Americký McGee bude dělat koly na GDC 2013 pro jeho každoroční pouť do Spojených států. Vývojář veteránů, který pomohl vytvořit žánr střílečky první osoby id Software s hrami jako Osud a Zemětřesení, Žije v Šanghaji již mnoho let a provozuje úspěšný obchod s vývojem her Pikantní koně.
V současné době má čtyři hry ve vývoji (včetně zbrusu nový, který bude debutovat na GDC) - jakož i BigHead BASH, Crazy víly, a Akaneiro: Lovci démonů.
Jedním ze setkání, které McGee založil pro GDC, je Electronic Arts, vydavatel her, který vlastní práva k jeho jedinečnému bájesloví bájesloví Alenky v říši divů. Po dvojici her, McGee by chtěl vrátit se k Wonderland naposledy naposledy dokončit příběh Alice. Po odeslání dotazu na Facebook do jeho komunity fanoušků to vypadá, že mnoho hráčů se také snaží skákat přes králičí díru.
McGee hovoří o svém nástupu Alice 3 a proč by rád využil Kickstarter, aby v tomto exkluzivním rozhovoru získal fanoušky.
Jaké jsou vaše myšlenky na vaši reakci Alice 3 Facebook post má zatím?
McGee: "Přála bych si, aby moji přátelé a fanoušci byli nadšeni z našich ne-Alice projektů! Vážně, když oznámím něco, co souvisí s našimi dalšími hrami, těch 8 000+" přátel "a následovníků je ticho jako církevní myš. z jiného projektu Alice komentáře a podíly přicházejí tak rychle, že aktualizace "dings" zní jako budík, takže je úžasné vidět takový zájem a podporu - a to potvrzuje můj pocit, že bychom mohli udělat úspěšnou Kickstarter kampaň kolem cokoliv Alice. "
Proč jste se rozhodl požádat hráče o tuto franšízu poté, co se v poslední době zaměřili na mobilní a originální hry?
McGee: "Je to tak jednoduché, jako to, co jsem řekl v původním příspěvku - zkoumání myšlenky a setkání s některými kluky v EA, abych si podrobně projednal během GDC. Nic se nedělo a šance, že se z toho něco stane okamžitě (pokud vůbec), ale budou jen malé. na schůzce s několika desítkami článků na toto téma a 3500 "rád" na tento nápad nebude bolet.
"Co se týče našeho online a mobilního úsilí - vidím, že tyto věci jsou docela pěkné. První dvě hry Alice se zaměřily na single-player, protože to mělo smysl pro příběh (jak přesně by více postav žilo uvnitř Aliceho hlavy najednou Pro novou herní koncepci zkoumáme „Otherlands“, což znamená, že používáme schopnosti Alice získat přístup k duševní krajině jiných lidí, což je způsob, jakým můžeme proměnit dobrodružství v něco, co umožňuje co-op. hra a obsah vytvořený hráčem jsou prezentovány opravdu zajímavými způsoby napříč různými zařízeními a platformami. "
Co je to Alice, která vás zaujme?
McGee: "Mou původní nadějí pro franšízu bylo, že by to poskytlo příležitost využít technologie 3D her pro něco jiného, než je šíření zbraní přes vesmírné stanice nebo bojiště. Představuje také (podle mého názoru) jednu z nejzajímavějších a nejzajímavějších postav videoher, protože je jí do hloubky jako postava a (jak se ukázalo v prvních dvou hrách) spoustu odrůd, které lze nalézt ve světě, který vytváří a zkoumá. Svět a postavy v nich stále mají spoustu příběhů. Dokud nezemřeme nebo lobotomizujeme Alici, bude mít zajímavá dobrodružství ke sdílení.
Jak dlouho přemýšlíte o potenciálním směru dalšího pokračování Alice?
McGee: "Vzhledem k tomu, že vyprávění bylo prováděno na druhé hře Alice, přemýšlel jsem o třetí splátce "zavřít smyčku". Alice je na klasické cestě hrdiny, rozdělená do tří odlišných a smysluplných fází. První hra byla o zvládnutí psychologie - viděli jsme, jak Alice bojuje s mentálními démony v říši divů. Druhá byla o překonání překážek ve fyzickém světě - její porážka zlého chlapa v reálném světě tuto doménu zajistila. Třetí hra by zkombinovala psychologickou a fyzickou, což nám umožnilo představit Alici jako druh mysli, která by mohla vpadnout do jiných zemí - mentální krajiny lidí kolem ní.
Jaké jsou vaše myšlenky na to, co vám Kickstarter otevřel jako vývojové studio?
McGee: "Více než cokoliv jiného, je to pro nás jedinečný a cenný způsob, jak se zapojit do práce s našimi diváky. Komunikace, kterou jsme vybudovali a udržovali s našimi podporovateli, byla opravdu úžasná."
Jakou roli by mohl hrát Kickstarter a zpětná vazba fanoušků v Alice 3 potenciálně?
McGee: "Těžko říct v tomto bodě, protože jsme stále ve velmi rané fázi průzkumné fáze. EA je vlastníkem franšízy Alice, tak aby odčerpala zdroje z davu, vyžadovalo by to nějaké inovativní licencování a právní akrobacii. Kdybychom to řekli, kdybychom byli ochotni licencovat nás IP a publikum bylo ochotno podpořit produkci, mohli bychom udělat něco docela historického.
"Se všemi negativními" velkými korporacemi "se dostávají v těchto dnech, mohlo by zde být vítězství pro všechny - EA těží z toho, že se zdá být flexibilní, vývojář (to je my) se dostane do práce na něčem, co miluje a diváci mají přímou účast na vývoji s možností ukázat světu, co se stane, když indiáni a fanoušci vezmou otěže. Akaneiro - Já bych rád nic víc než teď aplikovat tento proces a angažovanost na Alici.