Jako hráči nejsme cizinci hry.
Kdykoli dojde k tragédii, lidé (pochopitelně) hledají důvod, který je za ní. Videohry jsou snadným cílem; jsme si zvykli (a bohužel dokonce očekáváme) alespoň několik lidí, kteří mluví nahoru, aby naznačili, že hry hrály roli.
Překvapilo mě, že tentokrát, když lidé začali ukazovat prstem na videohry, někdo skutečně promluvil proti to.
Gabe Rottman na ACLU napsal o nebezpečích viny na videohry - ne proto, že je to hráč, ale proto, že je to nevyřešitelná logika, která vytváří potenciálně nebezpečný precedens.
Pointa je, že jak funkční problém (není jasné, že by cenzura udělala něco dobrého), tak skutečnost, že násilné videohry mohou skutečně mít nějakou sociální hodnotu, naznačují, že rodiče potřebují dohlížet na spotřebu médií svých dětí.
Dejte svůj článek číst, je to vzácné, racionální vzít na křižovatce her a společnosti.
Zdroj