Areal Kickstarter Zavěšený

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Areal Kickstarter Zavěšený - Hry
Areal Kickstarter Zavěšený - Hry

Kontroverzní kickstarterový projekt Areal, který začal West Games jako "vývojáři kultovního seriálu S.T.A.L.K.E.R. series", byl Kickstarterem pozastaven poté, co zasáhl a překročil svůj finanční cíl ve výši $ 50,000. Problém, který si většina lidí všimla, byl, že finanční prostředky se pohybovaly od 40 000 dolarů na více než 60 000 dolarů, přestože pouze 2 další podporovatelé (což znamenalo, že někteří z podporovatelů projektu změnili svůj závazek na vyšší částku).


Na požádání o uzavření Kickstarter, šéf West Games Eugene Kim nabídl Eurogamer následující prohlášení:

„Náš Kickstarter byl pozastaven bez jakéhokoliv varování. Podle zásad společnosti Kickstarter je nemůžeme kontaktovat, abychom zjistili proč. Areal je duchovní nástupce společnosti STALKER, pokud jde o naši vizi pro ni a pro tým, který máme (což zahrnuje Alexey Sytyanov, hlavní herní designér a scenárista pro STALKER).

"Lidé také musí vzít v úvahu, že Ukrajinci a Rusové jsou v informační válce právě teď, a jako ukrajinský vývojář, byli jsme vystaveni neustálému nepřátelství z ruských účtů Kickstarter (dokonce jsme dostali výhrůžky smrti). náš Kickstarter, který je bezprecedentní pro množství příznivců, které máme, a mnoho našich komentářů je nenáviděných.Některé stránky se ve světle toho rozhodli vybrat na základě zdrojů od přímých konkurentů nebo z nesčetných komentářů založených na Jiní si vybrali neutrální půdu, protože se kolem nás mýlí situace, a jiní o nás psali pozitivně, a to ve více než 1000 zprávách o výsledcích, když píšete v 'Areal Kickstarter' na Google.


"Poté, co o nás napsal článek o novinkách, začali lidé každou minutu přispívat každou minutou, ale Kickstarter se obával kontroverze týkající se našeho projektu, takže pozastavili financování. Náš základní cíl jsme stanovili na $ 50K; i když zbývají dva dny, vznesli jsme více než 64 000 dolarů a naši konkurenti dělali vše, co bylo v jejich silách, aby to zastavili. Kickstarter je obchod a to bylo jejich rozhodnutí. posílejte naši podporu a už nemůžeme posílat aktualizace, a tak se Kickstarter rozhodl jednat.

"Jsme tvůrci STALKERU a víme, že můžeme z Areal učinit ještě lepší než tato série, a to díky pokroku v technologii, herní mechanice a příběhu. Potřebujeme vaši podporu, aby se to stalo, takže jsme otevřeli webovou stránku V případě, že budeme i nadále získávat finanční prostředky, žádáme všechny příznivce Areal, kteří si to přečtou, aby se obrátili na naše stránky a přispěli tam PayPal slouží k bezpečnému odbavení, ale pro darování nepotřebujete účet PayPal. vaše pochopení."


Pro projekt, který měl kolem jednoho tisíce podporovatelů, bylo úžasné množství komentářů (více než 17 000). Spousta komentářů vyzvala některé příznivce k tomu, aby byli "trollovi", a mohli by se pokusit o zaslání nevyžádaných otázek / zpětné vazby.

Jedním z problémů, které vyšly na začátku projektu, bylo, že vývojový tým neměl co ukázat veřejnosti. To, co udělali, bylo jen přívěs, který předváděl některá aktiva, která byla v Jednotě, když tvrdili, že mají vlastní motor. Obavy se týkaly také toho, že některé z konceptů vypadaly, jako by byly od S.T.A.L.K.E.R. Finanční cíl byl také hodnocen jako velmi nízký pro hru, která měla nabídnout otevřeného světového střelce (srovnejte to s dalším neúspěšným projektem na Kickstarter, Yogsventures, což byla jen pískovcová dobrodružná hra, která vydělala kolem $ 650k a přesto se jí nepodařilo dostat. a můžete vidět, proč mnoho lidí bylo skeptických, že tento projekt by mohl být dosažen s tak malým množstvím peněz).

Vývojový tým vedl na Redditu session "Zeptejte se mě cokoliv" a většina z uvedených otázek byla buď ignorována, nebo na ně odpověděla obecná odpověď.

Z webových stránek kicktraq můžeme vidět některé zajímavé údaje z níže uvedených grafů:

Podívejte se na sliby na den za posledních několik dní a porovnejte to s množstvím příznivců za den za posledních několik dní. Porovnejme to s jinou úspěšně financovanou hrou (například pro účely použití Yogsventures, která byla úspěšně financována, ale nakonec se ukázalo, že je neúspěchem):

V těchto dvou grafech můžete skutečně vidět, že množství slibů za den je úměrné počtu podporovatelů za den.

Zatímco jsme u toho, podívejme se na pár úspěšných příběhů z Kickstarteru (zde budu používat Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)

Pro návraty Shadowrun:

Z božství: Původní hřích:

Vidíme, že trend zůstává stejný, to je pro vaše sliby výrazně zvýšit budete potřebovat značný nárůst počtu backers taky!

Jak se projekt zastaví na Kickstarter? Od FAQ na stránce Kickstarter:

„Projekt může být pozastaven, pokud náš tým Trust & Safety odhalí, že je v rozporu s jedním nebo více pravidly Kickstarter, včetně:

- zkreslení podpory, a to prostřednictvím sebeobětování

- zkreslení nebo nezveřejnění relevantních skutečností o projektu nebo jeho tvůrci

- Tvůrce poskytuje nepřesné nebo neúplné informace o uživateli společnosti Kickstarter nebo jednomu z našich partnerů

- Vlastnosti účtu tvůrce se překrývají s charakteristikou backer účtů, které přislíbily k jejich projektu

- Strana spojená s tvůrcem vystupuje jako nezávislá, podpůrná strana v projektových připomínkách nebo jinde

- Tvůrce prezentuje práci někoho jiného jako svou vlastní

- Tvůrce nabízí zakoupené položky a tvrdí, že je vyrobil.

Z Kickstarteru nebudeme schopni zjistit, co bylo reson, protože neodhalují důvody, které vedly k pozastavení.

V současné době tým žádá o dary na svých vlastních webových stránkách. Přidal jsem odkazy na dva jejich přívěsy (uvedené na stránce Kickstarter) níže, podívejte se a rozhodněte se o proveditelnosti tohoto projektu.