Obsah
Jsi-li jako já, jsi hráč, který má ráda, že se jim ty kalhoty straší. A pokaždé, když bude vyhlášena nová „psychologická hororová hra“, budete pravděpodobně hodit oči. Protože víte, že většina takto prodávaných her není ve skutečnosti psychologická hrůza - obvykle jde o zvrat v strašidelném domě, přežití nebo žánrech. Jen proto, že vás hra děsí, to neznamená, že je to psychologická hrůza. Protože spéče o vás je celý smysl hororových her.
Od sci-fi hrůzy Mrtvý prostor na slasher escapades z Až do svítání, ateliéry se snažily rozvíjet různé subgeny hrůzy v průběhu let, s proměnlivými výsledky. Většina her tohoto druhu má však tendenci se držet obecného tématu: přijít na místo, sledovat šílené věci, zabít všechno špatné (nebo se schovat před ním), pak odejít.
Ale je tu spousta alternativních hororových subgenů, které jen čekají na to, aby byly využity pro hraní her. Samozřejmě, že hry musí nabídnout agentuře tak, aby filmy prostě nebyly. To však nezanedbává přijímání různých podnětů, aby tak bylo učiněno - ať už je to změnou nastavení, mechaniky nebo způsobu, jakým je příběh vyprávěn.
Pokud se vývojáři chtějí dostat horory nadšenci závislí, spíše než chrlit ven stejné zombie přežití tituly každý rok, mohou chtít, aby zvážila tyto alternativní horory subgenres mohou prozkoumat ve svých vlastních hrách.
Domácí invaze
Žánr, který byl v hrách velmi přehlížen, by byl ideální doplněk k hororovým hrám. To bylo dojaté v kontroverzní Sega CD vydání Noční past, ale čtvrtstoletí uplynulo od té doby, co hokey foray, a jak technologie a chuť se od té doby výrazně zlepšily.
Standardní domácí invaze horor tropes obvykle zahrnují stalked kolem vašeho majetku neznámými lidmi - ale v herním kontextu by to nabídlo ideální příležitost k překlopení mechaniky na hlavu. Mohli byste ovládat více obyvatel, pracovat společně, abyste zmařili útočníky, nebo možná jen jednoho protagonistu, který se šíří mezi místnostmi, a pomocí jakéhokoli předmětu, který leží v okolí domu, MacGyverovi nějaké prostředky, jak je porazit. Jaký typ asymetrické hry vidíme ve hrách Dead by Daylight tady by mohla fungovat opravdu dobře.
Je tu spousta možností, jak to udělat jako nepředvídatelné nebo tak zlověstné, jak se vám líbí, ale hraní her dokonale zapadá do žánru.
Mučení
Pokud je VIDĚL franchise nás naučí všechno, že trh s hrůzou založenou na hádankách je stále naživu - a s tímto seriálem se tento letošní rok restartuje, je to skvělá příležitost pro vývojáře, aby si na žánru vydělali.
Odložením žalostné licencované hry, která se opírala hlavně o hůlky nebo stojící vedle věcí a stisknutí klávesy X, existuje spousta možností, jak vytvořit slušnou hrůzu.
Profesore Laytone splňuje Hosteltam, kde je třeba, aby si ho zamyšlený člověk rychle vzpomněl, aby zachránil Lukeho před tím, než mu jeho obličej odřízne? Hrál bych to - ale jen tehdy, když by Layton zdvořile poděkoval protivníkovi.
Hrůza těla
Je zde nedostatek lásky ke skutečné tělesné hrůze v hraní - přinejmenším z pohledu hrdiny. Jistě, tituly jako Bioshock série a Vazba Izáka platit za to rty služby tím, že morphing horor aspekt do zbraně, ale dělají to, aniž by skutečně zkoumání možných důsledků jejich jednání.
Vzpomeňte si na to, jak se vaše ruce morfovaly do různých ohavností, jak jste použili Vigors? Docela v pohodě, že? Vzpomeňte si na důsledky opakovaného používání těchto hrůz na vaší postavě? Přesně tak.
Představte si hru, která překonala „tělesnou hrůzu jako úskalí akčního zařízení“ a ve skutečnosti vyprávěla smysluplný příběh o tom, jak se jedna osoba snaží zjistit, co se s nimi děje. Moucha v herní formě, pokud budete chtít.
Ještě lépe, vytvořit Telltale-esque point-and-click a uvolnit verzi Věc To neznečistí jeho strach s třetí-osoba střílí mechaniky.
Doll / Klaun Horor
Přiznejme si to, klauni i panenky jsou vrozeně strašidelní. Filmy jako TO a Tommyknockers dal mi noční můry jako dítě (ačkoli tato kdysi děsivá scéna je směšná, když je sledována jako dospělá). Je tu něco naprosto nelidského na malovaných humanoidních postavách, které na tebe zírají s jejich mrtvýma očima, které se dokonale hodí k hrůze. Panenky jsou také dost hrozné.
Tak proč to nevyužít pro hraní? Jsme na místě, kde je možné učinit všechny druhy strašidelných realistických monstrosů ve všech jejich děsivých detailech, ale ve skutečnosti nemusíme příliš bloudit příliš daleko od naší vlastní formy, abychom vytvořili strach.
Koneckonců, nejděsivější věci, které zažíváme, jsou ty, které v naší mysli nejvíce upadají. „Proč je můj Eeyore plushy seděl uprostřed chodby?“ Nebo „Co klaun? Nikdy jsme si pro vaši narozeninovou oslavu neúčtovali klauna! “Jsou věty, které nikdy nechcete slyšet. Přeložit ten pocit hrůzy na hru a stavět na ní - trochu jako Manekýn doufá, že to udělá.
Hrůza komedie
Nemusí to být neúprosný strach a násilí - na cestě můžete mít několik smíchů. Hrůza komedie je podivný mash-up žánrů, které se zřídka dělají dobře na obrazovce, a není opravdu překročil úspěšně na hraní her. Smrtelná předtucha možná byli neúmyslně veselí, ale to asi nebylo to, na čem vývojáři počítali.
Míchání herních her, komedie a gore by pro hráče představovalo potenciálně zajímavý titul - možná jsme konečně připraveni na Evil Dead klikni a klikni. Bruce Campbell by zřejmě zazpíval, kdybyste ho chytili 50 dolarů a pár piv.
Jaké hororové žánry byste chtěli vidět v herně? Dejte mi vědět v komentářích níže!