Otázka pomalé smrti - Kill Cams & tlustého střeva; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 12 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Otázka pomalé smrti - Kill Cams & tlustého střeva; X-Ray Bullet Time - Hry
Otázka pomalé smrti - Kill Cams & tlustého střeva; X-Ray Bullet Time - Hry

Obsah

Nedávno sledoval, jak X-Ray zabíjí Sniper Elite 4 vzkřísil mou lásku k pomalému smrti. Ať už je to jen jednoduché pomalé, jako v Max Payne nebo Zadejte Matrix, nebo plné odrážky času jako v Sniper Ghost Warrior, dokonce až tak daleko Sniper Elite s rentgenovým systémem, který ukazuje exploze orgánů a rozbité kosti, nemohu dostat dost.


Nedívej se ... mrtvý muž říká.

Vidím tě skrze tebe

Vždycky jsem měl tuto morbidní fascinaci, když jsem viděl zpomalenou smrt. Pozorování mých kuliček se pomalu pohybuje směrem k poslední oběti, nebo když jsem sniping, mám chvilku vzrušení, když kamera rozbije řez na hlaveň zbraně. Říká mi, že jsem právě udělal "výstřel" a můžu se na chvilku posadit a sledovat svou práci. Je to jen lepší, když mohu následovat tu kulku skrze tělo mého nepřítele a vyhřívat se v krvavé slávě dokonalosti.

Mohlo by to být já, ale rád bych viděl více her, které by odrážely čas. Quantum Break Zdá se, že používá stejný styl jako Max Payne 3, to vám dává stylový zpomalené scény muže dostat výstřel. Ale pak jsou léky tvůrci originálu Max Payne hry, než Rockstar vzal otěže s 3. v sérii, takže nejsem překvapen, že systém je tam.


Co by se mohlo pokazit?

Hlavním problémem zabíjení vačkového systému je to, jak se rozbíjí tok hry, a to může být problém pro mnoho lidí; zastavit je v tom, aby dělaly cokoliv, dynamickým spouštěním cutscene. Chápu přesně, proč to může být nepříjemné. Pokud střílíte z dálky, můžete zapomenout přesně tam, kde jste byli kvůli dlouhé době cesty, nebo můžete jen chtít vystřelit několik rychlých záběrů na více cílů.

To může být poněkud fixováno tím, že se pravá tyč změní na rychlostní měnič, kde klepnutím na něj dojde k dosažení normální rychlosti. To by mělo překonat většinu problémů s tímto, ale pokud někdo opravdu nechce sledovat jejich kulku v pomalém pohybu, měla by být možnost ji vypnout.


To je to, co se pokazilo.

Filmy se snažily, filmy jsou krátké

Matice je pravděpodobně nejznámější film pro výrobu bullet čas, ale to vás v akci? Ne, hry měly vždy skok na filmech, aby jste se cítili, jako byste byli charakter, že všechny akce, které vezmete, jsou vaše a vy sami. Mít zabíjecí kameru, která se aktivuje, když jste udělali něco, jen to dělá zvláštní pocit - i když se vydává na každého posledního nepřítele. Nikdy nevíte, kolik bojovníků vstoupí do arény, takže nikdy nevíte, kdy se ukáže vačka.

Čas kulky, doba chill

Zabít vačky, především vypadat chladně, zatímco si myslíte, že jste v pohodě. Aktivací, když jste právě udělali dovednost střílel vám dává pocit, že jste to udělali. Dokud je možnost měnit rychlost, zrychlit během dlouhých jízdních časů pro záběry a zpomalit, abyste sledovali cílový pokles, a devs přidají možnost vypnout vačkové kamery a zajistit lidem, kteří se jim nelíbí Nevidím je, rád bych viděl více zabití kamer ve hrách.

Máte silné pocity pro nebo proti zabíjecím kamerám? Nebo se o to nestaráte? Proč se nezajímá? Dejte mi vědět v komentářích níže.