Obsah
- Zapomeňte na pochmurného Illinoisa, teď je to všechno o San Franciscu
- Multiplayer a single-player jsou nyní sloučeny
- Parkour na úrovni Assassin's Creed
- Fyzika vozidel se zlepšuje
- Nový ctOS se stává ještě silnějším
- Vývojáři jsou konzultováni skutečnými hackery
- DedSec se připojí k mnoha dalším
- Optimalizace bude mnohem lepší
Watch Dogs 2 nemusí být tím nejočekávanějším rokem roku poté, co se podařilo dosáhnout první splátky, ale Ubisoft stále vynakládá velké úsilí na marketing pokračování bez ohledu na to, co je. To vedlo k obrovskému množství informací, které se objevují online o obsahu hry.
Doposud jsme se naučili mnoho věcí: hlavní příběh bude nelineární; hru můžete dokončit bez zabití jediné osoby; Kvadrokoptéra může být znovu vytvořena, pokud ji ztratíte; 3D tisk bude mít mnoho dalších nástrojů pro zlepšení vašich miniaplikací; není nutné fyzicky vstupovat do budovy, aby se hack, můžete jen sedět venku a zaseknout místnosti na dálku; atd.
Je těžké říct, jestli to vše bude zahrnuto do pokračování nebo ne, protože vývojáři slibují příliš mnoho a přinášejí příliš málo. Některé z těchto faktů se však ve hře skutečně objevují a většina z nich vás možná překvapí. Byly objeveny během letních herních konferencí (např. Gamescom 2016) a prostřednictvím dolování dat. Tak se posaďte a užijte si jízdu!
dalšíZapomeňte na pochmurného Illinoisa, teď je to všechno o San Franciscu
Dobře, tohle není překvapení, že město v Watch Dogs 2 je San-Francisco, ale asi nevíte, že atmosféra je naprosto odlišná od deštivé a studené Illinois první hry. Město v Watch Dogs 2Kromě toho, že je dvakrát tak velký, je slunný a světlý s mnoha energickými, mladými a šťastnými lidmi, kteří se toulají po ulicích.
Ubisoft je známý tím, že do svých herních prostředí vkládá mnoho detailů a tentokrát to není výjimkou. San Francisco vypadá fantasticky s obrovským množstvím slavných památek, včetně Golden Gate Bridge, Alcatraz Island, Silicon Valley a mnoha dalších (více než 150 míst).
Všechny jsou plně velké, takže je můžete ve hře navštívit buď pro zábavu, nebo pro splnění svých úkolů.
Multiplayer a single-player jsou nyní sloučeny
To neznamená, že nebudete moci vypnout multiplayer - budete. To jen znamená, že pokud chcete okorenit svou hru, můžete hrát svou jedinou kampaň a zároveň být online. To povede k neočekávaným setkáním s dalšími hackery (podobně jako vetřelci z Dark Spirit) Temné duše).
Podle nedávných zpráv od vývojářů budou mít hráči tři možnosti online interakce. Za prvé, můžete spolupracovat a uskutečňovat mise společně tím, že se budete navzájem pomáhat a podporovat. Za druhé, budete mít možnost honit vetřelce za obrovskou odměnu. A konečně, vy sami se stanete terčem headhunterů.
Je to skvělý nápad a během nudného dne ve městě to může opravdu zvednout.
Parkour na úrovni Assassin's Creed
Protagonista prvního Sledujte psy - Aiden Pearce - měl velmi omezený počet pohybů, nemluvě o tom, že vůbec nebyl žádný parkour. Tentokrát Ubisoft dal fanouškům to, co chtěli - parkourový systém na úrovni par Assassin's Creed série.
Marcus Holloway, hlavní protagonista Watch Dogs 2, je zručným mistrem parkouru. Je to stejně snadné, jako je to v AC hry - stačí držet R1 + X vylézt na vysoké budovy, skákat přes ploty nebo jednoduše pokrýt dlouhé vzdálenosti volným chodem.
A obecně, Marcus je mnohem flexibilnější charakter, než ovládat Aiden kdy byl. Proč si to Ubisoft na to ještě nevzpomněl?
Fyzika vozidel se zlepšuje
To je asi největší zášť, kterou fanoušci drží na první Sledujte psy - hrozná fyzika vozidel. Ubisoft vzal toto v úvahu a přepracoval tento aspekt hry od nuly. Od teď bude mnohem snazší ovládat jak auta, tak motocykly.
Také nyní můžete řídit a střílet současně, což určitě dá mnoho GTA hráčům nějaký flashbacks. Každé auto má svůj specifický pocit a budete se muset přizpůsobit pokaždé, když sedíte v jiném modelu. Nicméně, vývojáři ujistil, že to nebude odrazovat od zábavného aspektu řízení.
Nový ctOS se stává ještě silnějším
Neslavný ctOS, kterému se Aiden Pearce podařilo zasáhnout v první hře, se stává naprosto jiným zvířetem Watch Dogs 2. Dříve se jednalo o systém provozování městské infrastruktury, který měl svá omezení. Nová ctOS 2.0 je však mnohem nebezpečnější věc.
Marcus Holloway se bude muset vypořádat s monstrum masivních rozměrů, protože ctOS 2.0 in Watch Dogs 2 doslova ovládá každý aspekt lidského života. Byl navržen v Silicon Valley s jediným cílem proniknout do soukromí každého jednotlivce.
Nikdo nemůže uniknout trestu a dokonce i ty nejmenší pokusy o hackování jsou krutě potrestány. Tak se Marcus dostává do potíží, a vaším úkolem je jednou provždy pomoci dostat se z těchto virtuálních spojek.
Vývojáři jsou konzultováni skutečnými hackery
Hacktivismus je ústředním bodem spiknutí Watch Dogs 2 - je to hnutí směřující k odhalení všech tajných údajů veřejnosti. Aby bylo možné tuto myšlenku prezentovat autenticky, museli vývojáři v Ubisoft Montreal oslovit hackery v reálném životě.
Hackeři se účastní procesu psaní skriptů, herní mechaniky a sdílejí své znalosti o insiderově slangu, který by postavy měly používat. Oni také dávají představy o tom, co a jak by mělo být hacknut, a tak dále.
Bude to opravdu zajímavé vidět, jak se všechny tyto znalosti projevují ve skutečné hře. Stále budeme pravděpodobně vidět a slyšet mnoho o nesrovnalostech v mechanice hackerů kritiky, ale alespoň se dozvíme, jak hackeři skutečně konverzují v reálném životě.
DedSec se připojí k mnoha dalším
Hackingový kolektiv DedSec byl poprvé představen v roce 2005 Sledujte psy jako malá protivládní skupina hackerů. Nicméně, Watch Dogs 2 významně zvýší členství v DedSec a přidá řadu dalších vzpurných podzemních organizací.
ctOS 2.0 je extrémně výkonný systém a Marcus Holloway s ním nebude schopen jednat sám. DedSec má vlastní aplikaci, která pomůže rekrutovat nové členy, otestovat je a případně je integrovat do skupiny.
Cíl DedSec a dalších je jednoduchý - přinést svobodu všem občanům San Francisca prostřednictvím vzájemných útoků hackerů na ctOS.
Optimalizace bude mnohem lepší
Doufejme, že si každý pamatuje, jak se grafika ukázala v první Sledujte psy přívěsy nebyly nikdy přítomny ve skutečné hře. Ubisoft si rozhodně vzpomíná na negativní reakce komunity.
Tentokrát překonali sami sebe a předvedli obrovský skok vpřed v oddělení grafiky a optimalizace Watch Dogs 2. Někteří hráči však během prezentace Gamescom 2016 byli svědky několika zpoždění.
Ale jinak, odhalená hra byla hladká a lesklá, i když jen na 30 FPS. Toto byl případ PS4, a nejspíše PC verze bude mít 60 FPS, ne-li více.
Která z těchto osmi skutečností vás nejvíce překvapila? Nenechte se stydět nechat své komentáře níže.