Po slabém vystoupení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydání a období; & období; & období; druh

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 2 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Po slabém vystoupení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydání a období; & období; & období; druh - Hry
Po slabém vystoupení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydání a období; & období; & období; druh - Hry

Vypadá to, že se před chvílí předvádí Square Enix Final Fantasy versus XIII na E3 2006. To proto, že to bylo. Celá generace konzol přišla a odešla, a míříme do tří let životního cyklu PS4 / Xbox One.


Final Fantasy XV vývoj byl nepochybně ustaraný a je diskutabilní, zda v průběhu mnoha let, kdy byla hra ve tmě, byla nebo nebyla učiněna nějaká pokrok, a to navzdory tomu, co Tetsuya Nomura a nejodpustnější Final Fantasy fanoušci tvrdili v průběhu let.

"Opravdu máme pocit, že lidé jsou trochu znepokojeni." - Hajime Tabata

Nakonec na Gamescomu 2015, herní ředitel Hajime Tabata (pravděpodobně neochotně) potvrdil v rozhovoru s Gamespot, že datum vydání Final Fantasy XV je "nebude 2017. Bude to před tím".

Poté, co přeskočil E3 2015, aby se zaměřil na Gamescom, Tabata and Co. slíbil silnou přítomnost v Kolíně nad Rýnem, škádlení odhalení "nikdy předtím neviděné hry". V technickém smyslu, oni dodali, ale to bylo nikde v blízkosti velkých úder lidí očekávali.

Sqaure Enix odstartoval Gamescom tím, že ukáže příběhový přívěs, který byl zamýšlel “navázat vztah mezi Noctis a jeho otec”, podle Tabata. Nakonec ukázali velmi krátký trailer s několika novými prostředími a setkáním s klasikou Final Fantasy monstrum, Malboro.


Bohužel, mnoho fanoušků a členů médií bylo ponecháno (nepřekvapivě) ochromeno a Tabata to uznal v rozhovoru s Gamespotem:

"Opravdu máme pocit, že lidé jsou trochu znepokojeni. Jedna věc, kterou bych jim rád řekl, aby je ujistil, je, že jsme si stanovili datum vydání, víme, kdy to je, a my jsme Dostali jsme kompletní mapu, postavili se až na start, a postupujeme podle plánu. “ t

„Strach“ nemusí být za těchto okolností správným slovem. V tomto bodě, lidé dostali své ruce na stavbu hry, takže ať už hra existuje nebo ne, není otázkou. Weary je to víc. Znepokojení zpožděním, výmluvami a pozorováním kdysi velkého a hrdého franšízu spadají tak daleko, jak to má.

Co myslíš? Jsme s touto hrou právem podrážděni? Dejte nám vědět v komentářích!