Obsah
- Zvyšte tempo
- Úroveň 1
- Paladin
- Kouzelník
- Úroveň 2
- Darebák
- Šaman
- Úroveň 3
- Kněz
- Druid
- Čaroděj
- lovec
- Úroveň 4
- Bojovník
Zdravím, chlapče Kámen fanoušci! Blizzard se rozhodl uzavřít velmi úspěšný rok vázání karet s masivní expanzí plnou výbuchů, robotů a dalších souvisejících šílenství: Goblini vs. Gnomes! V mých příštích několika průvodcích se podíváme blíže na stav arény, nyní jsme do mixu přidali 120 nových karet a analyzovali, které třídy vyšly nejlepší a nejhorší z příloh. nové karty.
Zvyšte tempo
V předchozím Kámen hra, největší rozdíl mezi stavbou Astrum a Arénou Rychlost. Konstruované hry byly typicky rychlé, s většinou her rozhodl se před zatáčkou 10. V kontrastu, hry Arena často se staly pomalými čísly-fests, kde nejlepší karty byly prostě ti s nejvíce čísly.
Goblini vs. Gnomes tuto rovnováhu výrazně vylepšili. S žádnou novou kouzelnou deskou (s výjimkou jednoho kněze-jen eposu, Lightbomb) budou staré spolehlivé karty, jako je Flamestrike nebo Consecration, méně časté, což ještě více zvyšuje důležitost boje proti tabuli. Kromě toho bylo přidáno několik karet, které mohou houpat hru, pokud nejsou řešeny časně, jako je plovoucí Watcher, Mechwarper a Micro Machine. Pomalé high-cost karty jako Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin nebo War Golem mají stále místo v Aréně ... ale mnohem méně.
Do žebříčku! (Poznámka: Budu se dívat pouze na třídy commons a rares; některé z nových třídních epik a legend jsou extrémně dobré karty, ale v návrhu, který je neberu v úvahu při hodnocení, se objevují jen zřídka.)
Úroveň 1
Jedná se o prémiové výběry. Pokud chcete, můžete jít na jednu z těchto dvou tříd.
Paladin
Ano, myslím, že se to nakonec stalo - Paladin svrhl Mage jako nejlepší volbu v Aréně (i když je to extrémně blízko). O Magesovi budeme mluvit za minutu, ale Paladin byl vždy můj # 2 a zvýšený zájem o tempo hraje přímo v rukou stíněného Minibotu. Je to Argent Protector na steroidech, který může 2-na-1 většinu tradičních 3/2 hrát na 2. turnaji. Seal of Light je v kontrastu dost špatný; zatímco to je lepší než Svaté Světlo v tom, že to stále ovlivňuje tabuli poněkud, self-léčení jsou obecně špatné Arena výběry.
Dva z nich jsou docela dobré. Muster for Battle je skvělou volbou, ale je na řadě 4 Truesilver Champion (stále nejlepší Paladin karta, s výjimkou Tirion Fordring). Scarlet Purifier má slušné statistiky a rozhodně stojí za to vybrat; Jen dávejte pozor na Nerubian vejce, pokud nejsou vaše. Cobalt Guardian je zvláštní karta; je to dost špatné, protože je příliš těžké aktivovat se v Aréně.
Kouzelník
Co se stalo Mageovi? V podstatě jejich nové karty nejsou tak skvělé a čerpají méně Flamestrikes, Fireballs a Water Elementals. Je to stále velmi silná třída; to postrádá pozdní-síla hry Paladin, ale Mage ještě má nejlepší Arena hrdinskou schopnost, a ještě má schopnost vypuknout nějakou škodu uzavřít hru když přílivy se otáčí.Při pohledu na nové karty je Flamecannon samozřejmou volbou; zatímco já stále dávám přednost Frostbolt pro flexibilitu, náhodnost obecně není problém. Zbytek je smíšený pytel. Snowchugger, Soot Spewer a Goblin Blastmage jsou průměrné karty; to není špatné, ale ne zvláště zvláštní, pokud se vám nepodaří navrhnout spoustu Mechovy synergie. Unstable Portal je také v této průměrné kategorii. Jistě, bude to pravděpodobně nechat dobrou kartu levnou, ale pravděpodobně to nebude tah, kdy ji zahrajete. Není to hrozná karta, ale ne skvělá.
Úroveň 2
Tyto dvě třídy jsou o krok od Tier 1, ale jsou stále preferovány proti většině tříd.
Darebák
Rogue by mohl udělat Tier 1, kdyby to nebylo tak vybíravé. Je to nejlepší třídy při hraní rychle, a měl by být schopen porazit všechny ostatní v rané hře. Bohužel, bez správných kapek, je často obtížné dokončit soupeře dříve, než vám dojdou karty nebo život. Rogue balíčky jsou také jeden z nejtěžších hrát; na mnoha kolech, i když máte náhradní manu a 1-manovou kartu, je lepší nehrát si ji, abyste ji mohli použít jako kombo startér na další. Identifikace těchto situací vyžaduje praxi.
Podpora této tempo hry je skvělá nová darebácká karta Goblin Auto-Barber. Pokud máte dobrou hru Turn 3, vymyslete si svou dýku na Turn 1 do Turn 2 Auto-Barber je neuvěřitelně silný start, pokud můžete dýku jejich 2-drop. Ostatní karty jsou však velmi okrajové. Ogre Ninja je slušná hodnotová karta a stojí za to vyzvednout, ale ve skutečnosti nepodporuje rychlý tempo přístup. Tinkerův Sharpsword Olej je příliš situační; Jistě, je to skvělá karta, ale potřebujete novou zbraň, kartu aktivátora a miniona na palubě, aby to stálo za to. Podobně, Iron Sensei vyžaduje příliš mnoho synergie, aby byla užitečná. Oh, a One-Eyed Cheat je naprosto hrozné a neměli byste ho nikdy vybírat, pokud chcete vyhrát.
Šaman
Před GvG bych považoval Šaman za třídu Tier 1.Bohužel, oni nedostali spoustu pomoci od GvG karet, a tak se sklánějí poněkud na zádech jejich přitěžující nekonzistentní hrdinské síly. Fire Elemental může stále dominovat lategame, a Stormforged Axe stále zpevňuje věci brzy, ale všechny jejich velké karty midgame jsou rares.GvG pokračuje v tomto trendu s jednou velikou střední polovinou vzácnosti, Powermace. Turn 3 Powermace do Turn 4 Mechanical Yeti nebo Piloted Shredder je snadné combo, což je poměrně mocná midgame. Také šamanské komnaty jsou docela dobré; Praskání je v pořádku odstranění kouzlo, které se používá podobně jako Lightning Bolt, a Whirling Zap-O-Matic je hlavní časnou hrozbou. Bohužel, další nové rares (kromě Powermace) jsou hodně horší. Vitality Totem na tabuli nic neudělá a prostě je ignoruje. Dunemaul Shaman je přinejmenším minion, ale overcosted a obecně špatný, protože útok RNG ruší výhody Windfury.
Úroveň 3
To jsou vaši průměrní hrdinové. Všichni jsou schopni jít 12 vítězství, ale buď špatný hrdina moc nebo špatný výběr karty brání tomu, aby byli hodnoceni vyšší.
Kněz
Kněz se vrátil výrazně v Aréně od původního vydání, když byli hrozné. V obou Naxxramas a nyní GvG, kněz přijal velmi silné společné karty, které dělají jim hrozbu utéct s hrou jestliže oni dostanou pevnou tabuli. Jejich klíčová slabost zůstává jejich hrdinskou mocí; to je obecně neobvyklé, že mají použití pro to na palubě, takže plánování mana křivka ještě kritičtější než v jiných třídách.
Oba noví velitelé jsou šíleně dobří. Shrinkmeister může být hrán sám na Turn 2 v případě potřeby, ale bitva umožňuje příznivé obchody, zvyšuje hodnotu síly hrdiny a je prostě celkově úžasná. Velen's Chosen je také skvělým buff kouzlem, z mnoha stejných důvodů, a má bonus synergii s Holy Nova.
Rares, i když ne tak úžasné jako čárky, jsou všechny pevné výběry. Shadowboxer je kněz-ochucený nůž žonglér, a upgradu Oprava Bot je pevná vanilka pokles, i když nemáte mechs. Světlo Naaru je nejhorší ze série a není to tak špatné; buď bod 1-mana se zahojí za 3 nebo (s hrdinskou silou) 3-mana zahojí 5 pro svého hrdinu s 3/2 minionem.
Druid
Druids v Aréně jsou velmi flexibilní. Bohužel, tato flexibilita přichází za cenu moci. Je velmi vzácné mít strašlivou Druidovu palubu, ale také vzácnou, že má skvělou.Nové karty GvG přítomné v Druidu to odrážejí, všechny jsou většinou průměrné. Anodized Robo-Cub je dobrá karta pro hraní reaktivně, ale stává se pouze průměrnou, když se hraje na prázdnou desku a nedělá moc lategame. Mech-Bear-Cat je to nejlepší ze série s pevnými statistikami, ale není to hra měnící se jako Sunwalker nebo Argent Commander. Recyklace je mnohem lepší než Naturalize, ale je to velmi drahé ve srovnání s odstraněním jiných tříd. Grove Tender má v pořádku statistiky, ale schopnost zřejmě prospívá vašemu soupeři více než vy. Konečně, Druid of the Fang je opravdu špatný, protože tu není tolik Druid Beasts, a 7/7 pro 5 není vítězem hry, i když ho vytáhnete.
Čaroděj
Warlock je polární protiklad kněze. Moc hrdinů Warlocku je téměř vždy dobrým využitím mana, ale jejich karty třídy jsou obecně chudé. To znamená, že opravdu chcete navrhnout nízkopodlažní balíček, který hodí spoustu karet a naplní se přes sílu hrdiny ... ale návrh s tím často nebude spolupracovat.
Nové karty GvG jsou naštěstí o krok výše než jejich vrstevníci. Plovoucí Watcher je úžasný obyčejný, který může vyhrát hry bez pomoci a často nutí vaše soupeře k obchodu více karet zabít to rychle, obzvláště když svolal přes Voidcaller. Darkbomb je alternativou k Soulfire, která zůstává dobrá i po nerf. Imp-losion je úžasná vzácnost, která dostává jak hodnotu, tak tempo. (Zabij 3 kapky.) a dostanete v průměru 3 1/1? Sakra jo!). Ostatní jsou však mnohem horší. Fel Cannon nemá dostatek statistik pro efekt, který vám může ublížit, zvláště když byste měli jít na palubu s nižší křivkou. Paní bolesti je špatná.
lovec
V Aréně hraje Hunter jako méně schopný Rogue. Obě třídy upřednostňují rychlé ukončení hry a Hunter je skvělý, když přišel s posledním párem zranění, aby hru ukončil; bohužel, oni jsou mnohem méně schopní vyhrát počáteční kontrolu desky potřebují, a nové GvG karty dělaly je horší celkově.Jediná dobrá nová karta, kterou obdrželi, byla Glaivezooka. Tato zbraň je úžasná, a potenciál 3-pro-1 v prvních zatáčkách. Bohužel, to dostane mnohem horší po tom. Metaltooth Leaper a King of Beasts požadují, aby funkce a synergie fungovaly dobře, což je činí podprůměrnými. Cobra Shot a Call Pet jsou jen špatná kouzla a ztráta místa na palubě.
Úroveň 4
Bojovník
Cítím se špatně pro Warriors. Nikdy nebyli skvělou třídou Arény: s nulovou pomocí od jejich hrdinské moci, jejich jedinou cestou ke spáse byl návrh plný zbraní a dobrá mana křivka k tomu, aby svého soupeře vyhnali. Bohužel, každý nový GvG společný / vzácný je hrozný pro tempo, upustit je na poslední místo v mém seznamu.
Warbot je prostě špatný; na 1/3, většinu času, to dává opačný 3/2 volný zabít. Ogre Warmaul je hrozná zbraň (zbraň RNG je opravdu špatná, potřebujete ji vyčistit miniony). Screwjank Clunker vyžaduje, aby byla mechová synergie dobrá, což je v Aréně neobvyklé. Nejméně Siege Engine a Shieldmaiden jsou průměrné; nejsou skvělé, ale nejsou zlobí kuřata.
To zabalí třídní žebříčky! Souhlasit? Nesouhlasit? Dejte mi vědět v komentářích!