Obsah
- Ve srovnání s budováním sídel je systém tvorby robotů mnohem pohlcující a má větší vliv na hratelnost.
- Nepřátelé, se kterými se setkáte v automatu, jsou ve srovnání s nepřáteli dechu čerstvého vzduchu
- Příběh, i když krátký, je poutavý a nezapomenutelný.
Abych byl upřímný, myslím Fallout 4 byl obrovský downgrade z předchozích her série. Zatímco to mělo grafiku, hratelnost a design úrovně, který nastavil to míle nad jeho předchůdci, hra postrádala obsah a pizzazz jedinečný k Vypadnout titul. Koupil jsem si Automatron očekával, že to bude stejně nudné a holé-vykostěné jako základní hra - ale chlapec se mýlil.
V automatu mají hráči možnost vytvářet své vlastní roboty, setkávat se s novými nepřáteli a vrhat se do příběhu, který je krátký, ale přesto poutavý. Tyto jednoduché dodatky jsou nakonec tři důvody, proč se domnívám, že Automatron je mnohem příjemnější zážitek než Fallout 4. (Později o nich budu dále rozpracovávat.)
** Upozorňujeme, že následující obsah obsahuje příběhové spoilery. **
Události Automatronu spustíte tak, že odpovíte na volání v nouzi. Poté, co nakopnete nějaký robotický zadek a dozvíte se, že je to osud těch, kdo jsou za něj zodpovědní, setkáte se s Adou - strážcem robota karavany - a vydáte se společně, aby zničili ducha za zlými útoky robota - Mechanistu. Dokončení několika misí vám nabídne možnost upravit Adu, aby postupovala dále do příběhu, nebo vybudovat si vlastního společníka.
A to mě přivádí k prvnímu důvodu, proč je Automatron lepším zážitkem než Fallout 4:
Ve srovnání s budováním sídel je systém tvorby robotů mnohem pohlcující a má větší vliv na hratelnost.
Budova osídlení je zábavná, ale zdá se, že se jedná spíše o samostatný prvek hry než o její část. Vytvoření vlastního robota však může mít vliv na způsob hry. Můžete vytvořit společníka, který vás bude sledovat po zbytek hry. Osídlení neznamenají příliš mnoho času. Strávil jsem spoustu času přizpůsobením Ady podle mých představ. Mým cílem bylo nahradit starý a nudný pohled Protectotron štíhlým a sexy tělem Assaultron. A s tvůrcem robota jsem to dokázal.
"Hráči by si měli být vědomi výhod (Armorer and Science), které musí být splněny dříve, než budete moci použít většinu modů."
Posouváním možností jsem ohromen, když vidím míru přizpůsobení robotů danému hráčům. Hráči mohou kombinovat části těla od různých robotů, aby vytvořili jedinečného společníka robota vybaveného vlastní výzbrojí a vkusem pro zničení. Pokud chcete, aby létající sentry bot, můžete; Nebojte se namalovat i fialovou a zlatou. Systém však vyžaduje určité množství dovedností, aby bylo možné využít co nejvíce výhod.
Po instalaci radarového majáku na Adu máte za úkol lovit různé Robobrains napříč Commonwealthem. Podél cesty se setkáváte s novou skupinou nepřátel Rust Devils. Rust Devils jsou zářez nad malými nájezdníky. Jsou to roboti milující šílenci, kteří využívají pokročilé robotické zbraně a také se snaží zničit Mechanistu.
A to mě přivádí k druhému důvodu, proč je Automatron zábavnější:
Nepřátelé, se kterými se setkáte v automatu, jsou ve srovnání s nepřáteli dechu čerstvého vzduchu
Střelba útočníků na vás s přepínačem se po chvíli nudí. Zkoušeli jste však někdy střílet na muže, který je plně vybaven robotickým pancířem, který vede balíček robotů ovládajících motorové pily? To je trochu intenzivnější.
V automatu, setkáváte se s novými nepřáteli, kteří nejenže postaví nepřátele základny Fallout 4 k hanbě, ale zachytit původní hloupost a pocit Vypadnout titul. Jedna z mých prvních stížností Fallout 4 byla přebytek lupičů.
"Lupiči jsou nepříjemně všudypřítomní."Polovina hry mě nutí buď bojovat se syntetiky, mutanty nebo lupiči. v New Vegas, hráči bojovali proti legionářům, bývalým odsouzeným, Cazadores, obřím mravencům, gekonům - seznam pokračuje dál a dál. Uvedení do perspektivy, odrůda nepřítele Fallout 4 je nechutně nízká pro Vypadnout hra. A Vypadnout hra potřebuje široký výběr nepřátel. A nemůžete to nazvat Vypadnout hra, pokud to nezahrnuje plamen-chrlit válečný stroj s Deathclaw lebkou jako jeho hlava. Věřím, že je to součást kritérií.
S pomocí dalšího robota je Ada schopna získat vstup do mechanismu a vést vás k závěrečnému zúčtování s mechanikem. Po dlouhém a vyčerpávajícím boji se mechanik postaví dolů a hráč dostane dvě možnosti, jak tento příběh uzavřít.
A to mě přivádí k poslednímu důvodu:
Příběh, i když krátký, je poutavý a nezapomenutelný.
Jednoduše řečeno, je to trochu praštěný. Mechanista používá neuvěřitelnou inteligenci, aby vedl roboty na cestu k očištění společenství. Dialog, který máte s Mechanistem a dalšími postavami, se kterými se na cestě setkáváte, je docela nezapomenutelný. Ve srovnání s Fallout 4, kde jsem byl nastaven na úkol s omezenými možnostmi a konečnými výsledky, měl jsem pocit, že mám plnou kontrolu nad tím, co se tentokrát stane.
Není to však hra Bethesda (nebo doplněk), pokud je bez chyb. Pro jednoho je příběh krátký. Řeknu to však - co hra postrádá délku příběhu, to tvoří obsah. Také jsem narazil na pár chyb při cestě. Po vybudování robota, nebo interakci s terminály, někdy by se moje postava uvízla v jedné rovině a já bych šel přes zdi a nepřátele. To bylo vyřešeno jednoduchým reloadem, ale bylo to docela nepříjemné. Pak tam byly menší brouci (například lidé uvízli ve dveřích), které nebyly ničím jiným než jen obtěžováním.
Nakonec je Automatron stojí za to koupit? Ano.
Za cenu $ 10 získají hráči přístup k velkému množství originálu, Vypadnout- hodný obsah. Hodně jsem si užil čas s Adou a porazil Mechanistu. A pokud tento doplněk svědčí o kvalitě budoucího obsahu ke stažení, jsem velmi optimistický ohledně budoucího stavu hry.
Takovýhle obsah potřebujeme víc. Takže Bethesda, drž se.