5 Věci Final Fantasy by se mohly naučit od Fallout 4

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
MGS V: The Fulton Pain (MGS 5: The Phantom Pain parody)
Video: MGS V: The Fulton Pain (MGS 5: The Phantom Pain parody)

Obsah


S Final Fantasy XV přijetím více než několika západně ovlivněných přístupů k RPG je třeba si položit otázku, zda Square Enix bude hledat další z nejúspěšnějších západních RPG dnes - Bethesda's Vypadnout a naposledy Fallout 4.


Zatímco na povrchu Final Fantasy použití hryFallout 4 mechanici se mohou zdát trochu daleko, ale sestavil jsem seznam funkcí, které by mohly pomoci Final Fantasy mají více crossover odvolání jak na moderní japonské a západní publikum.

další

Základní budova

Základní budova v Final Fantasy hra se může na první pohled zdát podivná, ale představte si, že jste mohli vytvořit a přizpůsobit svou vlastní masivní vzducholoď / základnu (nebo auto od nuly). Já bych to rád jako funkci v seriálu.

Být schopen přizpůsobit každý aspekt lodi by byl fantastický, od svých zbraní až po pokoje a přiřazení menších NPC určitým pracovním místům by v tomto vesmíru fungovalo docela dobře.


Přizpůsobení zbraně

Rád bych si přizpůsobil zbraně Final Fantasy od vzhledu až po schopnosti a účinnost uvedených zbraní.

Přidání schopnosti rozebrat jen každý materiál, který najdete, a řemeslně ho do něčeho jiného by přidalo spoustu dlouhověkosti do sbírání zbraní a předmětů, spíše než jen sbírat 'kovový šrot' pro upgrade zbraní.

Byl bych rád, kdybych mohl znovu vytvořit zbraně starého typu Squal's Gunblade Final Fantasy VIII nebo upravovat další oblíbené položky, jako je například Busterův meč Cloud s možností střílet rakety.

Vzájemné interakce / vztahy

To je něco, co by se mi v budoucnu hodilo Final Fantasy titul, protože se vždy soustředil na vztahy s vašimi společníky - obecným příběhem je obvykle malá skupina bojovníků, kteří čelí šancím.

Přijetí podobného přístupu Fallout 4 a přidávání možností dialogu by mohlo přidat větší hloubku do vztahů mezi postavami na základě rozhodnutí, která učiníte, a jejich interakce s vámi. To by mohlo pomoci přidat více organický pocit Final Fantasy znaky, plus přidat další hodnotu přehrání prozkoumáním dalších možností a následků podruhé.

Přizpůsobení znaků

Přizpůsobení znaků je poměrně hluboko v Fallout 4 a schopnost měnit jemnější detaily vašeho avatara o jeho vzhledu podle vašich představ vám může pomoci spojit se a užívat si hraní jako tohoto charakteru.

I když bych nečekal, že Square Enix povolí tolik hloubky jako Bethesda (Square má velmi specifický a rozpoznatelný umělecký styl a nejsem si jistý, jak pružný je tento styl přizpůsobení), schopnost změnit určité věci by byla určitě ocenil.

Ne všichni oceňují pěkný vzhled J-Popu Final Fantasy XV, tak, aby bylo možné změnit několik jednoduchých věcí, jako jsou účesy, vlasy na obličeji nebo schopnost přidat svaly nebo váhu charakteru může pomoci jít dlouhou cestu.

Skutečně otevřený svět

Final Fantasy XV nabídl mnohem otevřenější svět, než byl v seriálu, takže bych nebyl překvapen, kdyby tento přístup znovu použili. V minulosti jsme měli mapy světa, které se snažily replikovat otevřený svět s technologickými omezeními času, ale tyto mapy se ještě otevřely a nabídly spoustu tajemství a skrytých částí světa. Vždycky jsem měl zvláštní pocit, když jsem viděl nové město v dálce, abych ho mohl prozkoumat.

Fallout 4 Ukazuje, jak daleko dnes přišly pokroky v otevřených světových hrách a udělaly správně a bylo by to dokonalým vývojem starého systému map světa, který byl viděn v předchozích hrách.

Otevřený svět Fallout 4 pokud jde o interakci, potenciálně by mohlo poskytnout mnohem více ponoření - schopnost jít kamkoliv, prozkoumat každou budovu a mít téměř nic, co je jen pro účely dekorace. To v kombinaci s krásným uměleckým stylem Final Fantasy by měl rozhodně pro neuvěřitelný zážitek.

Podpora Mod

Nyní, když Bethesda otevřela mod podporu na konzolách pro oba Fallout 4 a Skyrim, Nemůžu si pomoct, ale zajímalo by mě, jaké jsou možnosti takové podpory Final Fantasy hra.

Hlavním problémem, který by to udržel zpět, je historie Náměstí Enix má v prodlení PC vydání let po původním vydání konzoly. Možná, že zavedení mod podpory by povzbudilo Square Enix vydat hry uvnitř bližší blízkosti.

Fanoušci si mohli vytvořit vlastní crossover dobrodružství a přivést oblíbené postavy / mapy / mise zpět z minulých her, nebo přidat úplně nové. Možnosti jsou nekonečné a určitě by pomohly vdechnout nový život do hry dlouho po vydání - což pomáhá udržet fanoušky obsazené až do příštího hlavního seriálu.

S ochotou Square Enixu inspirovat se západními vlivy je rozhodně možné, že by mohli použít podobný přístup jako Vypadnout s velkým úspěchem.

Úroveň interaktivity v Vypadnout a jeho masivní otevřený svět by se dobře hodil do Final Fantasy vesmír. Zvláště bych rád viděl, jak se doprovodný systém v Vypadnout by fungovalo ve hře a co by komunita dělala s možnostmi moddingu.

Dokud vývojáři dávají pozor, aby se příliš nestarali o západní publikum, a udržovali si základy toho, co dělá Final Fantasy hra, není důvod, aby se nesnažila vyzvat obě diváky, aby pokračovali v globálním úspěchu seriálu.

Ať se rozhodnou udělat cokoliv, jsem přesvědčen, že to bude další zážitek, který stojí za to hrát.