6 RPG s hrozné animace, které jsou stále stojí za váš čas

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Prosinec 2024
Anonim
6 RPG s hrozné animace, které jsou stále stojí za váš čas - Hry
6 RPG s hrozné animace, které jsou stále stojí za váš čas - Hry

Obsah


Masový efekt: Andromeda animace byly stěžovány a zesměšňovány od začátku předběžného záznamu. Ve dnech, které vedly k uvolnění hluku, bylo hlasitěji řečeno, že bublina nakonec praskla o několik dní později.


Když jsem si hru zahrál, můžu souhlasit: animace nejsou skvělé; animace obličeje, zejména, jsou dost špatné.

Lidé dělají zvláštní tváře, z nichž mnohé nejsou příliš přirozené. Často postavy vypadají, jako byste někoho vytáhli z ulice a požádali je, aby jednali. Mnohdy by animace nebyly špatné na to, co by se dalo říci, ale bylo by to nepříjemné. Například charakter může rychle přecházet mezi mimořádně šťastnými a hluboce smutnými. Velký důraz hry na vyprávění znamená, že jsou okamžitě zjevné zlé animace obličeje.

Tam jsou hodně menší animační problémy v jiných aspektech hry. Když je například zbraň odložena, Ryderův pohyb se jeví jako pohybující se na ledě.

Navzdory nějakým šikovným animacím jsem našel ME: A být důkladně příjemný, když je boj v jeho nejlepším. Rozhodl jsem se tedy shromáždit nějaké další RPG se špatnými animacemi, které se také staly docela zatracenou zábavou.


další

Dragon Age: Inkvizice

Všichni v rodině

Silný oblek Bioware nikdy nebyl animací. I když netrpěl stejným stupněm špatných animací obličeje, jako je tomu u podobných ME: A, je to bojové animace pravděpodobně horší.

Běžné téma, které najdete na tomto seznamu, je to, že polovina toho, co dělá animaci dobrou, je způsob, jakým ovládá postava. To znamená, že když máte ovladač v ruce, akce, kterou děláte, má pocit, že se shoduje s akcemi na obrazovce. Pohybuje se znak synchronně s tlačítky? Je charakter citlivý? Atd.

Zatímco ME: A boj je hladký a citlivý, Pódium se může cítit jako zvláštní mashup mezi akční hrou a RPG. Není to tak akčně orientované jako plnohodnotný ARPG Darksiders, ale rozhodně není tak zakořeněna v tradici RPG jako Dragon Age: Původy bylo.

Fallout 4

Špatné, ale ne zapomnění

Bethesda je podobná Bioware v tom, že také pomohl řídit RPG žánr v posledních letech, ale také mají nějaké dost špatné animace ve svých hrách, a jejich jméno také začíná písmenem „B“.

Teď to nechceme předstírat Fallout 4Animace jsou skvělé. Postavy se při pohybu často jeví jako ztuhlé. Zvláště nepřátelé buď nereagují na to, že jsou zastřeleni, nebo úplně přehnají tím, že létají 15 stop po tom, co zasáhli a zabili.

Dokonce bych šel až tak daleko, abych řekl, že animace obličeje jsou méně přirozené Fallout 4 než v ME: A. Domnívám se však, že většina reakcí má hladší přechody a je méně prudká než to, co se děje v MĚ:Občas.

Sůl a svatyně

Sbíráme si malého chlapa

Tato hra je opravdu snadné navrhnout. Líbí se vám 2D plošinovka? Máš rád Duše hry? Pokud jste odpověděli Ano na obě tyto otázky pak budete téměř jistě tuto hru bavit. Ve skutečnosti jedním z hlavních úderů na hru nebylo to, že to udělalo špatnou práci kopírující ducha Duše že to bylo tak blízko k těm hrám že to postrádalo jeho vlastní identitu. Něco, co by ve skutečnosti nebylo problémem, kdyby byli dotyční vývojáři ze společnosti Software nebo jejich předchozí zaměstnanci.

Sůl a svatyně jilted animations jsou více odpustitelné, protože byl vyvinut malým týmem, na rozdíl od jiných her na tomto seznamu. Připomíná animaci stop-motion papíru. Takže pokud se vám líbí tento umělecký styl, budete pravděpodobně mít rád styl této hry.

Final Fantasy XV

Krása je zvíře (ovládat)

Jeden z mých prvních dojmů / obav Final Fantasy XV po tom, co sledoval záběry ze hry, to vypadalo zábavně, ale pomalu. “Vypadalo to, jako by tam bylo tolik soustředění, že se útok cítil vážně, že to způsobilo, že se cítil pomalu a nereagoval. Některé animace vypadaly tak esteticky krásně, že ve skutečnosti necítí tak dobře, jako skákání.

Když jsem poprvé hrál MĚ:A, nebyl jsem zamilovaný do vzhledu skoku - i když to nebylo špatné - pak jsem si uvědomil, že je to skvělé, a to mě láskou k tomu ještě víc. To byla opačná reakce, kterou jsem musel skočit FFXV.

To bylo řečeno: FFXV je zábavný výlet s vašimi kamarády, zejména dřívějšími díly. A o tom je něco oltářního.

Příběhy Berseria

Řezání (a stříhání) Rohy!

To může být těžké sledovat záběry a získat pocit, že animace v Berseria jsou špatné (prostě to nevypadají). Ale hraní hry vyjadřuje obrovský nedostatek polštiny.

Když stisknete analogovou páku dopředu, cítíte, že vaše postava okamžitě začne běžet plnou rychlostí; přechod mezi státím a chodem není vůbec hladký.

Vaše postava se také při běhu plynule neotáčí. To často vypadá, že jste jen běží rovně a pak se vaše postava jen otočil, když se změní směr. Postava se neobtěžuje naklonit směrem, kterým se pohybují, když posouvají svou váhu.

Je to spousta jemnosti, která nebyla v generaci PS2, ale která byla uvedena do animace na posledním genovém konzole.

Navíc, mnoho útoků v Příběhy Berseria Vytrhněte svou postavu a odstraňte je ze svého „těžiště“. Například, tam je útok, kde se vaše postava chopí přímo od místa, kde stála, a skočí zprava doleva, zatímco bije. Začíná uprostřed, vyskočí z pravé strany a pak se přesune do leva, než se přirozeně vrátí do středu. Stručně řečeno, animace pociťují nízký rozpočet.

Naštěstí anime styl pomáhá zachránit den. Z tohoto důvodu nemusí být modely postav podrobné. Mnoho dialogů, které jsou poskytovány prostřednictvím textových rozostření, je také doprovázeno anime portréty. A plně animované cutscenes jsou upřímně nádherné.

Svět války

Blizzard je příliš zaneprázdněn Počítat Benjamins k péči o animace

Existuje několik velkých důvodů, proč jsou animace WoW špatné:

  1. WoW je stará hra - jistě, že přešla nějakými makeovery, ale ve svém jádru je to stále stará hra.
  2. Je to MMO - milovníci grafiky ztěžují lidem spouštět hru, čímž snižují životaschopnou demografickou situaci. Je to rovnovážný akt.

Jeden z aspektů, které činí MMO animace tak špatnými, WowJe způsob, jakým se znaky pohybují. Oni hop a spin ve střední-vzduch způsobem, který je nepřirozený i pro videohry. Procházejí jinými postavami. Objemné brnění často kličkuje přes geometrii úrovně, obzvláště v budovách. Útoky sledují šílené množství.

Bohužel, špatné animace tento vytrvalý MMORPG nevykolenily, protože ve věku více než desetiletí plus.

Většina RPG

Nemusíte hledat daleko, abyste našli špatné animace v žánru RPG. RPG jsou často v čele průmyslu, pokud jde o prosazování nových typů her, protože často vytvářejí nové nápady a koncepty do kreativní hry. Široká škála a hloubka systémů však často nechaly RPG postrádající umělecká oddělení. Vytváření vysoce kvalitního umění po dobu 60 hodin obsahu je totiž těžší než 10 hodin obsahu.

Je nesporné, že hry Fallout 4 nemají stejné leštěné hry, včetně animací, jako hry jako Volání povinnosti. Ale to není tah RPG, nikdy to nebylo.

Nezajímá vás, jestli RPG mají špatné animace? Nebo si myslíte, že RPG potřebují polštář ve hře a animacích? Dejte nám vědět v komentářích níže!