Obsah
Starcraft II právě obdržel patch 2.1.0. S náplastí přišla nová mise, stejně jako nový velitel, který chtěl vést spojenecké velitele k vítězství. Karax Phasemith Dědictví prázdnoty nyní se připojil k bitvě o nadřazenost kooperace a tento průvodce vás naučí, jak co nejlépe využít jeho legii mechanických monster.
"Podívej se na všechny hezké knoflíky!"
Karaxovo stříkající umění vypadá trochu intenzivněji, než si pamatuji, že je ...
Karax se stal téměř populárním téměř přes noc a nyní se stal posledním přírůstkem do seznamu spojeneckých velitelů. Zatímco mnohé z jeho schopností se zdají být zpočátku podobné Artanisu, Karax slouží jako alternativa čističů mezi veliteli Protossů. On také dá Spear Adun k práci, se spoléhat na to pro větší část hry vyrovnal se Vorazun a Artanis, který dělá Spear Adun upgrady u in-game Solar jádro nutnost.
Zatímco Artanis pracoval na pozemních jednotkách a Vorazun na speciálních; Karax se zaměřuje spíše na Mechanické jednotky než na cokoliv jiného. Žádná z jeho jednotek nemá biologickou značku a jako takové mechanické opravné jednotky jsou klíčem k zajištění toho, aby mohl udržet přítomnost na mapě co nejdéle.
Jednotky
Všechny Karaxovy jednotky - s výjimkou Photon Cannons and Observers - jsou pro něj jedinečné, protože Immortals jsou nahrazeni Dark Templar Annihilators na úrovni 8.Sentinels se chová jako jeho hlavní jednotky pěchoty, nicméně, oni stojí 50 více nerostů než tradiční Zealots. Ve skutečnosti ... téměř všechny karaxské jednotky stály více než jejich protějšky z jiných protossských velitelů, a to dokonce i nesmrtelníci, kteří stojí za kus dalších 25 minerálů.
Pokud to už není patrné, když se podíváte na jeho patro samotné, Karax vyniká při vytyčování pozemních cílů. Více než polovina jeho jednotek je schopna udělat krátkou práci lehkého brnění a jeho obrana jen křičet "smrt k pěchotě!" Bohužel to také znamená, že jeho protiletadlové schopnosti jsou omezené. Jako takový, budete chtít plně využít Orbital Assault schopnost má velmi nízké náklady na energii a ne cooldown.
Strategie
Zatímco Mirages jsou o něco účinnější než Phoenixes, důraz je nakonec kladen na mírný. Bez těžké kontroly vzduchu, Karax může být poražen snadno v misích takový jako Void Launch kde vzdušná převaha není doporučení, a je místo toho nutný. Dopravci mohou obsluhovat vzduchové jednotky poměrně snadno, ale jsou tak nákladní (i ve srovnání s běžnými nosiči pro více hráčů), že vám zůstane pláč před tím, než to první provede přes hvězdnou bránu.
V důsledku této slabosti Karax funguje nejlépe v tandemu se spojencem, který má vážné protiletadlové schopnosti, jako jsou: Swann, Kerrigan nebo Zagara. Artanis, Raynor a Vorazun dokážou bojovat proti leteckým jednotkám dost dobře, ale cena jejich protivzdušného vzduchu je tak těžká, že se obecně nedoporučuje.
Pokud se ocitnete v situaci, kdy váš spojenec také chybí v oddělení AA, nebuďte vztek přestat. Namísto toho co nejrychleji aktualizujte schopnost Solar Core Efficiency, aby byla kompenzována. To vám umožní mít stabilní dodávku energie k použití Orbital Strike schopnost, která může skartovat nepřátelské letouny v sekundách. Toto je kvůli Orbital Strike bonusovému poškození Armored jednotek - kterého většina leteckých jednotek je klasifikováno pod.
Všechno, co je poskvrněné, musí být očištěno! To je způsob čističů!
Dříve než odemknu schopnost "Rekonstruovat" pro Sentinely, radím důrazně proti jejich použití. Mají absolutně žádnou výhodu oproti Zealots, dokud Karax není úroveň 4, a dalších 50 nerostů (což přinese celkové náklady na jednotku 150) by mohlo snadno jít k řadě udržitelnějších možností. Jako alternativu navrhuji jít rovnou k Nesmrtelným, a pak ty, kteří jsou s Colossi, vrátit se ke světelným jednotkám. Orbitální Strike vás může chránit před časnými vlnami.
Orbital Strike to per-shot náklady a žádný cooldown dělá to váš nejlepší přítel během rané hry. Funguje podobně jako Artanis, kromě toho, že je zcela manuální, a lze jej zrušit pouze pravým tlačítkem myši.
Další tip, který vás může dlouhodobě zachránit, je spojit se s Swannem z cesty. Zatímco Swann již těží z Karaxu Chrono Overload, oba těží z pasivní úrovně 7: Reconstruction Beam. Toto léčí všechny mechanické jednotky na poli v průběhu doby, a moci vést k téměř nezastavitelné armádě Goliášů a Nesmrtelných.
Swann je také užitečná postava, aby se spojil díky své schopnosti sbírat další vespénový plyn pro oba hráče. Sondy více, než aby nahradily vysoké náklady na jednotky Karaxu, a zajistí nepřetržitý tok zdrojů pro neustálý růst vaší armády.
Na druhou stranu se vyhněte párování se Zergem, kdykoliv je to možné.Ani Kerrigan ani Zagara z Karaxovy pomoci skutečně nevyužívají, a vy budete trpět následky vzájemně nevýhodného zápasu ve vyšších obtížnostech. Pravděpodobně, Kerrigan může těžit z Chrono přebíjení trénovat Ultralisks, ale nevýhody velmi převažují nad výhodami v tomto případě.
Kerrigan může občas udělat užitečného spojence za předpokladu, že hráč plně využije schopnost Resimilace. Výtěžky vespénového plynu však nejsou natolik dobré, aby v dlouhodobém horizontu paliva Karaxu udržitelně poháněly.
Moje poslední rada rad před uzavřením tohoto průvodce je vyhnout se hrát jako Karax na obtížnost Hard nebo Brutal před tím, než se dostane na alespoň úroveň 8. On prostě není životaschopný vzhledem k nedostatku schopností na jeho jednotky, které jasně potřebují každou výhodu, kterou mohou dostat. Byl jsi varován.
To je vše, co potřebujete, Exekutore!
Navzdory svým nedostatkům je Karax velmi přínosným velitelem hry, pokud vám to nevadí být extrémně hospodárný ve srovnání s ostatními veliteli. Až do pozdní hry, Karax bude mít omezenou armádu možná 10-15 jednotek maximálně, tak ujistěte se, že váš spojenec je tam pro vás za všech okolností. V opačném případě se bavte hrát jako Phasesmith a nezapomeňte se podívat na průvodce Lock & Load, kde naleznete tipy, jak hrát na nejnovější misi spojeneckých velitelů!
En taro Zeratul, Executors! Kéž vám světlo Adunu ukáže vítězství!