Obsah
- Uvnitř hříchu - Final Fantasy X
- Memoria - Final Fantasy IX
- Osamocená kolébka - Final Fantasy XIII
- True Moon - Final Fantasy IV: Po letech
- Valhalla - Final Fantasy XIII-2
JRPG mají tendenci prezentovat podivné grafy zahrnující čas, prostor, rozměry a další podivné prvky. Final Fantasy není odlišný; fanoušci franšízy jsou zvyklí na nejbizarnější místa. Od kráterů až po plovoucí světy, tato série her zahrnuje imaginativní, originální místa, která povrch od kolektivní představivosti designérů.
Chtěli jsme vás, fanoušky nebo ne, představit na některých místech. Proto zde najdete pět nejpodivnějších míst ve vesmíru Final Fantasy.
Uvnitř hříchu - Final Fantasy X
To si všimnete Téměř všechna místa, která jsou zde uvedena, jsou finální žaláře. Tenhle patří Final Fantasy X. Po vysilující Sin, strana jde uvnitř obřího monstra porazit Yu Yevon a přinést konec Spyra cyklu smrti.
Tam, Tidus a ostatní najdou různé, podivné oblasti, jako je mlhavá chodba, abstraktní bludiště nebo podivná stavba plovoucí nad falešným Zanarkandem. Setkávají se tam s Tidusovým otcem Jechtem, který je také Brainovým Final Aeonem. Skupina musí bojovat proti němu, stejně jako všichni Aeons Yuna shromáždili během její cesty, přinutit Yu Yevon, aby se objevil a odstranil ho.
Takže jste v podstatě uvnitř obra, vraha shell, který chrání summoner, který to všechno začal, který je nyní podivný bug, a porazit svého vlastního otce, který je zbaven svého lidstva, který vás zase přiměje zmizet, protože jste sen. To jo...
Memoria - Final Fantasy IX
Toto je předposlední poloha, kterou musí protagonisté navštívit před konečným zúčtováním v Křišťálovém světě. Memoria je tajemné místo, které se nudí ze vzpomínek na Gaii Final Fantasy IX. Tento lineární žalář umožňuje postavám zažít fragmenty své minulosti a historie planety.
Garland vede Zidane skrze kolektivní vzpomínky na celou planetu a objevuje tragickou pravdu o Kujovi a Terře. Skupina také zažije zničení Alexandrie, Gaia narození a jeho nejčasnější chvíle. Všechna tato místa je vedou k Křišťálovému světu, počátku všech dob.
Podivnost této oblasti sahá až do hry, protože moogles jsou nyní nahrazeny podivnou koulí, a tam jsou nyní neviditelné záchranné body. Final Fantasy někdy může být velmi kreativní.
Osamocená kolébka - Final Fantasy XIII
Osamocená kolébka je další finální žalář, tentokrát od Final Fantasy XIII. Toto místo bylo vytvořeno fal 'Cie Eden a existuje v alternativní dimenzi. Chrání sirotek, fal 'Cie, který pohání Cocoon, a bytí, které je lu' Cie předurčeno zabít, než se otočí intro krystal nebo se stane Cie'th.
Tato bizarní, obří místnost se několikrát překonfiguruje a mění uspořádání dungeonu. To se děje proto Kolébka obsahuje tesserakty, čtyřrozměrné prodloužení kostek, to se mění podle vůle.
Uvnitř Oprhanovy kolébky jsou také tři samice fal'Cie, které vytvářejí tři dimenzionální brány na různá místa světa: Vallis Media, Gran Pulse a Narthex, kde leží Orphan.
True Moon - Final Fantasy IV: Po letech
Ve vesmíru jsou tři různé měsíce Final Fantasy IV: normální, Červený měsíc, kde spí Lunáři a Pravý Měsíc. Jeho příchod označuje začátek Final Fantasy IV: Po letech. Je to konečné umístění hry a jeden z největších dungeonů v každé RPG - má čtyřicet tři různých pater!
Tento Pravý Měsíc je vlastně obrovská kosmická loď, kterou používá Stvořitel, hlavní antagonista, k cestování napříč vesmírem, aby našel Krystaly, které používá k provádění experimentů o vývoji života. Závod Stvořitele žil na palubě celé flotily a zahynul dříve, než mohli najít nový domov.
Protagonisté musí zastavit sestup Pravého Měsíce, který je naprogramován tak, aby narazil na planetu, než bude pozdě. Předtím Stvořitel shromažďuje všechny krystaly světa, které obsahují údaje o vývoji lidské rasy. Dokonce i klasika Konečné fantazie měl divné scénáře.
Valhalla - Final Fantasy XIII-2
Valhalla je místo v Final Fantasy XIII-2 že Serah a Noel navštíví několikrát.Je to město ležící v alternativní dimenzi, kde čas a život neexistují. Blesk je na toto místo přiveden bohyní smrti, Etro, aby sloužil jako její strážce proti Caiusovi a jeho silám.
Předpokládá se, že toto podivné místo bude místem odpočinku duší mrtvých, které se nakonec vzkřísí z křišťálového moře a znovu se zrodí v nové podobě. Blesk může vidět celou dobu od Valhally, ale nemůže to opustit. Proto volá Serah a požádá ji o pomoc při řešení časových paradoxů, které ovlivňují časoprostor.
Fal 'Cie od první Final Fantasy XIII hledají Etroovu bránu, portál, který vede do Valhally. Byla to hlavní síla, která je nutí, aby se skupina změnila v lu 'Cie a sklidila lidské duše v Cocoonu, aby otevřela bránu.
----
Jak vidíte, jsou tam opravdu zvláštní a bizarní místa Final Fantasy, ale je jich mnoho, mnohem více bychom nemohli zahrnout. Pozemky franšízy jsou někdy matoucí, naplněné časovými paradoxy, interdimenzionálními prostory nebo dokonce sny.
Co si myslíte o těchto místech? Myslíte si na něco jiného, co by se nemohlo dostat na tento seznam? Dejte mi vědět v komentáři níže!