50 šedých odstínů hry a čárky; Nadcházející tituly a období obsidiánů a dvojitých šroubovice;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
50 šedých odstínů hry a čárky; Nadcházející tituly a období obsidiánů a dvojitých šroubovice; - Hry
50 šedých odstínů hry a čárky; Nadcházející tituly a období obsidiánů a dvojitých šroubovice; - Hry

Pamatujte si, jak se hodně her rozhlíželo po čase Gears of War a Call of Duty: Modern Warfare? Podobně jako Pablo Picasso prošel modrým obdobím od roku 1901 do roku 1904, videohry procházely šedo-hnědým obdobím.


Naštěstí to byla jen fáze, kterou průmysl procházel a nakonec vypnul album Bauhaus a vyšel ze své ložnice. Ne každá budoucnost musí být apokalyptická a kdo má říct, že jaderný spad by nevedl k více duhám po obloze a neonovým zeleným mraky.

Přinejmenším jsem si to myslel, až se začnou objevovat nové obrázky o tom, na čem Obsidian a Double Helix pracují. Dvojitá šroubovice není divákem šedých / hnědých her, které se vyvinuly Silent Hill: Návrat domů ... ale v posledních letech se Instinkt zabijáka a hvezd jasných částic, a nadcházející Strider reboot s kvetoucí neon ninja šátek; přichází jako trochu překvapení, že koncept umění z jejich další hry je tak neuvěřitelně fádní.


Předpokládám, že je pro mě trochu nespravedlivé, abych tak rychle posuzoval, po tom všem je jen koncept umění z neohlášené nové IP adresy. Přesto, když jsem poprvé viděl tyto obrazy, přísahám, že jsem se díval Killzone: Shadow Fall.

Dokonce i Bungie Osud Zdá se, že má mnohem více tlumené palety barev ve srovnání s jejich předchozí Svatozář hry.

Tmavé a fádní práce, když je to celkový tón hry jako nadcházející Zloděj restart z Eidosu nebo z nadpřirozeného Londýna (již mlhavé prostředí) Řád 1886. Být ve stínu je vlastně herním prvkem Zloděj takže barvy dávají celkový smysl.


Byl jsem překvapen z Obsidian stejně ... znovu Fallout: New Vegas byl velmi šedá / hnědá hra, zatímco Southpark: Stick pravdy Vypadá to, že byste mohli sledovat epizodu show. Po nastavení rekordu Kickstarter na téměř 4 miliony dolarů pro nyní přejmenovaný Pilíře věčnosti, očekávání pro hru jsou vysoké v každém oddělení. Myslím, že použití klasického izometrického pohledu RPG bylo skvělou volbou pro hru, ale tyto screenshoty se cítí tak bez života.

Moje starosti Pilíře věčnosti přinejmenším se zdá být za nic. Jakmile budete sledovat vložený přívěs ve spodní části tohoto článku; uvidíte tuto hru má nějaké krásné a barevné prostředí. Nepochybuji o tom, že hra Double Helix bude mít také pestřejší porce.

Jsou hardcore hráči tak nepřízniví na slunci, že i vizuální reprezentace z nich dělá syčení jako upír?

Stále se nacházím s otázkou, proč je tolik her pro nás přinejmenším reprezentováno podobnými snímky. Je hra realističtější nebo odvážnější, když není žádná barva? Jsou hardcore hráči tak nepřízniví na slunci, že i vizuální reprezentace z nich dělá syčení jako upír?

V nové generaci her, kde jsou grafická omezení nižší než kdy jindy, bych jen nerad viděl, že všechno jde do odpadu pod vrstvou mlhy a deprimujících barevných schémat.

Na druhou stranu ... možná bych byla úplně plná hovna. Dvojí pokroky Zlomený věk a právě oznámila, že se Zelda inspirovala Hack 'n' Slash příkop 3D grafiky dohromady a vypadat jako krásné ilustrace v pohybu. Arc System Works se restartují Guilty Gear s Guilty Gear Xrd, bojová hra běží ve 3D na Unreal Engine, ale s cel shading tak přesvědčivé, že by mohlo být snadno omylem pro 2D anime.

Žijeme v nádherné éře her, kde si hráč může vybrat z mnoha možností. Chcete hrát desaturovanou futuristickou kyberpunkovou hru? Jděte přímo dopředu. Chcete hrát barevnou japonskou bojovou hru s narkoleptickou postavou přibitou na postel s názvem Bed Man? To je také pokryto (na obrázku).

Rozhodně máte na výběr hrát Pilíře věčnosti v příštím roce, protože se bude vyvíjet jako skvělá hra: