Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část třetí

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část třetí - Hry
Historie s průvodcem a dvojtečka; Beta testování a jeho diskuse a čárka; Část třetí - Hry

Obsah

Klikněte zde pro část 1!


Klikněte zde pro část 2!

Kontroverze betas.

Zmatek, že se účastníme beta, když jsme opravdu zapojeni do veřejného terénního testu, vedl k nějakým hrozným vydáním hry. Jeden z nedávnějších kontroverzních vydání byl s DICE je Battlefield 4. Mnozí z nás, kteří se účastnili otevřené beta, si vzpomínají na hru, která má několik závad, ale z větší části je také stabilní. Hra byla docela dobrá, jen pár škytavek sem a tam. Ve skutečnosti, kromě pár veselých chyb, jako je například odpalovač výtahů, se zdálo, že hra bude mít skvělou verzi a hráči budou obecně šťastní.

Jak jsme se mýlili!

Oficiální zahájení hry se stalo hnisající bažinou bažiny problémů včetně:

  • zhroucení plochy
  • konzole zamrzne
  • Ztráta zvukové smyčky
  • zhroucení serveru
  • náhodné rozpojení
  • charakter ubrousky
  • můj osobní favorit, pád přes mapu

A to je jen několik chyb pro multiplayerovou část hry, natož samotný hráč, který měl své vlastní závady, které znemožnily dokončit.


Jak se to stalo?

Tam jsou opravdu dva hlavní důvody, proč se tento scénář stalo a opustil hráče po celém světě s žádostí o vrácení peněz.

Prvním nejzřejmějším důvodem a zaměřením těchto článků je samozřejmě veřejná beta verze. Jak si možná vzpomínáte, během testu jsme dostali pouze jednu mapu. Proč? Protože Siege v Šanghaji je ideální mapa pro testování stability serveru. Je to velké, má prostor pro 64 hráčských zápasů a má jednu z větších herních změn.

Vzhledem k tomu, že číslo dva, o kterém budeme diskutovat později, by se však dev tým mohl zaměřit pouze na tuto jednu mapu, aby zjistil, jaké opravy budou zahrnuty do jednoho dne. Pamatujte si, že hra již byla odeslána do výroby v tomto okamžiku, takže jakékoli změny, které je třeba provést, by musely být přijaty povinnou aktualizací den vydání.


Toto zúžení opustilo DICE mezi skálou a balvanem. Jistě, servery teď držely, ale co miliony dalších, kteří by hráli na různých mapách? Jak by servery udržely různé herní módy?

Jednou z realit vývoje her je bohužel to, že tým prostě neví, jak dobře bude produkt držet, dokud nebude v rukou spotřebitelů. Ve svém ateliéru mohou utratit stovky, dokonce i tisíce lidí, kteří testují stabilitu serveru, ale několik set lidí hrajících na serveru oproti několika milionům je celá jiná hra. Vzhledem k tomu, že tým mohl testovat pouze jednu mapu, není divu, že se snaží hrát s mnoha problémy.

Proč byla hra dodána v tom, co vypadá jako nedokončený stav?

Dvě slova: Vydavatel.

Klikněte na Tady pro část 4, kontroverze vydavatelů a studia potřebují je?