrim Remastered pro PS4, Xbox One a PC.


Pokud jste hráli Staré svitky na PC v minulých letech to asi zní hrozně důvěrně. Mnozí z nás se otřásli, když se vrátili, když Bethesda a Valve v roce 2015 udělali podobnou (a nakonec i smrtelnou) chybu, poté, co se pokusili zavést placenou moddingovou strukturu. Skyrim přes parní dílnu.

Pokud je klub tvorby placený mody, pak ho spalte na zem.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. června 2017

Zdá se, že historie se opakuje.

Když Valve oznámil, že nákupní modely budou dělat jejich cestu k PC verzi Skyrim na páře byla vůle silná. Modéři i hráči se naprosto vyhnuli celé věci - zděšeni myšlenkou, že platit za mody jen proto, aby vylepšili svou hru a dělali hloupé věci, jako je přeměna všech draků na Thomase Tank Engine. Ve skutečnosti, odpor byl tak tvrdý, že Valve vytáhl šňůru na celou věc a vydal náhrady těm, kteří již zakoupili mods.


Proč si o tom hráči i modeláři ztratili mysl? Odpověď je jednoduchá - až do té doby, mods byl volný. A typický postoj těch, kteří se podílejí na moddingové komunitě - ať už tvůrci nebo spotřebitelé - to byli mody by měl být volný, protože hráči již zaplatili své poplatky zakoupením základní hry, plus sezónních průkazů a DLC. Tak proč by měli platit extra za něco, co fan-made, který zvyšuje jejich herní zážitek?

Mods jsou vytvořeny komunitou a ti, kteří je vytvářejí, to dělají, protože je to jejich koníček. Modding je v podstatě zábava pro většinu tvůrců a mnoho z nich ve skutečnosti nehledá žádnou náhradu za práci, kterou dělají. Vítají pozitivní zpětnou vazbu od uživatelů, jakož i dary od těch, kteří si je mohou takto dovolit. Když se však externí vydavatel snaží tento koníček vzít a pokusit se ho zpeněžit, věci se začnou zahřívat.


Placené mody byly obzvláště problematické jak pro tvůrce, tak pro fanoušky, protože modemy nedostávali 100% peněz, které byly zaplaceny za mody, které vytvořili. Ani nedostali 50%. Valve se o 30% snížily a Bethesda si vzala dalších 45% - nechala modemy s pouhých 25% odměnou za projekt, do kterého vložili 100% práce. Většina hráčů se shodla na tom, že to bylo neuvěřitelně nespravedlivé, protože jak Valve, tak BethSoft vydělávali peníze na zádech vášnivých fanoušků, kteří pracovali zdarma.

Když tedy Bethesda tento letošní nápad znovu zavedla na letošní E3, mnoho lidí se okamžitě pustilo do náruče. Podívejte se na Skyred subreddit, abyste zjistili, jak jsou rozzlobení fanoušci.

Je Kreativní klub odlišný od skutečných modů?

Když se podíváte na oficiální stránku na stránkách Bethesdy, Bethesda používá slova „sbírka veškerého nového obsahu“ a pokračuje v popisu tohoto obsahu jako zbraní, tvorů, oděvů atd. Jak se to liší od pravidelných modů? Pravdou je, že to tak není. Tato "sbírka nového obsahu" je jen další záludný způsob, jak maskovat slovo "mods" - protože Bethesda určitě ví, jestli používá toto slovo, bude znovu prožít odezvu fanoušků od roku 2015.

Ve skutečnosti, Bethesda se snaží tak těžké, aby nepoužila slovo "mods", že pokud přejdete dolů celou cestu až na konec stránky (sekce FAQ), a podívejte se na poslední otázku, uvidíte, jak zoufale (a špatně bych to mohl dodat) se studio snaží nevolat Klubu stvoření jako mody. Ale věc je, že veškerý obsah, který bude vytvořen Kluzem stvoření ... to je doslovná definice modů. Jsou to přesně stejné mody, které jsou k dispozici na Nexus, a ve herních nabídkách Fallout 4 a Skyrim Remastered.

Jediný skutečný rozdíl je v tom, že mody vytvořené v Klubu stvoření jsou herními modifikacemi a vylepšeními, která Bethesda oficiálně schválila. Nebudou poškodit váš herní soubor, budou vždy kompatibilní s ostatními a měli by fungovat trochu hladce se základní hrou, než projekty, na které jsme zvyklí. A stále můžete získat úspěchy a trofeje.

Některé z těchto mods budou vytvořeny Bethesdou, zatímco jiné budou vytvořeny modders, kteří se spojili s ateliérem. Ale myšlenka partnerství vyvolává mnoho otázek pro fanoušky i tvůrce. Pokud se modders spojit s Bethesda, znamená to, že jsou povinni účtovat za všechny své mods? Co se stane s modders, kteří nejsou spřízněni s Bethesda? Co vlastně znamená stát se partnerským modderem? A jak bude toto všechno regulováno, protože modding je taková obrovská říše?

Bethesda určitě neposkytuje žádné skutečné odpovědi.

Kreativní klub je opravdu nic jiného než potíže.

Kromě naprostého rozbití myšlenky, že mody by měly být volné a házet prostředníkem na všechny modemy, kteří doposud poskytli úžasný (a volný) obsah komunitě, je tento celý Kreativní klub hrozné, protože by se mohl rozšířit na budoucí verze .

Jak již bylo řečeno, v současné době bude mít Kreativní klub dopad Skyrim Remastered a Fallout 4. Ale co budoucí tituly? Vůle Fallout 5 a Starší svitky 6 dostávat stejné zacházení? Šance jsou, že pokud Bethesda má svou cestu a přesvědčí nás, abychom platili za mods. Takže pokud tento klub sklouzne, budeme pravděpodobně sledovat, jak komunita volného moddingu zanikla.

Ale někde může být stříbrná podšívka. Možná.

Ačkoliv Kreativní klub přijímá spoustu negativních zpětných vazeb od téměř všech - jak dokládá rekapitulační video - jako je to v neprospěch - existuje jedna pozitivní věc, která by z toho mohla vyplynout.

Tato nová struktura by mohla být potenciálním požehnáním pro uživatele PS4. Jak můžete nebo možná nevíte, verze PS4 Skyrim a Fallout 4 Nepovolují externí aktiva pro jejich mody, což je fantastický způsob, jak říci, že modemy nemohou používat vnější prvky (soubory nenalezené v základních hrách a / nebo DLC). S vytvořením Klubu mají uživatelé PS4 možnost stahovat mody, které využívají externí aktiva, a mají šanci mít stejné zkušenosti jako hráči z PC a Xbox - i když to znamená, že za stejnou zkušenost musí platit.

Chtějí, abyste si mysleli, že je to jiné, ale není to tak.

Kreativní klub je to samé, co se Bethesda a Valve pokusili realizovat v roce 2015. Je to stejná chyba a vypadá to, že se Bethesda z minulých zkušeností nic nenaučila. Opět platí, že modders i hráči jsou naštvaný a zuřivý na myšlenku, že bude muset zaplatit za mods.

Každý, kdo se podílel na moddingové komunitě, ví, kolik Bethesdy na ně v minulosti spoléhalo - na věci, jako jsou neoficiální opravy chyb, texturní vylepšení a další. Snažit se zpeněžit, že bez vstupu komunity je facka do tváře. Existuje tedy spousta otázek, na které musí Bethesda odpovědět, než budou její fanoušci spolknout myšlenku platit za obsah mod. A z pocitů, které fanoušci doposud vyjádřili, by tyto odpovědi měly být zatraceně dobré, pokud budou zdůvodňovat to, co se snaží vytvořit Klubu stvoření.