Obsah
- Vážení Biden: Zvažte tyto 5 věcí před zdaněním násilných videoher
- 1. Problémem je konkurence, nikoli násilí. Podívejte se na fotbalisty.
- 2. Většina násilných činů je prováděna duševně nestabilními jedinci.
- 3. Chudák Rodičovství
- 4. Ignorované systémy hodnocení
- 5. Násilné hry odrážejí násilný život. Korelace není příčinná souvislost.
- Závěr
Vážení Biden: Zvažte tyto 5 věcí před zdaněním násilných videoher
Poznámka: Pokud je to zánětlivé, prosím komentujte. To si zaslouží diskusi.
Před dvěma dny, Místopředseda Joe Biden zapálil požáry internetové nenávisti tím, že trval na tom, že daň bude dána na násilné videohry. To vzbudilo nějakou starou žluči a věčná žumpa vědců se snaží, aby se jejich nevzdělaní a non-hráči říkají. Pravda je, že násilné hry nejsou problémem. Násilné hry nezpůsobují násilné chování. Zde je 5 důvodů, proč jsou násilné video hry v pořádku:
1. Problémem je konkurence, nikoli násilí. Podívejte se na fotbalisty.
Konkurenční aktivity inherentně podporují agresivní tendence. Toto není omezeno na videohry, ale opravdu platí pro všechny vysoce konkurenční hry. Američtí fotbalisté a basketbaloví hráči patří mezi nejsilnější profesionální sportovce. Ve skutečnosti, množství případů domácího násilí hlášených každý rok, které se týkají hráčů amerického fotbalu, je ohromující. Jen v uplynulém roce 21 z 32 týmů NFL mělo členy hlášeny pro domácí zneužívání.
Navíc, fotbaloví fanoušci ve V. Británii jsou notoricky známý pro extrémně násilné akty chuligánství. Fotbaloví chuligáni vynášejí podstatně více násilných činů ročně než hráči v množství a kvalitě.
Než začneme zdanit násilné videohry, měli bychom zvážit zdanění těchto statisticky násilnějších jiných sportovních her, které jsou také mnohem populárnější a převládající v naší kultuře.
2. Většina násilných činů je prováděna duševně nestabilními jedinci.
V téměř každém jednotlivém případě jsou obviňovány násilné videohry, zúčastněná osoba byla duševně nestabilní nebo nemocná. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, seznam pokračuje. Všechny tyto incidenty jsou údajně způsobeny násilnými videohrami a stále méně pozornosti je věnováno skutečnosti, že všechny tyto agrese jsou také spojeny s duševní nestabilitou a často i násilným a nezodpovědným rodičovstvím. Adam Lanza měl poruchu smyslové integrace a Aspergerův syndrom a byl často ponechán sám jeho nezodpovědnou matkou celé dny. Nezapomeňme, že jeho matka byla nadšenec střelných zbraní. Možná špatné rodičovství je obrovský problém tady…
3. Chudák Rodičovství
Tváří v tvář: někteří rodiče tam jsou prostě hrozné, když jsou rodiči. Je mi líto, jestli to pro vás představuje šok, ale: Vaše schopnost reprodukovat vás neopravňuje k tomu, abyste vzbudili jinou lidskou bytost. Velkým problémem ve všech případech, kdy jsou obviňovány násilné hry, je špatné rodičovství. Jsou-li rodiče vůbec, jsou obvykle nevědomí a blízcí a občas jen krutí. Chtěl bych jít více do tohoto bodu, ale nechci ukazovat prsty ve strachu z urážky na cti. Pokud chcete více informací, proveďte malý průzkum sami.
4. Ignorované systémy hodnocení
Většina rodičů je v pořádku, ale jsou prostě bezradní, pokud jde o systémy hodnocení, které jsou již zavedeny. Oni nezodpovědně koupit své děti hry nad doporučené věkové hodnocení. Pokud si rodič koupí dítě, hra, kterou by maminka nebo táta měli věnovat pozornost a být více investováni do toho, co kupují své děti.Pokud se od rodičů očekává, že jsou si vědomi nebezpečí udušení, je rozumné očekávat, že rodiče budou vědět, že děti jsou vystaveny násilí. Kromě, Proč nejsme kritičtí vůči maloobchodníkům, kteří prodávají hry pro dospělé s neplnoletými hráči? Možná, že maloobchodníci, jako BestBuy a GameStop, by měli být zodpovědnější.
Pokud se obáváte, že je mládež vystavena násilí, daň nebude dělat nic. Cigarety jsou silně zdaněny a mají obrovská varování na krabicích, ale nezastaví většinu kuřáků. I když nesouhlasíte s mými ostatními body, víte, že existují již zavedené systémy a je na odpovědných rodičích a maloobchodnících, aby věnovali pozornost systémům hodnocení ESRB a PEGI.
5. Násilné hry odrážejí násilný život. Korelace není příčinná souvislost.
Násilí v naší společnosti není nové, ale videohry jsou. Jaké násilné hry hrál Adolph Hitler? A co Ted Bundy? Ottis Toole? Jacku Rozparovač? Genghis Kahn? Žádný z těchto slavných vrahů nehrál násilné videohry. Někteří lidé mají násilné tendence a existuje spousta hráčů, kteří každý rok spáchají hrozné činy násilí a krutosti. Jak jsem zmínil, sportovci jsou statisticky mnohem násilnější a agresivnější než hráči. Existuje mnoho dalších důvodů pro násilné chování, ale videohry se zdají být jako obětní beránek pro zákonodárce. Pamatuji si, když Marilyn Manson byl obviněn z podněcování násilných činů? Opět, co Hitler naslouchal, že ho donutil k genocidě? Pravděpodobně nějaký polka a valčík a smyčcový orchestr při zvláštních příležitostech ... ne death metal, to je jisté. Neexistují žádné mediální příčiny násilí; existují pouze sociální a společenské příčiny.
Možná se lidé v naší vládě snaží vinit videohry za násilí, které by mohly být způsobeny našimi špatnými systémy zdravotní péče (* duševní nestabilitou kašle) nebo zoufalé finanční situace v důsledku recese. Nebo, Možná, že všechny senzační násilí, které bulvární a noční zpravodajské stanice milují, zachovávají násilné chování.
Závěr
Závěrem lze říci, že zdanění násilných videoher je ve skutečnosti na úkor některých skutečných problémů. Doufám, že těchto pět bodů pomůže vrhnout nějaké světlo na to, co se děje. Nakonec vás nechám s touto myšlenkou:
Má Volání povinnosti vážně naučit děti, jak úspěšně koupit nebo ukrást automatickou zbraň? Učí je, jak správně naložit zbraň, a pak je přesvědčit, aby vystřelili na přehlídku matky? Ne. S tou osobou je něco v nepořádku, ne ta hra. A nesnažte se mi říct, že dělat něco ve hře je něco jako dělat to v reálném životě; jinak bych měl mít svůj pilotní průkaz ze všech letových simulátorů a SimCity úspěšně mě připravil na starostu.