Obsah
Přijdu hned a řeknu to - mám ráda plošinovky. Je tu koutek mého srdce, který je stále domovem her Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, a Jak a Daxter, který jsem hrál jako mladý chlapec před více než patnácti lety. Bohužel, žánr platformy trpěl poněkud po tomto zlatém věku, přinejmenším dokud ne 2010, když Playdead je Předpeklí oživil žánr tím, že nabídl hráčům nový, atmosférický a nezapomenutelně strašidelný zážitek. Nezapomeňte, že jste se honili kolem mohutného pavouka, trhali mu nohy a používali hrudník jako platformu k dosažení další oblasti? Jo mě taky.
S Uvnitř, Playdead vytvořil zkušenost, která je v zásadě podobná Předpeklí, i když s vylepšenou hratelností, leštěnou grafikou a novými prostředími, která vytvářejí neustále děsivou a někdy vyloženě děsivou atmosféru. Uvnitř uspěje v poskytování všech prvků, o kterých se hráči bavili Předpeklí v novém, rozhodně čerstvém balíčku a zároveň upravovat prvky, které někteří považovali za méně příznivé. Charakter hráče, například, ví, jak plavat v tomto vydání, a to tak elegantně as lehkostí. Je schopen udržet dech na rozumnou dobu a poskytuje dostatečné varování pro hráče, když jeho kyslík běží nízko, což umožňuje UvnitřDech beroucí nastavení pod vodou je třeba prozkoumat na délku. To je pozoruhodné zlepšení oproti Předpeklí, jehož protagonista upadl jako mrtvý pytel brambor, jakmile vstoupil do hluboké louže.
Celkově, Uvnitř'Ovládání se zdá být hladší než u jeho předchůdce.Protagonista se pohybuje přirozeným a realistickým způsobem, aniž by musel být těžkopádný k navigaci - dokonalá a zřídka prováděná kombinace vlastností pro plošinové hry obecně. Tento realismus v pohybu se používá ve velké míře během Uvnitřčetné okamžiky napětí, jako když zlí psi dávají honičku s vhodnou a děsivou rychlostí, zatímco vaše postava putuje přes zbloudilé větve a slogany přes vodu s koleny. Charakteristickým znakem napětí v jakémkoliv médiu je nejistota a během něj bylo nespočet okamžiků Uvnitř ve kterém jsem se cítil beznadějně odsouzen, jen abych unikl smrti kůží mých zubů. Přeskakování přes bezednou propast, aby unikl čelistem výše uvedených špičáků, i během mé druhé přehlídky, je něco, na co zapomene roky.
Toto štěstí však občas vyprší. Zachováno od Předpeklí je mnoho příkladů hry typu „pokus-omyl“, což znamená, že ve světě je zaručena smrt a opakování Uvnitř. Smrt sama o sobě je obzvláště hrůzná, přesto uspokojující a slouží jako hrůzná odměna pro hráče samotného. Naštěstí překážky, s nimiž se hráči setkávají na cestě, zřídkakdy vyžadují více než dva nebo tři pokusy o překonání a opakování náročnějších úkolů hry je překonáno tím, že odpouští umístění. V případě, že vaše postava zemře, hra odečte několik vteřin pokroku a pošle vás po cestě s povzbuzující pat na zadní straně. To eliminuje nepotřebnou frustraci, která postihuje některé další platformingové tituly a zajišťuje, že se tempo nikdy nezastaví.
A to, co je to léčba, je udržet stabilní tempo, protože prostředí, ve kterém bude hráč zkoumat Uvnitř jsou tak ohromující, jak jsou rozmanité. Žádná oblast není nudná na pohled, díky neuvěřitelnému uměleckému designu Playdeadu a jemným vodítkům po celém světě odměníme pečlivé oči s novými záhadami, které mají vyřešit a hlubokou tradicí uvažovat. Hudební partitura je pozoruhodně dobře komponovaná a zvyšuje atmosféru hry do té míry, že je neoddělitelná od samotného prostředí, mistrovsky prokládající zážitky od těch nejpanikantnějších až po ty nejvíc inspirující až do samého konce.
Pro všechno, co dělá správně, Uvnitř chybí tam, kde se jedná o její spiknutí. Pro Playdead to není nic nového, kdo by byl nejednoznačný k nejednoznačnosti - nicméně neproniknutelné tajemství a nucené spekulace, které byly kdysi okouzlující. Předpeklí stane se nudný, když se přesune do hry s výrazně složitějším a zajímavějším prostředím. Tajemství Uvnitř jsou podmanivé a prosit, aby byly odhaleny, ale většina z nich je vyřazena a ignorována ve stejném okamžiku, kdy úvěry zklamaly. Dokončil jsem hru, kde jsem o nastavení neznal téměř nic víc než já, když jsem začal. Místo toho jsem byl ponechán s mnoha dalšími otázkami než odpověďmi a narychlo náznakem spekulace.
Po první hře jsem zjistil, že existuje tajný konec, který lze odemknout odhalením různých skrytých oblastí ve hře. Tento konec odhaluje kritické detaily Uvnitř'Je to téměř nemožné dosáhnout bez konzultací online zdrojů.Abychom dosáhli tajného konce a získali tak z příběhu co nejvíce, je třeba objevit celkem třináct tajných oblastí, z nichž některé jsou tak hluboko zastrčené, že mé společné úsilí o jejich odhalení selhalo. Pak je třeba najít další tajný prostor se vstupem, který je doslova nemožné vidět. Konečně, jeden musí zadat konkrétní hudební vzor do zařízení otevřít finální dveře a odemknout konec. Dotyčný vzor může být slyšen v celkem dvou skrytých oblastech hry, bez toho, aby byl hráč informován o jeho důležitosti. Je to podmanivé tajemství, které je potěšením odhalit, a pak je tu opilec. Uvnitř rysy více latter od jeho pozemku jde, a bohužel pro Playdead, opilství téměř nikdy dělá dobrý příběh.
Konec konců, Uvnitř je dobře vytvořená a krásná hra a její nedostatky jsou ztraceny v množství úžasných momentů, které ji nakonec definují. Jedná se o interaktivní umělecké dílo a vše, co v tomto bodě Playdead potřebuje zlepšit, je jejich příběhový přístup. Pokud se jim to nepodaří, příště budou mít právo nárokovat si titul jako jeden z největších vývojových týmů dneška. Do té doby budu hrát dál Uvnitř a doufat v víc.
Po tom, co je humbuk pryč, co zbývá? Pro Uvnitř...