Cesta ven recenze a dvojtečka; Únik z vězení s přítelem nikdy nebyl více zábavný a čárka; nebo bez následků

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Cesta ven recenze a dvojtečka; Únik z vězení s přítelem nikdy nebyl více zábavný a čárka; nebo bez následků - Hry
Cesta ven recenze a dvojtečka; Únik z vězení s přítelem nikdy nebyl více zábavný a čárka; nebo bez následků - Hry

Obsah

Cesta ven je naprosto odlišná zkušenost s čímkoli, co jsem hrál v nedávné paměti. Družstevní a multiplayer-jen vězeňská přestávka se chvástá, to se silně opírá o jeho vyprávění a příběh-řízený zážitek. Hra je jedinečnou příležitostí, jak si vychutnat chytře navržené scénáře založené na týmové spolupráci a komunikaci. Nicméně, Cesta ven může se také cítit mírně omezující a podobná jízdě na kolečkové dráze přímo na kolejích - zábava sama o sobě, ale s malou skutečnou agenturou k jejímu celkovému zážitku, když jste v cestě a jdete na cestu.


Jako Útěk z vězení, ale s více kotlety

První věc, kterou si všimnete při startu hry, je, že ji nelze hrát kolem sólového menu hlavního menu; budete muset budovat svůj kontakt s kamarádem nebo s cizincem lokálně nebo online. Oba hráči si pak vybírají ze dvou odlišných osobností, Leo, který je horlivějším, impulzivnějším a bezohledným charakterem obou, a Vincentem, který je považován za racionálnější, promyšlenější a kalkulující osobnost. Příběh o Cesta ven zaměřuje většinu svého času na zkoumání těchto postav a jejich příběhů, počínaje oběma muži, kteří byli uvězněni za různé zločiny.Hra vás pak provede řadou krátkých kapitol, od výše zmíněného vězeňského útěku až po vyhýbání se úřadům a získávání dobrého starého příběhu o pomstě těch, kteří jim ublížili.

Příběh a protagonisté mají skutečnou intriku, protože zpočátku předvádějí obvyklé tropy nedůvěry a vidíme, jak se jejich vztah a spoléhání na sebe vyvíjí v průběhu příběhu, protože si navzájem pomáhají ve stále více ohrožujícím nebezpečí. scénáře s adrenalinem. Cutscenes jsou časté a dobře provedené, zatímco ostatní dialogy a backstory jsou vhodně rozloženy po celou dobu, kdy ovládáte postavy, i když některé přechody mezi oblouky příběhů by mohly určitě použít trochu více vývoje nebo zpřísnění spiknutí, s některými do očí bijícími mezerami, které se objevují ve vyprávění. . Prvotní a střední sekce jsou nejzajímavější a nejpříjemnější, protože objevujete motivaci páru a způsob, jakým se museli zbavit vězení. Střední až pozdní hra může trpět poněkud, jak se stane zapadl do obvyklé a předvídatelné pomsty příběh, ale to se nádherně zotavuje s jeho konec, který je střevně-napínavý, emocionální, a plný skutečného sporu uvnitř obou hráčů.


Zrcadlení týmové práce a soudržnosti

Tento spor se odráží i ve hře, která neuvěřitelně dobře odráží etapy příběhu. Po celou dobu hraní hra poskytne každému hráči polovinu, některou nebo žádnou obrazovku v závislosti na důležitosti vašich interakcí a aktuální role; nicméně, můžete vždy vidět svého kamaráda obrazovce stejně, takže jste nikdy odstraněn z akce a jejich důležité scény. Komunikace a týmová práce jsou nezbytné po celou dobu hry, což dává pocit, že by to nebylo stejné bez partnera co-op, který je neobyčejně ojedinělý a vzácný ve většině velkých rozpočtových her. Na počátku jsou vaše interakce omezené, omezené na malé oblasti, kde se můžete procházet a komunikovat s NPC, s občasnou bitvou nebo bojovou scénou založenou na QTE. Postupem času se však kooperační mechanici stávají mnohem složitější a intenzivnější. Nezáleží na tom, zda musíte sledovat, jak váš partner je zpět, jak se rozbíjí jejich WC WC, zatímco stráže hlídkují na chodbě, šplhají zpět na zádech do strmého hřídele a synchronizují vaše tlačítka. pronásledování automobilu, jak se člověk pohybuje po krajině a ostatní barely mimo záběr na policii, každá interakce je jedinečná a vytváří tak vazbu mezi Leem a Vincentem, ale také mezi vámi a vaším spoluhráčem.

Jeden z mých nejoblíbenějších momentů Cesta ven Byla to sekce, kde naši protagonisté museli pracovat v tandemu, aby mohli ovládat malou veslovací člun, blikat na každou stranu a nešťastně se vyhýbat tomu, aby se vyhýbali skalám, a hra nás zjevně chtěla vyhnout. Ukázalo se, že je neúmyslně veselý, když jsem křičela a prosila svého partnera, aby přestal veslovat špatně nebo posílat nás do další překážky. Došli jsme ke konci pekelné jízdy a můj žaludek byl fyzicky bolestivý od smíchu, který je vzácný pro tolik vážných a kamenitých videoher, které jsou v dnešní době.


Zavázaný pro jízdu, připraven nebo ne

Bohužel, to také začíná upozorňovat na některé otázky, které jsou vlastní Cesta venDesign.Tam jsou velmi prominentní a naléhavé body v celkovém příběhu, který ztratí jejich naléhavost a význam, když se můžete pohrávat s vaším partnerem co-op. Například, v jedné scéně, zatímco údajně na běhu, jsme strávili 20+ minut hraní podkov (vyhrál jsem, s rekordním skóre 23!), A v jiném jsme hráli 3 hry Connect 4, když nás příběh naléhal na důležitý časově závislý bod spiknutí. Tyto rozptýlení, zatímco engrossing a příjemné hry-moudrý, vytvořit konflikt v celkovém příběhu hry a tón, který může odvrátit pozornost od vaší investice do postav a celkového spiknutí.



Kromě toho, jak začnete udeřit do střední a pozdní hry, začnete si uvědomovat, že mnohé z mini oblastí, které můžete „prozkoumat“, jsou zcela lineární, s omezenou nebo velmi malou skutečnou interakcí, se kterou se můžete zabývat. Jedním z konkrétních příkladů bylo, že já a můj partner co-op ve skutečnosti přeskakovali mluvení s některými NPC, protože dialog neposkytoval nic pro zkušenosti a činnosti, se kterými jsme se mohli zabývat, bylo prostě umělé rozptýlení, a zatímco se objevovat oblast, může pomoci s budováním světa , to bylo příliš omezené a zbytečné, a oba jsme zjistili, že to snížilo náš up-to-pak neomezené požitek ze hry. Konečně, pozdnější části zážitku inklinují sestoupit do bezmyšlenkovité střelby kategorie galerie obecná třetí-střelec osoby, s neohrabanou mechanikou - dodge role je vesele špatná k použití - a nedostatek nějaké skutečné váhy ke čtyřem. zbraně, ze kterých si můžete vybrat. Oba jsme zjistili, že tyto kapitoly jsou nejméně poutavé nebo zajímavé, i když ty, které jim předcházejí a následují je víc, než aby nahradily klid.

Dobře naolejovaný, krásně realizovaný koncept

Navzdory těmto drobným nedostatkům je však třeba to zmínit Cesta ven běžel neuvěřitelně dobře po celou cestu jsme se zavázali s ním. Jak můj partner co-op, tak i servisovatelné internetové připojení, ani jeden z nás nezažil ani jednu instanci zpoždění, a to navzdory tomu, že se celý obsah přehrával prostřednictvím online co-op. Neměli jsme žádné technické problémy ani havárie, i když v bodech by grafika, zejména na pozadí NPC nebo aktiva během dialogu, mohla být extrémně nízká, více než dost na to, aby byla znatelná, načrtla náš smích a naše vědomí v rovných opatřeních. Určitě to nestačí na to, abyste prožili nebo zbrzdili zážitek, ale může vás vytáhnout z vašeho ponoření do světa. Graficky, Cesta ven je velmi vynikající, s některými krásnými výhledy a klidnými chvilkami přerušované s brilantní osvětlení. Nečekejte však obrovskou kvalitu produkce nebo něco, co by odpovídalo standardu triple-A titulu.

Co-op hry jako žádný jiný

Cesta ven je opravdu fantastický kus zábavy, který lze snadno doporučit každému, kdo má dokonce i prchavý zájem o svůj příběh nebo prostředí, a to ještě více, pokud máte kamaráda nebo někoho, s kým se můžete podělit o své zkušenosti. Opravdu jsme si všimli, že se mezi Leem a Vincentem vyvinula vazba, jak hra pokračovala, spolu s našimi vlastními sdílenými vzpomínkami nebo oblíbenými momenty (bít domácí běh v baseballové minihře je vždy úžasné!). Zatímco plně kooperativní příběh a hratelnost jsou naprosto jedinečné, skutečná herní smyčka a interakce zdaleka nejsou jedinečné a příběh a tón mohou být někdy v rozporu s jeho herními prvky, Cesta ven je poutavý příběh, který je hoden vašeho času. V délce 6-7 hodin je to jeden z nejlepších způsobů, jak můžete strávit sobotní odpoledne, popraskat se, jakmile potrhnete loď do okraje řeky, nebo když se potřetí potkáte, když porazili vaše skóre šipky po třetí.

Naše hodnocení 8 Načasování tlačítko vyzve, ničí emocionální cutscenes, koordinaci šílenství, a nekonečné mini-hry rozptýlení. Cesta ven je co-op hra, jako žádný jiný, že byste neměli nechat ujít zažívá. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená