Podívejte se na seriál Final Fantasy od nejlepšího po nejhorší

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Podívejte se na seriál Final Fantasy od nejlepšího po nejhorší - Hry
Podívejte se na seriál Final Fantasy od nejlepšího po nejhorší - Hry

Obsah



Bez otázky, Final Fantasy je snadno nejznámější a nejplodnější konzolovou RPG sérií všech dob, představující několik generací hráčů konceptu turn-based bok po boku, jak se hrdinové pokoušejí svrhnout království a chránit magické krystaly.


Přicházející remake dalšího gen Final Fantasy 7 byl jedním z největších kusů novinek, které se letos dostaly z E3, ale to není vše, na co se musíme těšit. 15 příští rok přijel a kritizoval trochu vzorec.

Hodnocení těchto her z nejlepších na nejhorší je monumentální úkol, zejména s ohledem na naprostý počet titulů vydaných od prvního Final Fantasy Aby se věci daly zvládnout, zaměřuji se zde na základní hry pro jednoho hráče v hlavní sérii, se dvěma spin-offy zahrnutými pouze kvůli jejich kultovní povaze. Hry pro mobilní telefony, spin-off, pokračování, MMORPG, a Legenda / Dobrodružství Tituly na Game Boy jsou tentokrát vynechány.

Dokonce i tím, že utratíte všechny ty další hry a rozdrtíte to na 14 zahrnutých titulů, je jejich hodnocení těžší, než si myslíte, protože většina Final Fantasy hry byly re-povolený v alternativních verzích, někteří s hlavními grafickými a gameplay změnami. Samotná první hra vyšla v necelých 11 samostatných vydáních z NES do PlayStationu pro mobilní telefony a naposledy pro 3DS.

Z důvodu konzistence jsou všechny hodnoceny na základě jejich původních verzí a ne na pozdějších výtvorech.

další

Nejlepší: Final Fantasy 6

RPG nejenže stříhají zuby, ale opravdu zasáhnou svůj krok na SNES, se smetanou plodiny na tomto milovaném systému snadno Chrono Trigger... a Final Fantasy 6. Původně byl vydán jako Final Fantasy 3 v Severní Americe je celá éra dětí, které poprvé zažily tuto legendární hru pod tímto titulem dříve, než byly RPG v blízkosti hlavního proudu. Možná jsme byli hlupák dav, ale měli jsme něco úžasného nikdo jiný chytil do ještě.

Rychlý posun vpřed z roku 1994 a Final Fantasy 6 stále se hromadí dnes jako hra, která stojí za to hrát, upřímně řečeno bije mnoho moderních titulů, pokud jde o postavy, příběh, hudbu a ano, dokonce i umělecký styl. Abych byl upřímný, nemyslím si, že Squaresoft / Square Enix nikdy nevydala nic lepšího na žádném z těchto front. Kvalita zvukového doprovodu nemůže být přeceňována, protože to je jedna z nejlepších hudebních skladeb Nobuo Uematsu, kterou kdy vytvořil.

Ta scéna operního domu je jednou z nejlepších her, která ještě dnes lidi roztrhne, a to je jen špička ledovce. Vícedílná bitva při obraně Narshe, přepínání mezi třemi skupinami postav oddělených napříč kontinentem, krádeží mechů v císařském táboře, ducha a světa, který se úplně a naprosto zničil v polovině hry, jsou všechny klasické momenty v hraní her. .

Každá postava měla zajímavý příběh, stejně jako jedinečné bojové schopnosti, díky nimž se všichni hráli jinak, ale nedali jsme slevům slevu. Byl někdy nějaký antagonista jako Kefka? Ukázalo se, že šílený klaun byl mnohem více zlý než zlý císař, pro který pracoval, a uspěl tam, kde každý jiný darebák selhal ve snaze zničit svět a ovládnout popel.

Taktika finální fantazie

Jediná hra, ve které opravdu soutěžíte Final Fantasy 6, tato tahová strategie nabývá tradic Final Fantasy lore je dalším místem, kde jsou hlavními prvky hudby a zvukové efekty. Pro hru s vážnějším a tmavším tónem než zbytek položek v seriálu, hudba opravdu narůstá napětí a dokonale odpovídá uměleckému směru.

Zatímco třídní systém založený na práci a systém boje proti mřížce jsou vynikající, je to příběh a postavy, které zářivě září. Je to složitý příběh, ale ten, který je stále snadno přístupný, a to bylo trochu odvážné za dobu, kdy bylo vydáno (když byly hry stále považovány za „pro děti“) s jeho otevřeně antis náboženskými tématy.

Ten bezútěšný konec je ideální pro vyprávění příběhu, protože Ramza - který zachránil svět - dostane značku zrádce a zapomenuté historií, zatímco Delita - která je vlastně zločinec - se stává králem.

Final Fantasy 9

Uzavření zlaté éry vydání PS1, FF9 se vrátil na skutečné fantasy území po dvou hrách, které silně míchaly sci-fi a moderní denní prvky do mixu.

Ačkoli tam bylo spousta komické úlevy (zejména s rytířskou postavou Steiner), je v tomhle příběhu něco, co se děje. Příběh Vivi je provokativní a srdcervoucí, i když je naplněn rozkošnými malými kluky v příliš velkých kloboucích.

Final Fantasy 9 je také pozoruhodný pro práci svolal monstra do skutečného hlavního příběhu, spíše než jen být tyto bytosti masivní síly, kterou náhodně vytáhnete pro každou danou náhodnou bitvu a pak poslat pryč o několik minut později.

Final Fantasy 7

Věk nebyl k nejslavnější hře vůbec laskavý Final Fantasy historie, ale stále zůstává silným uchazečem o top spoty, i když na tom umístění působí spousta nostalgie. Rekvizity také musí být dány tam, kde jsou kvůli zavedení RPG pro mnohem širší západní publikum.

Na pozitivních stranách, kteří by mohli zapomenout na oblékání šéfa davu, závodění na chocobo, snowboarding na Gold Saucer, absurdně dlouhé rytíře The Round Summon, nebo vynikající systém materia?

Na těch stinných stránkách je v tomto bodě grafika ošklivá a příběh byl často bizarní a někdy nepochopitelný (trvalo mi víc než jeden playthrough jako dítě, abych zjistil, co vlastně byl ten sakra Cloud a jaký je jeho vztah se Zackem měl být).

Final Fantasy 12

Tenhle může být poněkud kontroverzním hodnocením nad ostatními, jako spousta Final Fantasy fanoušci přímo pohrdají touto hrou a chtěli by vidět, že je zasažena z historie franšízy. Tihle fanoušci jsou také špatní.

Já udělím vám Vaan je někde mezi nepříjemným a zapomenutelným, a všechny postavy dělají podivně vypadat příliš podobně, ale to je o tom, kde končí kritika.

Hra-moudrý, FF12 je velmi solidní a nabízí uspokojující zkušenosti, které omezují éru PS2, protože konzole se chystají změnit. Systém dovedností založený na mapách byl zajímavý, aby se mohl učit a hrát si s ním, zatímco zcela přepracovaný boj byl zábavnou změnou tempa, a odemknutí všech položek monster nabídlo důvod, proč hrát v předchozích oblastech.

Final Fantasy 4

Vydáno jako Final Fantasy 2 původně v Severní Americe, je to další hra ve franšíze, která je zcela kultovní a vzpomněla si laskavě, ale ve skutečnosti má spoustu nedostatků.

I když jsem asi hrál tuto hru několik desítek krát jako dítě, vracet se k němu jako dospělý způsobí více než několik cringes. Navzdory nezapomenutelným postavám a zábavné hratelnosti je většina dialogu a vykreslování špatná (kdo může zapomenout, že takové srdce cítilo urážky jako „Ty lžící bard?“). Ale hej, vy dostanete létat velrybu vesmíru na měsíc!

Jednalo se také o jednu z dřívějších her, kde se objevily hlavní postavy, které na vás uvízly, stejně jako darebáci, na které brzy nezapomenete. Hudba z té bitvy proti tančícím panenkám Calcobrena mě jako dítě důkladně plížila a dodnes to můžu hučet.

Pokud se chcete vrátit do království Barona a zjistit, co se stalo s dětmi Rose a Cecil, existovalo přímé pokračování pro Wii (ve stejném originálním stylu), které bylo vydáno v epizodickém formátu, přičemž každý segment se točil kolem jiného charakteru. .

Final Fantasy

To je místo, kde to všechno začalo, a ten, kdo by hádal naprosto masivní průmysl, který splodil? Vrátit se a hrát to dnes je obrovský D&D vliv na první hru (zejména v magickém systému), kterou mnozí zřejmě ztratili.

Netřeba dodávat, že se jedná o hru velmi holé kosti, kde vzorec ještě nebyl vylepšen. Některé z těchto tříd byly naprosto zbytečné a bojový systém potřeboval vážný polštář (mohli byste vlastně zaútočit na prázdné místo, pokud by další útok sestřelil nepřítele), ale je tu nostalgie, která by tu měla být, zejména v těch výrazně 80. letech. fantasy box umění.

Čarodějnice Matoya je zpětně mluvící košťata jsou také trochu klenot herní historie, které byly odkazovány ve všech druzích médií, protože ty opojné rané dny konzole role-playing hry.

Final Fantasy 8

Ačkoliv se grafika zlepšila a přidalo se mnoho nových prvků, postavy nebyly tak sympatické ani příběh jako poutavý Final Fantasy 8 je předchůdce. Přidání do karetní hry bylo zajímavým krokem v době, kdy děti stále obchodovaly s kartami Pokémonů ve výklenku a poskytovaly tak další úroveň hloubky pro ty, kteří strávili čas učením své mechaniky.

Některé z těchto změn byly zasaženy nebo zmeškány, protože hra ne zcela změnila magický systém, dokonce změnila systém menu. Nechat vás vyměnit, které tři schopnosti, které jste chtěli, bylo chladné v teorii, ale bylo nepříjemné rozhodnout, zda jste chtěli kouzlo nebo předměty pro několik dalších bitev.

Postavy byly občas zábavné a okouzlující ... a občas jen otravné. Jsem stále rozdělen na které straně, která rozdělit Laguna pozemky, když se dostane noha křeč, zatímco se snaží shromáždit odvahu chatovat sexy zpěvák a pak nějak dostane ji zpět do svého hotelového pokoje, ale nedělá krok.

Final Fantasy 5

Zatímco graficky potěšující (stejně jako v prvních dnech SNES) a naplňující systém třídy, který by se později stal velmi slavným, je v této hře opravdu hodně špatné.

Uskutečnění v různých světech, které měly jen několik questů, každý znamenal, že obrovské oblasti byly zbytečné, a je snadné se ztratit, aniž byste přišli na to, kam byste měli jít. Hra se také po několika hodinách poměrně opakuje a stojí za zmínku, že v severoamerické verzi je vaše hlavní postava podivně „Butz“.

Nikdo v Severní Americe ji dlouho nehrál (legitimně) kvůli nedostatku oficiálního vydání až mnohem později. FF5 opravdu vynechal jeho okno, aby svítilo. Samozřejmě, všichni, kdo věděli, si stáhli anglický překlad ROM, než si Squaresoft vymyslel, že lidé chtějí tuto hru hrát a dát jí řádné vydání.

Final Fantasy 10

Jako dítě, které vyrostlo na výborném vyprávění příběhů a velmi odlišném uměleckém stylu dnů SNES a PS1, jsem nikdy nevyvinula stejné emocionální spojení s hrami PS2, které má nová generace milovníků RPG, takže upřímně řečeno nejsem velký fanoušek této položky.

Výměna postav přímo v bitvě byla čistá a některé postavy měly své chvíle, ale celkově se jedná o jednu ze slabších položek Final Fantasy historie na většině ostatních front.

Přidání podvodního fotbalu také pro mě nic neudělalo, protože jsem se zajímal, proč jsem se učil Blitzball, místo aby bojoval s monstry nebo zachránil svět ...

Final Fantasy 3

Hraní původních verzí NES / Famicon prvních tří her v Final Fantasy vizuální styl je neuvěřitelně podobný jen s malými grafickými vylepšeními. Hlavní rozdíly byly namísto systémů vyrovnávání a tříd.

Final Fantasy 3 Je to místo, kde vzniklo mnoho ikonických prvků série, které se objevují v každé hře, ale bohužel zde jen gestace a ne zcela vyvinuté. Chybějící nostalgie původního nebo leštěnějšího stylu hry SNES, FF3 existuje většinou jako zvědavost, která se má prozkoumat, aby zjistila, do jaké míry série přišla.

Pro ty, kteří nedokážou zvládnout jednoduchou grafiku a neohrabané ovládací prvky, aktualizované 3D verze s vylepšením hry přišly k Nintendo DS, PSP a PC.

Final Fantasy 2

Není otevřeno mnoho her s tím, že se vaše strana úplně zničí, takže FF2 má tento jedinečný začátek. Všude jinde to zůstane tak těžké dostat se do hry jako první hra v seriálu, ale bez faktoru nostalgie, protože to nešlo do USA až do desetiletí po svém japonském startu.

Final Fantasy 2 rozhodně má nejpodivnější dovednost a vyrovnání systém pro sérii, zlepšení své statistiky, jak je použít v bitvě, nebo jak jste hit útoky nepřátel, spíše než jak získat zkušenosti bodů.

Dokonce i pro svůj věk nebyl herní design největší, protože jste mohli doslova vejít do prostoru, kde byste okamžitě zemřeli v každé bitvě bez jakéhokoli varování nebo vyzvání, abyste zůstali dál, dokud nedosáhnete vyšší úrovně.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest je jedním z mála Final Fantasy hry nikdy dostat remake nebo re-release, a bohužel tam je důvod, proč. Bojový systém přešel k jinému pohledu více podél linek Phantasy Star, a příběh a charaktery byly neuvěřitelně slabé, většinou existovat jako vozidla pro nekonečný řetězec monotónních bitev.

Trudging přes neustálý nápor opakování se stane vážnou fuškou, která dělá Mystic Quest těžké hrát po delší dobu. Navzdory tomu všemu musím přiznat, že stále mám měkké místo v mém srdci pro tento rudovlasý nevlastní syn. FF seriálu, většinou kvůli mnoha hodinám, které jsem do něj vložil jako mladou. A na straně plus to není Final Fantasy 13.

Nejhorší: Final Fantasy 13

Víš, jak se všichni cítí Final Fantasy 12? Tak se cítím o části 13. Vážně, tato ohavnost musí být vytržena z oběžné dráhy a pak se někteří muži v černém musí ukázat a smazat zklamání. FF13 z našich vzpomínek. Toto je jediná hra v seriálu, kterou jsem ve skutečnosti znechucila a nikdy jsem neměla žádnou touhu vyzvednout se znovu. To je 10 hodin, nikdy se nevrátím.

První položka pro éru PS3 / Xbox 360 může mít vylepšené vizuální efekty, ale naprosto všechno ostatní bylo tragickou chybou. Absolutní dno Final Fantasy hlaveň, XIII udělal tragickou chybu, že ztratil skladatele Nobuo Uematsu a pak dal dvojnásobnou hanbu aktivně nepříjemných postav (Vanille je to nejhorší, co se kdy stalo s hrami) a skutečně nezajímavý bojový systém.

Bez ohledu na to, jak špatně FF15 dostane nerfed, beru útěchu v vědět, že to nemůže být tak špatné jako tento záznam v sérii.

Final Fantasy XV je nyní na obzoru, a vysoce očekávaný remake FF7 přichází také, takže není žádný nedostatek velkých verzí přicházejících brzy pro milovníky RPG.

Pokud je obrovský počet vydání až do tohoto okamžiku nějakým náznakem, máme pravděpodobně mnoho, mnohem více spin-offů a očíslovaných titulů, které jsou stále na obzoru jako experimenty Square Enix se vzorcem a hlavami v nových směrech.

Co si myslíte o našich výběrech, a jaký rozkaz by jste umístili mezi nejhorší a nejhorší pořadí Final Fantasy her?