Obsah
- Gesamtkunstwerk n. {Ger} celkové umělecké dílo; syntéza umění.
- Junichi Masuda
- Pokemon
- Darren Korb
- Bašta
- Marty O'Donnell
- Svatozář
- Jessica Curry
- Každý je pryč k vytržení
- Jeremy Soule
- Série Elder Scrolls
- Nobuo Uematsu
- Final Fantasy a Chrono Trigger
- Austin Wintory
- Cesta
- Koji Kondo
- Super Mario a Legenda o Zeldě
- Také, Beethoven.
- Symfonie č. 9 v D moll: Presto; Allegro molto assai, Op. 125 (zkráceně)
Gesamtkunstwerk n. {Ger} celkové umělecké dílo; syntéza umění.
Pro kritiky umění bylo kdysi snadné odepsat videohry jako nic jiného než dětské hračky a konzumní krmivo. Nyní, videohry dostanou slavnostní uznání pro umělecký design, scenáristiku, dokonalost ve hře, zvukový design a hudbu.Abych citoval herního designéra Phila "Fisha" Poissona, "videohry jsou konečnou uměleckou formou. Jsou to součty všech expresivních médií ... vyrobených interaktivně. Jak to není ... je to úžasné!"
Jedním z nejdůležitějších prvků každé vynikající video hry je její soundtrack. Podobně jako jakýkoli jiný žánr hudby, hudba videohry se vyvíjí hned vedle tohoto interaktivního média od jeho počátků. Zde jsou někteří největší hudební skladatelé všech dob.
další
Junichi Masuda
Pokemon
Dlouhodobé skóre skladatel Pokemon hry, Masuda pracoval s vývojářem Game Freak více než pětadvacet let. Od původních her pro Game Boy (Červené a Modrá verze), Masuda složil hudbu pro téměř každé jádro Pokemon doposud. V originálních hrách, každé město bylo dané jeho vlastní hudební téma.
Mnoho z těchto melodií bylo ctěno za to, že efektivně odráží tón každého města, zejména děsivé téma pro město Levandule. Zatímco kreslí vliv od moderních éry klasických skladatelů jako Dmitrij Shostakovich a Igor Stravinsky, Masuda často se díval na božskou hudbu t super Mario série jako model pro videoherní hudbu.
Darren Korb
Bašta
Slouží jako zvukový režisér a skladatel Bašta, Korb rozhodl se vytvořit jedinečný žánr hudby pro Supergiant hry je první titul. Označený Korb jako "akustický pohraniční trip-hop", hudba Bašta rysy elektronické bicí bije a trhal akustické nástroje jako kytara, banjo, mandolína, a sitar.Tato kombinace silně vzorkovaných perkusních nástrojů a surových strunných nástrojů vytváří atraktivní juxtapozici jedinečnou pro většinu hudby obecně, natož pro videohry. Hudba Bašta pokračoval vyhrát Spike Video Game Awards za nejlepší originální soundtrack zpět v roce 2011, a je stále považován za jedny z nejoriginálnějších hudby každé videohry.
Marty O'Donnell
Svatozář
Hudba Svatozář série je již dlouho považována za jednu z nejznámějších hudebních her. O'Donnell sloužil jako skladatel a zvukový režisér každé hry Halo vyvinuté společností Bungie, stejně jako hry jako Oni a mega-hit, Osud.
Na otázku o vytvoření SvatozářO'Donnell odhalil, že to všechno bylo vytvořeno do dvou dnů pro odhalení na MacWorld 1999. Inspirace pocházela z pouhých tří slov, která byla předána O'Donnellovi Joe Statenem Bungieho: starodávná, mimozemská, eposová.
Poté, co mluvil se Statenem, O'Donnell šeptal improvizovaný mnich zpěvy pro sebe při řízení domů. Složil slavnou monofonii Svatozář v době, kdy dorazil. O'Donnell také složil fanfár pro The Game Awards 2014 a nedávno založil nové vývojové studio Highwire Games.
Jessica Curry
Každý je pryč k vytržení
Ačkoliv se před třemi lety do videohry dostaly jen hudební scény Drahá Esther, Curry se již etablovala jako jeden z největších skladatelů. Curryho práce většinou představuje klasická uspořádání; Drahá Esther soundtrack je většinou tvořen pracemi pro klavír a sólové struny Každý je pryč k vytržení využívá sborů, sólových nástrojů a celého orchestru.Nejnovější hra čínské místnosti má především krásné a okouzlující partitury s romantickými a folklórními vlivy. Každý je pryč k vytržení byl kritizován za jeho pomalé tempo a nedostatek interakce, ale z hlediska milovníka hudby, tato hra stojí za to. Tradičně, hudba hry existuje sloužit hře. Zdá se, že titul čínské místnosti PlayStation 4 funguje jako vedení pro velkolepý kousek Curryho.
Jeremy Soule
Série Elder Scrolls
Jeden z nejvíce oslavovaných skladatelů videohry všech dob, Soule často byl odkazoval se na jako John Williams hudby videohry. S psanou hudbou pro hry, film a televizi, jeho nejpozoruhodnější práce v hraní patří Baldurova brána: Temná aliance, Hvězdné války: Rytíři staré republiky, SOCOM: US Navy SEALs, hry od Harry Potter série, Metal Gear Solid: Peace Walker, a Starší svitky: Morrowind, Zapomenutí, a Skyrim.
Od konce devadesátých let získala hra Souleho videohry řadu ocenění od IGN, GameSpot, BAFTA Games Awards, MTV, Official Xbox Magazine a Akademie interaktivních umění a věd. Ačkoli většina jeho práce je symfonická, Soule věří, že je dobře-zaoblený “hudební praktik” v jeho touze psát hudbu všech typů a žánrů.
Nobuo Uematsu
Final Fantasy a Chrono Trigger
Uematsu, považovaný za jednoho z největších průkopníků originální videoherní hudby, stejně jako jednoho z největších všech dob, udělal své jméno svou prací s Final Fantasy série. Soundtracky těchto her mají širokou škálu hudebních stylů a žánrů, každá stopa reflektuje aktuální scénář.Při ukládání souboru v klidném místě v hotelu budete pravděpodobně slyšet atmosférickou hladkou jazzovou stopu hrající na pozadí. Pokud se milovaná postava setká s předčasným zánikem, bude s největší pravděpodobností upoutána krásná a nenáročná klavírní balada. A když přijde čas bojovat s titánským finálním šéfem, buďte připraveni na nějaký epický heavy metal! Nic neříká „mistrovský skladatel“, jako by měl pod pásem desítky světově proslulých zvukových stop videoher.
Austin Wintory
Cesta
Od nynějška budeme hovořit o těch, kteří pomohli přinést videohry do popředí diskusí o velkých uměleckých úspěších naší doby. Po práci s Thatgamecompany na jejich první hře, tok, Wintory se stal jedním z takových průkopníků Cesta. Původní soundtrack hry se v roce 2012 stal první videohrou, která bude nominována na cenu Grammy za nejlepší soundtrack za nejlepší výsledky pro Visual Media. Hudba Cesta představuje řadu sólových nástrojů, s violoncellem působí jako první sólista.Okolní arabský styl partitury si většinou ponechává vyhrazené tempo s velkolepými orchestracemi, ale během aktivnějších segmentů hry je vzrušený a animovaný.
Všechny tyto oběžné dráhy kolem jedné centrální hudební myšlenky, nebo leitmotiv, který je uveden na začátku hry, pak je přepracován, reinterpretován a opakován s různými kompozičními technikami v celém díle. Využití orchestrace Wintory, leitmotivůa inspirace informovaná o hratelnosti činí tuto práci jednou z největších v historii videoher. Po tomto kritickém uznání, Wintory má protože pracoval na hrách jako Roh, Counter Strike: GO, Řád: 1886, a Assassins 'Creed: Syndikovat.
Koji Kondo
Super Mario a Legenda o Zeldě
Hry jako Super Mario Bros. a Legenda o Zeldě byly považovány za mistrovská díla videoher od jejich počátků v polovině osmdesátých let. Je proto jen vhodné, aby tato mistrovská díla byla hodnocena stejně mistrovskou hudbou. Koji Kondo je zaměstnán v Nintendu od roku 1984 a v té době složil hudbu na více než třicet her, přičemž přispíval k více než stovce dalších.Podobně jako technologie videoher kolem něj, i Kondův hudební styl se s jeho hrami vyvinul. Při porovnání 8-bitového půdorysu od originálu Super Mario Bros. na téma Gusty Garden z roku 2007 Super Mario GalaxyJe jasné, že Kondova schopnost přizpůsobit svůj hudební génius technologiím, které má k dispozici, není ničím jiným než božským. Nekonečné, povzbuzující, reflexní, symetrické, čisté - není pochyb o tom, že díla Konda budou navždy držena jako jedna z největších pro milost tohoto média.
Také, Beethoven.
Symfonie č. 9 v D moll: Presto; Allegro molto assai, Op. 125 (zkráceně)
Hudba videohry prošla významným vývojovým procesem od jeho dnů v arkádách. Než se to líbí PAC-MAN a Super Mario Bros, hry by zřídka představovaly jejich vlastní originální zvukový doprovod, ale raději ukázková témata od slavných klasických skladatelů jako Mozart, Beethoven a Bach (oba t Donkey Kong Jr. a Gyrusse používal úvodní téma od Bachovy Toccata a Fuga v D menší). Tedy, skladatelé neoromantické hudby, elektroniky, heavy metalu a dokonce i trip-hopu nabízejí tomuto interaktivnímu médiu svůj talent.
Na vrcholu přijímání ocenění, videohra hudba nedávno byla studována akademickými očima self-prohlásil ludomusicologists (nebo ti kdo studovat historii videohry hudba). Při zvažování tohoto rozpoznávání s vysokým rozlišením je jasné, že tento sub-žánr se rychle stává stejně vlivným jako žánr, který slouží.
Co si myslíte o tomto seznamu hudebních mistrů? Objevili se vaši oblíbení skladatelé? Jaké jsou některé z vašich oblíbených zvukových stop? Zvuk off v komentářích níže!