Druhá návštěva v děsivém světě za zoufalstvím

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Druhá návštěva v děsivém světě za zoufalstvím - Hry
Druhá návštěva v děsivém světě za zoufalstvím - Hry

Obsah

Před více než měsícem nám ruský nezávislý vývojář PixelMate poskytl příležitost nejen rozhovor s nimi, ale i exkluzivní pohled na jejich hru pro přežití hororu multiplayer, Za zoufalstvím. 16. ledna vydali hru na Steam Early Access.


Navzdory tomu, že je to jen něco málo přes měsíc, co jsem naposledy vstoupil do temného světa ostrova Ansora, se hodně změnilo. Byly zavedeny nové základní mechaniky, jako je žízeň, hlad a teplota, místa jsou dále rozvíjena a všechny formy zbraní jsou nyní k dispozici pro hráče. Za předpokladu, že je najdou.

Od svého vydání jsem do hry vložil asi čtyři hodiny, zažil jsem tyto nové funkce spolu s objevováním ostrova s ​​mnoha hrůzami a záhadami. Moje původní myšlenky o hře stále stojí, a to i v této rané fázi vývoje, je to něco, co je velmi zvláštní.

Prohlášení: Za zoufalstvím je v současné době ve fázi vývoje. Tento článek není založen na plně vyvinutém a kompletním produktu.


Hozen do hloubky, sám nebo s přáteli

Když začnete, můžete se rozhodnout hostit server nebo se připojit k aktuálně aktivnímu serveru. Při hostování můžete ovládat, kolik hráčů je povoleno na serveru, nebo pokud si to přejete, můžete si z něj vytvořit sólový server, který vám umožní hrát hru, jako by to byl jeden hráč.

Miluji toto rozhodnutí vývojáře, protože je tam mnoho lidí, kteří by rádi hru zažili, ale kdyby to bylo jen multiplayer. To dává hráčům to nejlepší z obou světů, což umožňuje hře dosáhnout mnohem širšího spektra diváků, než kdyby to bylo výhradně multiplayer.

Buďte sami nebo s přáteli, začnete hru na jižním pobřeží ostrova. Obecně mezi majákem a přístavištěm. Nebudete mít žádné zásoby nebo zbraně ve svém držení, takže nalezení vaší nejvyšší priority. Mezi přístaviště a maják, budete pravděpodobně najít alespoň odpovídající množství potravin a vody spolu s možná základní zbraň nebo dva.


Samozřejmě, že budete buď na těchto místech, nebo na žádné z nich, jen na vás. Je to možnost jít úplně jiným směrem, ale jsou to velká místa, kde můžete začít kořist. S každou výhodou musí být také nevýhoda.

Jak přístaviště, tak maják mají své nepřátelské obyvatele. Putování oběma místy jsou šílenci, jednotlivci, jejichž mysl byla změněna katastrofickou událostí, která se stala na ostrově. Když se potulují kolem, uslyšíte, jak se bijou v lidském, ale nehumánním hlase "tak hladném" a něco "před světlem".

Bez zásob, nemůžete přežít. Nemáte jinou možnost, než prohledat oblasti zbraní a výživy. Jak se vypořádáte s nepřátelskými obyvateli, je vaše rozhodnutí. Je to těžký začátek hry, ale ten, který vás opravdu seznamuje s drsným světem. Od chvíle, kdy vstoupíte do Ansory, se vám ukáže, jak přesně to bude.

Zemřete, to je jisté. Ale pokaždé, když potkáte svůj hrozný konec, je to velmi zkušenost s učením. Tam je návod, který vysvětluje všechny vstupy a výstupy hry, ale uvedení do použití v reálném světě je jiná věc. Je to těžká hra, ale nepředstírá, že je něco jiného než to.

Osobně se mi líbí hry, které mě vrhají přímo do hlubokého konce a nutí mě, abych to vymyslel pro sebe. Pokud se vám to taky líbí Za zoufalstvím bude pravděpodobně příjemný zážitek. Pokud se jedná o případ, že si takovou hru neužijete, je to tak nemusí být název, který hledáte.

Stealth a vyhýbání se nad hrubou silou je klíčem k přežití

Použití hrubé síly, aby si cestu kolem ostrova nebude dělat život snadné. Klíčem k přežití je více o vyhýbání se nebo používání stealth, aby se vaše nepřátele. Příchod tváří v tvář s nepřítelem by měl být jen poslední možností.

Jak budete chodit, uděláte hluk, který nepřátelé vyzvednou, pokud budou blízko vás. Množství šumu závisí na tom, zda chodíte, běžíte nebo se krčíte a je zobrazen pomocí měřiče zvuku v pravém dolním rohu obrazovky.

Chůze zaplní metr dvě třetiny a pokud se naplní úplně. Pokud se pohybujete při pohybu, váš pohyb je tichý. To vám umožní plížit se kolem nepřátel, aniž by si vás všimli, pokud zůstanete mimo jejich zorné pole.

Případně, pokud máte zbraň vybavenou, můžete se za nimi plížit a okamžitě zabít. Zatímco stealth zabít je účinná taktika pro jednání s likes Mad Men, proti jiným nepřátelům, nicméně, vyhnout se jim úplně je nejlepší přístup.

Dorgs (mutant doglike stvoření), například, je jeden tvor nejlépe vyhnout. Jen proto, že vidíte jen jeden, neznamená, že v okolí není více. Pokud vás někdo spatří, bude to vytí varovat všechny ostatní poblíž. Pokus o zabalení těchto monstrózních K-nines je téměř jistá smrt i pro zkušené hráče.

Zatímco bojová a stealth mechanika je stále v raném stádiu, stále nabízí napjatou hratelnost. Chování nepřátel je velmi odlišné, což vede k potřebě různých přístupů, aby se s nimi vypořádalo. Zatímco mnoho her v této fázi vývoje je spíše nevýrazné nebo nudné, Za zoufalstvím má dost obsahu na to, aby vás hra nějakou dobu hrála.

Krásný, děsivý a tajemný svět, jehož jediným účelem je vytrhnout a pak vás zabít

Za zoufalstvím je velmi podobná S.T.A.L.K.E.R Stín Černobyl pokud jde o jeho atmosféru. Není to naprostá hororová hra jako taková, ale atmosféra spolu s tmavým prostředím má za následek opravdu znepokojující a občas děsivé momenty.

Zatímco strachy jsou případem momentů, napětí, které hra vytváří, je trvalé. Ne na vteřinu se hra pustí, pokud jde o to, aby se hráč cítil napjatý. Hodně z toho je kvůli nepřátelům spolu s mnoha jinými způsoby, jak můžete zemřít.

Nikdy nevíte, kdy se dostanete do dalšího nepřítele, protože jsou schopni být kdekoli. Dokonce i na zadní silnici, která se jeví prázdná, si můžete být jisti, že se v křoví a stínech schovává šílenec nebo nějaký jiný monstrózní člověk.

Stejně jako by se nestydali ani netušící monstra, můžete také zemřít žízní, hladem a zimou. Když sněží, může způsobit snížení tělesné teploty. Pokud se dostane příliš nízko, začnete se poškodit, dokud se znovu nezahřejete. Budete se moci zahřát tím, že se vám v budovách najde úkryt, táborák nebo malý krb.

Navzdory tomu všemu se cítím, že rys, který vyniká nad všemi ostatními, je design ostrova. Jak jsem již dříve mluvil v mém úvodním náhledu hry, obří houbové pole je impozantní pohled, který vám dává pocit, že jste v mimozemském světě.

Existují však pozoruhodnosti jiné než jen houbové pole. Tam je to, co se zdá být válečná zóna, která je doslova zamrzlá v čase přímo uprostřed výbuchu. Auta jsou zamrzlá ve vzduchu a další vozidla se zastavují v jejich kolejích, když se otočí.

Pak jsou tu neobvyklé hory, které mohu popsat jen jako Obří hráz v Irsku. Celkově je ostrov jen asi 4 km čtverečních, ale je to tvořivost a představivost, která je dána do jeho různých oblastí, které z něj činí takovou radost prožít.

Mohl byste mi dát svět, který je desetkrát větší než ostrov a neměl by na mě stejný dopad. Velké světy Skyrim nebo Fallout 3 nikdy to nemělo dopad Za zoufalstvím, dělá. Mraky mě zastavují v mých stopách, když se na ně dívám v úžasu.

Jak jsem řekl, je to krásný svět a zároveň je děsivý a tajemný. Není to moc často, můžete volat svět hrůzy, krásný a je to to, co z něj dělá tak zvláštní hru.

Svět, který vás pohltí

Stejně jako jsem uvedl na začátku tohoto článku, mé názory na Za zoufalstvím se z mého prvního náhledu nezměnily. I s novými přílohami do hry je jen málo, co můžu zavinit. Jak se dá očekávat u titulu „Early Access“, je zde několik a několik technických otázek, ale nic, co by způsobilo velkou překážku.

Ať už hrajete sami nebo s přáteli, je to hra, která může způsobit napětí, strach, hrůzu a naprostou hrůzu. Zjistil jsem, že nehraju Za zoufalstvím pro hru, ale více pro svět, ve kterém se nachází. Zatímco hra je sama o sobě skvělá, je to svět a atmosféra, která mě pohlcuje a stále mě přivádí zpět.

Od chvíle, kdy jsem hru zahrál před měsícem, jsem o tom často přemýšlel, přemýšlel a chtěl vědět a prozkoumat více. Něco, co se mnou dělalo jen velmi málo světů videoher a nemůžu se dočkat, až to uvidím v dokončeném stavu.

Za zoufalstvím je možné zakoupit na Steam Early Access.

Prohlášení: Kopie hry byla vydavatelem poskytnuta pro účely tohoto náhledu.