Americký McGee diskutuje o potenciálním konečném návratu do říše divů v Alice 3 & lpar, Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Americký McGee diskutuje o potenciálním konečném návratu do říše divů v Alice 3 & lpar, Exclusive Interview & rpar; - Hry
Americký McGee diskutuje o potenciálním konečném návratu do říše divů v Alice 3 & lpar, Exclusive Interview & rpar; - Hry

Americký McGee bude dělat koly na GDC 2013 pro jeho každoroční pouť do Spojených států. Vývojář veteránů, který pomohl vytvořit žánr střílečky první osoby id Software s hrami jako Osud a Zemětřesení, Žije v Šanghaji již mnoho let a provozuje úspěšný obchod s vývojem her Pikantní koně.


V současné době má čtyři hry ve vývoji (včetně zbrusu nový, který bude debutovat na GDC) - jakož i BigHead BASH, Crazy víly, a Akaneiro: Lovci démonů.

Jedním ze setkání, které McGee založil pro GDC, je Electronic Arts, vydavatel her, který vlastní práva k jeho jedinečnému bájesloví bájesloví Alenky v říši divů. Po dvojici her, McGee by chtěl vrátit se k Wonderland naposledy naposledy dokončit příběh Alice. Po odeslání dotazu na Facebook do jeho komunity fanoušků to vypadá, že mnoho hráčů se také snaží skákat přes králičí díru.

McGee hovoří o svém nástupu Alice 3 a proč by rád využil Kickstarter, aby v tomto exkluzivním rozhovoru získal fanoušky.


Jaké jsou vaše myšlenky na vaši reakci Alice 3 Facebook post má zatím?

McGee: "Přála bych si, aby moji přátelé a fanoušci byli nadšeni z našich ne-Alice projektů! Vážně, když oznámím něco, co souvisí s našimi dalšími hrami, těch 8 000+" přátel "a následovníků je ticho jako církevní myš. z jiného projektu Alice komentáře a podíly přicházejí tak rychle, že aktualizace "dings" zní jako budík, takže je úžasné vidět takový zájem a podporu - a to potvrzuje můj pocit, že bychom mohli udělat úspěšnou Kickstarter kampaň kolem cokoliv Alice. "

Proč jste se rozhodl požádat hráče o tuto franšízu poté, co se v poslední době zaměřili na mobilní a originální hry?

McGee: "Je to tak jednoduché, jako to, co jsem řekl v původním příspěvku - zkoumání myšlenky a setkání s některými kluky v EA, abych si podrobně projednal během GDC. Nic se nedělo a šance, že se z toho něco stane okamžitě (pokud vůbec), ale budou jen malé. na schůzce s několika desítkami článků na toto téma a 3500 "rád" na tento nápad nebude bolet.


"Co se týče našeho online a mobilního úsilí - vidím, že tyto věci jsou docela pěkné. První dvě hry Alice se zaměřily na single-player, protože to mělo smysl pro příběh (jak přesně by více postav žilo uvnitř Aliceho hlavy najednou Pro novou herní koncepci zkoumáme „Otherlands“, což znamená, že používáme schopnosti Alice získat přístup k duševní krajině jiných lidí, což je způsob, jakým můžeme proměnit dobrodružství v něco, co umožňuje co-op. hra a obsah vytvořený hráčem jsou prezentovány opravdu zajímavými způsoby napříč různými zařízeními a platformami. "

Co je to Alice, která vás zaujme?

McGee: "Mou původní nadějí pro franšízu bylo, že by to poskytlo příležitost využít technologie 3D her pro něco jiného, ​​než je šíření zbraní přes vesmírné stanice nebo bojiště. Představuje také (podle mého názoru) jednu z nejzajímavějších a nejzajímavějších postav videoher, protože je jí do hloubky jako postava a (jak se ukázalo v prvních dvou hrách) spoustu odrůd, které lze nalézt ve světě, který vytváří a zkoumá. Svět a postavy v nich stále mají spoustu příběhů. Dokud nezemřeme nebo lobotomizujeme Alici, bude mít zajímavá dobrodružství ke sdílení.

Jak dlouho přemýšlíte o potenciálním směru dalšího pokračování Alice?

McGee: "Vzhledem k tomu, že vyprávění bylo prováděno na druhé hře Alice, přemýšlel jsem o třetí splátce "zavřít smyčku". Alice je na klasické cestě hrdiny, rozdělená do tří odlišných a smysluplných fází. První hra byla o zvládnutí psychologie - viděli jsme, jak Alice bojuje s mentálními démony v říši divů. Druhá byla o překonání překážek ve fyzickém světě - její porážka zlého chlapa v reálném světě tuto doménu zajistila. Třetí hra by zkombinovala psychologickou a fyzickou, což nám umožnilo představit Alici jako druh mysli, která by mohla vpadnout do jiných zemí - mentální krajiny lidí kolem ní.

Jaké jsou vaše myšlenky na to, co vám Kickstarter otevřel jako vývojové studio?

McGee: "Více než cokoliv jiného, ​​je to pro nás jedinečný a cenný způsob, jak se zapojit do práce s našimi diváky. Komunikace, kterou jsme vybudovali a udržovali s našimi podporovateli, byla opravdu úžasná."

Jakou roli by mohl hrát Kickstarter a zpětná vazba fanoušků v Alice 3 potenciálně?

McGee: "Těžko říct v tomto bodě, protože jsme stále ve velmi rané fázi průzkumné fáze. EA je vlastníkem franšízy Alice, tak aby odčerpala zdroje z davu, vyžadovalo by to nějaké inovativní licencování a právní akrobacii. Kdybychom to řekli, kdybychom byli ochotni licencovat nás IP a publikum bylo ochotno podpořit produkci, mohli bychom udělat něco docela historického.

"Se všemi negativními" velkými korporacemi "se dostávají v těchto dnech, mohlo by zde být vítězství pro všechny - EA těží z toho, že se zdá být flexibilní, vývojář (to je my) se dostane do práce na něčem, co miluje a diváci mají přímou účast na vývoji s možností ukázat světu, co se stane, když indiáni a fanoušci vezmou otěže. Akaneiro - Já bych rád nic víc než teď aplikovat tento proces a angažovanost na Alici.