5 důvodů, proč filmy založené na videohrách selhávají

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
5 důvodů, proč filmy založené na videohrách selhávají - Hry
5 důvodů, proč filmy založené na videohrách selhávají - Hry

Obsah

Vypadá to, že se pan 47 vrací do divadel, protože fanoušci mají možnost vidět první trailer Hitman: Agent 47 který měl premiéru v pátek. Stejně jako jeho předchůdce to bude akční thriller a další zapomenutelný flop.


Zatímco videohry vyvinuly úsilí, aby znovu vytvořily nebo pokračovaly v některých z největších děl filmového umění, Hollywood nedokázal ukázat stejný druh profesionální kariéry.

Není to tak, že adaptace video hry je obtížná - proces vyžaduje stejné pokyny, které se používají pro přizpůsobení populárních knih a komiksů. Hollywood se však nedokázal naučit tyto lekce ve snaze přinést na velkou obrazovku ikonický příběh videohry.

Zde je pět důvodů, proč filmy založené na videohrách jsou vždy zklamáním.

5. Hollywood nerespektuje videohry

Toto není všeobecné prohlášení, protože je zřejmé, že Steven Spielberg respektuje videohry jako umění (vytvořil žánr vojenské střelce Řád cti). Totéž nelze říci o manažerovi studia, který vidí hry jako výstřelek.


Abychom byli spravedliví, většina manažerů studia pracuje ve skořápce, zatímco se zaměřuje pouze na spodní linii studia. Je pochopitelné, že se musí zaměřit na zisk, aby zůstali v podnikání, ale také jim dává pokřivené vnímání. Nakonec je to všechno o tom, co prodává, a pokud tomu nechápou, pak to nesmí prodávat (také proto Společenství má turbulentní běh).

4. Hollywood také nerozumí videohrám

Protože mnoho v Hollywoodu nedokázalo respektovat videohry jako umění, oni také nedokázali rozumět tomu jako médium. Například: lidé, kteří nerozumí hraní, se na to podívají Grand Theft Auto V jako simulátor policajta a vraha šlapky, spíše než příběh tří přátel, kteří v americké společnosti Crash po roce 2008 hledali Americký sen.


Je snadné přehlédnout, že videohry se až do konce 80. let nestaly prostředkem pro vyprávění příběhů a musely se také odtrhnout od tradičních norem, které stanovilo kino a divadlo.

Problém je v tom, že mnoho scenáristů a režisérů se na videohru podívá, jako by to byl akční film. Akce je herní mechanik, který umožňuje hráči fungovat v kontextu prostředí, ne řídit příběh. Přitom přehlédli příběh a okradli ho o jakýkoli obsah, který si fanoušci užívají.

Příkladem by bylo, jak adaptace Johna Moora Max Payne od té doby se nepodařilo správně obnovit jedno z největších děl neo-noir Pulp Fiction. Klíčovým slovem je „neo-noir“, stejně jako drsné kriminální drama v kontextu moderní společnosti a nikoli akce / nadpřirozený film.

3. Neschopnost přivést postavu k životu

Jedním z největších problémů s těmito úpravami je, že herectví bude v nejlepším případě průměrné.Většina herců, kteří byli ve filmu videohry nejsou tak nezapomenutelné nebo byly jen špatnou volbou pro roli. Příkladem by byl Timothy Olyphantův portrét pana 47 v prvním Hitman film.

Úplné zveřejnění: Opodstatněné je jeden z mých oblíbených koncertů do té míry, že jsem se každý den v úterý díval na to, jak se dívám, když vlastníte celou sérii na DVD. Zatímco on hrál několik nezapomenutelných rolí, Timothy Olyphant stmelil jeho odkaz s charakterem náměstka amerického maršála Raylan Givens.

Se vším, co bylo řečeno, nebyl Olyphant tou nejlepší volbou hrát pana 47. Jeho zobrazení postrádalo sofistikovanost a mělké kouzlo, které bylo spojeno s postavou. Není to tak, že by byl špatný herec, nebyl to jen ten správný herec, který by postavu přivedl k životu.

Přesto to bledne ve srovnání s tolika špatnými výkony, které si zasloužily hanbu. Tara Reid si za své vystoupení vydělala cenu Razzie Sám ve tmě zatímco Mark Wahlberg získal za svou roli kandidáta Max Payne. Mezitím pozdě Bob Hoskins a Dennis Hopper si přejí, aby všichni zapomněli na svůj výkon Super Mario Bros.

2. Nedostatek respektu ke zdrojovému materiálu

Pokud tvůrčí tým médium nerozumí, pravděpodobně se odtrhne od zdrojového materiálu.

Příliš často když takový film je oznámen, fanoušci jsou nadšeni v nadějích vidět filmové přijetí jejich oblíbené videohry. O několik měsíců později jsou šokováni, když zjistí, že příběh a postavy nejsou založeny na zdrojovém materiálu.

Filmové adaptace Osud, Hitman, a Dům mrtvých jsou jen pár příkladů k poznámce. Nejznámějším příkladem, na který bychom se mohli podívat, by byla turbulentní produkce Resident Evil musela podstoupit.

Když Resident Evil film byl nejprve vyvíjen, Capcom a Sony původně klepal na hrůzu kultovní George A. Romero. Neznámý s videohrami; on pokoušel se rozumět zdrojovému materiálu tím, že má jeho sekretářku hrát hru přes osm časů zatímco je zaznamenán.

Romero bude studovat videa a dělat si poznámky, aby mohl vytvořit scénář, který byl věrný příběhu. Nicméně, Sony odmítl jeho vizi a dal projekt do držení, dokud Paul W. S. Anderson předložil jeho scénář.

To je správně, Resident Evil původně měl být režírován jedním z nejvlivnějších režisérů hororových filmů a Sony ho odmítla ve prospěch nějakého hacku.

Tím vzniká poslední bod…

1. Nekvalifikovaní ředitelé

Konečně, když to přijde, většina filmů založených na videohře byla vytvořena režiséry, kteří zjevně postrádají jakýkoliv druh kreativního talentu. Mnoho režisérů, kteří natočili filmy na základě videoher, je buď nezkušené, nebo jen notoricky hrozné.

S poučením z úspěchů komiksových filmů by mohl být dobrý film založený na videohře, kdyby režisér rozuměl a respektoval médium. Není to tak dávno, kdy byly komiksové filmy považovány za jed pokladny, dokud Bryan Singer a Christopher Nolan nedefinovali žánr.

Filmy z videoher by také mohly mít stejný úspěch, kdyby projekt vedl jen ten správný talent. Je třeba si uvědomit, že existuje velký rozdíl mezi díly Paula W. S. Andersona a Uwe Boll ve srovnání s Jossem Whedonem a Samem Raimi.

Důvěryhodnost

Ředitelé, jako je Whedon, Raimi spolu s Peterem Jacksonem, jsou druhem režisérů, kteří mají nejvyšší uznání za zdrojový materiál. Tito umělci byli vzkříšeni v rámci zdrojové kultury a učinili svou vizi posláním, aby tyto příběhy řádně vytvořili nebo přeformulovali prostřednictvím filmového umění.

Důležité je také poznamenat, že všichni měli předchozí zkušenosti v oblasti filmové tvorby, což pomohlo vybudovat potřebnou důvěryhodnost mezi ateliéry, aby osvětlovaly své vysněné projekty. Raimi se prosadil Evil Deadrežisér Sir Kenneth Branagh byl uznán již za své filmové adaptace Williama Shakespeara před režií Thorea úspěšnou re-make Úsvit mrtvých pomohl zahájit kariéru Snydera.

Zatím většina filmů založených na videohrách byla řízena jednotlivci, kteří jsou buď nezkušení, nebo jsou známí pro výrobu špatných filmů. Nejlepší film John Moore (Max Payne), Let Phoenixu, má 37% Rotten Tomato zatímco Andrzej Bartkowiak (Osud a Street Fighter: Legenda o Chun-Li) omlouvá se omluva pro filmografii není jiná a Uwe Boll (House mrtvých a Bloodrayne) nemůže natočit film pro s ***.

Rozdíl lze samozřejmě vidět Halo: Nightfall, úspěšná adaptace, kterou vytvořil sir Ridley Scott. Mezitím se očekávalo další Svatozář adaptace je vyvíjena Stevenem Spielbergem.

Jediný způsob, jak film založený na videohře bude někdy úspěšný, pokud je řízen hráčem se zkušeností, zatímco scénář je věrná adaptace zdrojového materiálu.

Jinými slovy ... Sony, prosím, vyhoďte Jordana Vogta-Robertsa ve prospěch Joss Whedona Metal Gear Solid film.