Obsah
- 1. Je zde spousta peněz.
- 2. To by mohlo vést ke korporaci YouTube.
- 3. Hodně větší pozornost bude věnována určitým hrám, zatímco jiné budou všechny ignorovány.
- 4. Budoucnost digitálních médií je v rovnováze.
- 5. Firmy se bojí.
V případě, že jste si to nevšimli, v současné době probíhá válka nad budoucností YouTube a možnost nahrávat obsah ve stylu Let's Play. Stovky videí, které obsahují klipy nebo hudbu z videoher, jsou označovány jako porušení autorských práv, což vede k tomu, že peníze z příjmů z reklamy směřují k společnostem, které vlastní práva na hry nebo k odstranění videa.
Ale co, že? Je to jen další právní bitva mezi spoustou lidí, o které nevím. Proč bych měl já, Průměrný Joe / Plain Jane, věnovat čas?
Jsem rád, že jste se zeptal, Průměrný Joe / Plain Jane. Dovolte mi, abych vám představil pět skvělých důvodů, proč byste měli věnovat pozornost tomu, co se právě děje s YouTube.
1. Je zde spousta peněz.
Výnosy z reklamy na YouTube nejsou jen kapesní změnou. Odhady množství peněz generovaných reklamami YouTube jsou již daleko pět miliard dolarů. To není jen otázka několika lidí, kteří vydělávají pár babek na boku. Stovky lidí ve skutečnosti žijí mimo své kanály YouTube a že mnoho peněz je zaručeno, že přiláká také obchodní prvky. Nic, co by zahrnovalo finanční částky, které jsou vysoké, není zcela irelevantní.
Vidíte to všechno? Takže všichni ostatní.
2. To by mohlo vést ke korporaci YouTube.
Jedním ze skandálů v této situaci je, že větší kanály a kanály, které se nacházejí pod pláštěm větších jmen YouTube (jako Machinima), byly těmito nedávnými útoky na autorská práva do značné míry ignorovány. Oficiální úvaha je taková, že tyto větší entity budou vhodnější k tomu, aby své porušení autorských práv samy zmírnily, ale stále vytváří nebezpečný precedens.
Menší kanály YouTube nemohou být o nic méně důležité pro lidi, kteří je provozují nebo prohlížejí, ale chybí jim prostředky, které by mohly bránit před falešnými tvrzeními, mohou je nechat vysoké a suché. To by mohlo snadno vytvořit prostředí, kde by bylo jediné praktický Způsob, jak se dostat, je spadat pod záštitu většího subjektu, v podstatě přeměnit YouTube v bitvu o firemní přízeň.
Část toho, co dělá tato videa na YouTube tak důležitá, je skutečnost, že mohou ukázat takové divoce odlišné pohledy z toho, co by vývojáři ukázali, nebo nám říkají sami. Schopnost dělat to by téměř jistě byla snížena, kdyby osobnosti vyžadovaly, aby společnost schválila jejich obsah, protože většina moderních recenzí videoher je důkazem.
3. Hodně větší pozornost bude věnována určitým hrám, zatímco jiné budou všechny ignorovány.
Přirozeným vedlejším efektem herních společností, které jdou po videích vyrobených pomocí jejich her, je, že lidé přestanou vytvářet videa o svých hrách. Někdo, kdo dělá Let's Plays a video recenze, aby žil na reklamních penězích, nemá důvod strávit pár hodin natáčením videa, ze kterého nebude moci profitovat.
Tam je však spousta video her tam dokonale ochoten nechat lidi, aby o nich. Někteří vydavatelé (například Paradox Interactive a Deep Silver) aktivně podporují hráče zveřejňující videa z obsahu ve svých hrách. To z nich dělá přirozené cíle pro budoucí taková videa, protože tvůrci obsahu vědí, že se mohou spolehnout na majitele autorských práv, aby je mohli zálohovat a nechat je vydělat.
Mohlo by to být také velmi snadný další velký posun od větších rozpočtů a směrem k menším vývojářům, protože velká jména s velkými penězi se snaží více kontrolovat, zatímco menší tituly jsou jen rády pro bezplatnou reklamu. Pravděpodobně nedojde k rozbití dané společnosti, ale mohla by zvýšit již rostoucí trend směrem k menším společnostem.
4. Budoucnost digitálních médií je v rovnováze.
To je velký důvod, proč je to tak důležité. YouTube je o obsahu vytvořeném uživateli. Omezení a kontrola tohoto obsahu drasticky oslabuje životaschopnost tohoto účelu a ještě důležitější je, aby byl zbytek internetu následován.
Celý bod většiny internetu je jak otevřený a svobodný. S ohledem na úroveň, kterou by mnozí z největších vydavatelů zjevně chtěli, by schopnost sdílet myšlenky a názory s použitím vizuálních nebo sluchových médií byla výrazně snížena. Tyto efekty doslova každý, kdo někdy vidí reklamu. Mít kontrapunkt je přesně to, co brání zneužívání a naprosto lži od méně úzkostlivých podniků tam venku.
5. Firmy se bojí.
To je důvod tyto útoky na autorská práva se dějí. Firmy po celém světě se bojí důsledků mít skutečně volný a otevřený internet s uživatelsky přívětivými médii o svých produktech. Kdyby internet neexistoval, Sega by se mohla zbavit své reklamy Cizinci: Koloniální Mariňáci. Bez videí předvádějících lži, Hammerpoint Interactive možná nebyl zatlačen tak daleko, aby přivítal omluvu pro změnu jména hry.
Představte si, že všechny herní společnosti hrají tuto hru navždy.
Videa mohou oslovit lidi způsobem, který neumožňuje textové články a recenze. Apelovat na jiné publikum a může ilustrovat pojmy slova najít obtížné. Tato videa fungují. Vyjadřují vše od opovržení k radosti způsobem, jakým tyto společnosti nemohou regulovat, a tak se snaží najít způsob, jak tak učinit.
Internet bude mnohem menší, pokud uspějí.