Kontrola hymny & dvojtečka; Rocky Start, který zobrazuje potenciál

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Kontrola hymny & dvojtečka; Rocky Start, který zobrazuje potenciál - Hry
Kontrola hymny & dvojtečka; Rocky Start, který zobrazuje potenciál - Hry

Obsah

HymnaNejnovější živá hra BioWare umožňuje hráčům pilotovat velké mechové obleky, zvané Javelins, přes krásný a živý svět. Pokud je tato myšlenka pro vás vzrušující, stojí za to vědět, že je ještě lepší, když je přivedena k životu a aktivně postupujete přes nový titul.


Opravdu existuje několik věcí, které Hymna Opravdu to má pravdu, ale existuje také řada nesporných otázek hra. Zatímco některé z těchto problémů mohou být vyřešeny velmi slibným obsahem po uvedení na trh, který byl odhalen, způsobily také, že titul začal hrubě začít od doby, kdy byl spuštěn v raném přístupu.

V tomto přehledu rozložím obě tyto strany Hymna: jeho velké aspekty i hlavní otázky. Nakonec by vám to mělo pomoci rozhodnout, zda Hymna je hra, která stojí za to, čeká na, nebo projít úplně.

Co se mi líbilo

Zkoumání A Boj

Průzkum a boj jsou zdaleka nejlepší částí Hymna.

Prozkoumání světa hry je dosaženo tím, že letí přes to v oštěp, a mechanik letu je velmi dobře udělal. Chodit ve vzduchu se stále cítí skvěle pokaždé, když spustím misi, která, myslím, říká hodně po více než 130 hodinách herního času. Je to dokonce legrace jen toulat se kolem a vidět svět ve Freeplay, kvůli HymnaJe to vynikající létání.


Také mám rád boj hry - tolik, že jsem občas jen bloudil ve Freeplay a hledal lidi, aby bojovali. Mechanik pro přehřátí Javelin také přispívá k vzrušení z boje, protože vám brání v tom, abyste mohli létat donekonečna. Namísto toho musíte aktivně plánovat, jak budete bojovat v každém nepřátelském střetnutí nebo od něj utéct.

Celkově prostě musíte pilotovat oštěp, abyste pochopili, jak je to skvělé bojovat a létat v jednom. Kdybych byl rating Hymna pouze na těchto aspektech by to bylo 9 nebo 10.

Přizpůsobení stylu Javelin Play

Další věc Hymna opravdu nehty je, jak se liší každý z Javelins pocit. Fungují jako vlastní jedinečné třídy a nabízejí hráčům řadu herních zážitků.

Hráči, kteří se chtějí vznášet nad bitevním polem a pršet elementární destrukci, mohou tak učinit se Storm Javelinem a Interceptor pokrývá ty, kteří chtějí používat rychlé útoky a hbité pohyby, aby se s nepřítelem dostali zblízka a osobně. Pokud byste raději tankovali, chránili svůj tým a nezpůsobili nic jiného než zničení, kolos je výběrem a Strážce vám dává zkušenost s klasickým vojákem.


To je jen začátek, protože každý Javelin má také nesčetné množství dovedností, které lze kombinovat a vytvořit tak mnoho různých staveb. Jak postupujete Hymna, je velmi uspokojivé najít různé schopnosti a pasivní účinky, aby se jedinečné staví kolem. Ve skutečnosti, většina z toho, proč jsem si hru, a hráli to tolik, je z tohoto důvodu.

Zbraně

Zbraně Hymna si zaslouží svou vlastní sekci, protože jsem byl naprosto odfouknutý po nárazu na úroveň 30 a prosil jsem, abych dostal zbraně. Tyto vysoké raritní položky poskytují zvláštní, jedinečné bonusy pro každou zbraň, komponentu nebo převodovku. Pro zbraně to změní jejich průměr na úžasné a začal jsem používat zbraně hodně, jakmile jsem začal získávat mistrovská díla.

Kromě toho existuje spousta skvělých efektů, které lze použít zbraní. To zahrnuje základní stavy, kombo detonace, úder blesku a další.

Také si myslím, že většina z těchto zbraní se opravdu cítí skvěle, že střílí. Vím, že někteří lidé mohou nesouhlasit, ale je to všechno osobní preference.

Co jsem neměl rád

Jsou tam některé věci Hymna to by se rozhodně nemělo dostat do verze hry. Já půjdu přes ty tady, stejně jako několik menších nepříjemností.

Žádná Stat Screen Nebo Schopnost Dívat Se Na Zařízení V Boji

Hymna je kořist hra, kde primárním zdrojem zábavy je dostat cool položky kapky, kontrola, jaké bonusy jsou na nich, a vidět, jak se mění vaše statistiky celkově. Nicméně, toto je poněkud obtížné dělat, protože tam je žádná obrazovka, která popíše statistiky hráče poté, co všechny bonusové efekty jsou aplikovány.

Neexistuje také žádné vysvětlení toho, co to znamená. Zatímco někteří jsou snadno určit, jiní nejsou, a hra opravdu musí vysvětlit každý z nich v detailu.

Kromě toho se hráči mohou dívat pouze na své výstroje na kovárně, kde jsou vybírány zátěže a Javelins jsou přizpůsobeny, což je skutečná škoda. Jsem v pořádku, když jsem nebyl schopen volně měnit rychlost, ale neměl bych dělat testy a dokumenty Word při testování nových předmětů.

Zlomené smlouvy

Smlouvy jsou způsob, jak si vydělat Hymnaa někdy i tyto mise. To je trochu průchod, protože se jedná o náhodný sortiment míst a událostí, a můžete jednoduše získat konfiguraci, která nefunguje.

Dobrou zprávou je, že po nedávných změnách jsem se nedostal do téměř tolika rozbitých smluv, ale stále existují některé. To dává určitou naději myšlence, že BioWare nakonec opraví většinu, ne-li všech, těch zlomených.

Světlo Na Obsah A Kořist

Osobně jsem se stále baví Hymna, a je tu spousta vybavení, které jsem ještě mohl dostat. Obsah a kořist, které jsou k dispozici v době psaní, jsou však poněkud nízké.

Například, doplnění Strongholds, multiplayer mise, je skvělý způsob, jak farmě pro kořist, ale tam jsou v současné době jen tři. Neexistuje také žádná výhoda pro provoz jednoho Strongholdu nad druhým, takže většina lidí jednoduše hospodaří Tyran Mine, což je nejrychlejší a nejjednodušší. Jako výsledek, mnoho hráč dostane unavený Strongholds docela rychle.

Pokud jde o kořist, množství položek, které jsou v současné době k dispozici, je se mnou v pořádku a v budoucnu bude přidáno více. Nicméně míra poklesu u položek s vysokou raritou, jako jsou legendární a mistrovská díla, je dost nízká.

Jednoduše řečeno, mistrovská díla nespadají dost. To platí zejména proto, že bonusy na tyto položky jsou zcela náhodné, což znamená, že v jejich kvalitě je značná mezera. Pokud jsou legendární hráči skutečnou koncovou hrou grind, tak jsem se dostal do hry (jen jsem dostal jednu ze všech svých hraní), Hymna by měl být velkorysejší s kapkami mistrovského díla.

Konečný verdikt

Klady:

  • Fantastický bojový systém
  • Zábavné schopnosti a zbraně
  • Krásný svět

Nevýhody:

  • Světlo na obsah
  • Žádná obrazovka stat nebo popis
  • Nedostatek kořisti

Byly již provedeny změny Hymna které vylepšují některé z výše uvedených problémů, jako jsou lootové kapky a systém uvázání, který je zodpovědný za porušené smlouvy. To je uklidňující, jak ukazuje, že BioWare naslouchá a dostane se k vážným problémům, které hru v současnosti napadají.

Celá hra je zábavná, a to i s těmito problémy, a myslím si, že by ji lidé neměli ještě propustit. Pokud jde o to, zda byste si měli hru koupit hned, řekl bych, že záleží na tom, jak často plánujete hrát.

Pokud hrajete nedbale, každý týden trávíte omezený čas s hrou, budete si pravděpodobně užívat toho, co v současné době nabízí, a časem bude přidáno více.Pokud se však chcete ponořit hlouběji, bylo by lepší počkat měsíc nebo dva na aktualizace obsahu a pak skočit do hry pro mnohem lepší zážitek.

Naše hodnocení 7 Nová živá střílečka Bioware, hymna, může být na hrubém startu, ale jádro hry je stále fantastické a do budoucna je určitě naděje. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená