5 klasických děl literatury, které by vytvořily skvělé RPG

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
5 klasických děl literatury, které by vytvořily skvělé RPG - Hry
5 klasických děl literatury, které by vytvořily skvělé RPG - Hry

Obsah

Když jsem vyrůstal, byl jsem ten hlupák ve skupině. Byl jsem ten kluk, který byl nadšený, že jsem se mohl zaregistrovat do místního knihovního programu. Knihy byly pro mě první láskou, dlouho před hraním, protože mě to nestačilo nic zapůjčit si knihu z knihovny - a jediným limitem byla úroveň čtení.


Teď, když jsem starší, myslím, že jsem se vrátil k některým z těch skvělých knih, které jsem četl v průběhu let, a divím se: „S tolika knihami založenými na knihách, proč tam nejsou další klasické knihy, které by dostávaly vlastní hry?“ Myslím, ze stovek úžasných příběhů, které jsem doposud četl v životě, proč neudělat médium více interaktivní a některé z těchto skvělých příběhů proměnit ve hry?

S touto pálivou otázkou v mé mysli jsem se vydal najít pět knih, které jsem si opravdu užil, když jsem vyrůstal a zkoumal, co by z nich dělalo skvělé hry. Zde je 5 klasických literárních děl, které by podle mě udělaly skvělé RPG tituly.

1. 1984 - George Orwell

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s tímto orwellovským mistrovským dílem, následuje Winstona Smitha, nevšedního občana války roztrhané Británie. Pracovník ministerstva pravdy, je to práce Winstona upravit historii tak, aby vyhovovala agendě Big Brother a stále se měnící interpretaci pravdy.


Cítím se jako by 1984 by se zajímavé stealth hra s kombinací hádanek a průzkum, velmi podobné Dishonored. Vzhledem k práci, kterou má Winston, by dokázal spojit pravdu, kterou Big Brother nechce, aby to lidé věděli, ale musí být unavený, když Big Brother vždy sleduje a poslouchá.

Během hry byste se mohli vyrovnat tím, že budete moci splynout a pokrýt svou tázavou povahu.Možná by existoval nějaký druh podezřelého měřiče, který by se zvyšoval nebo snižoval v závislosti na vašich akcích, a pokud by byl příliš vysoký, byl bys zajat a "rehabilitován". To by mohlo do hry přidat opravdu zajímavý režim "Ironman".

2. Svítící - Stephen King

Samá práce a žádná zábava dělá z Jacka nudného chlapce.


První román Stephena Kinga, který jsem kdy četl, Záření byl můj úvod do hororu. V knize sledujeme Jacka Torranceho, spisovatele a alkoholika, který právě přistál jako mimoškolní správce hotelu Overlook - velmi vzdálené letovisko zasazené v Colorado Rockies.

Jack se svou manželkou Wendy a synem Dannym v závěsu doufá, že využije odloučení této nové práce, aby konečně dokončil svůj scénář pro hru. Hotel Overlook je však daleko od normálu a série paranormálních událostí se brzy začne věnovat Jackovi a jeho rodině.

Zatímco mezi románem a filmem existuje řada zásadních rozdílů, Záření byla by to sakra děsivá hra. Viděl jsem, že je to přežití horor ve stylu RPG, s prvky jako na počátku Resident Evil hry a spousta průzkumu v rozlehlém hotelu Overlook, kde se koná většina románu.

Tato hra by byla skvělá, kdybyste vytvořili podobný způsob hry ve stylu Telltale Walking Dead, kde by byly samostatné kapitoly a ty bys převzal kontrolu nad různými postavami z románu. Přidejte si psychologický zdravotní systém a dovednosti specifické pro jednotlivé postavy a na rukou máte jeden pekelný čas.

3. Pán mouch - William Golding

Jediní, kdo přežili havárii letadla poblíž vzdáleného ostrova, pán much navazuje na příběh skupiny adolescentních chlapců a jejich snah přežít - nejen přežití proti životnímu prostředí, ale i vlastní základnu, prvotní instinkty. Mezi bojem o moc, jídlo a útočiště je pouze špatný krok.

pán much by dělal úžasnou RPG / Simulační hru. Budete muset vytvořit skupiny, spravovat zdroje, přidělovat povinnosti a bojovat o moc nad svými soupeři. Kromě toho, můžete si vzít prvky z her jako Tato moje válka a pokusit se vydržet pro záchranu nebo "příměří".

Mohli byste pokročit v oblastech, jako je poznání, zastrašování, vyjednávání a přežití, abyste měli výhodu nad svými soupeři. Udělal by pro velkou hru pro více hráčů.

4. Hatchet - Gary Paulsen

Sekyrka byla kniha, kterou jsem četl někdy v mládí, že si myslím, že je skvělým doplňkem tohoto seznamu. Vezmete si roli Briana, 13letého chlapce, jehož letadlo havaruje během letu, aby navštívil svého otce, který pracuje v severních kanadských ropných polích.

Vyzbrojeni ničím jiným než sekerou, musíte se naučit přežít v zalesněné divočině severní Kanady. Ve hře je spoustu prostoru pro skvělý příběh a RPG prvky, jak se naučíte lovit, rybařit, budovat útočiště a přežít elementy. Kdybych to musel porovnat s aktuální hrou na trhu, bylo by to velmi podobné hře Hinterland Studio Dlouhá tma - díky perk systému, který má jak dočasné výhody pro současný život, tak i ty trvalé, které přecházejí mezi životy.

V závislosti na činnostech hráče může hra skončit několika různými způsoby. Existuje také možnost DLC ve formě navazující knihy, Brianova zima.

5. Beowulf - Seamus Heaney Překlad

Musel jsem naposledy zachránit svou oblíbenou. Beowulf je příběh, že jsem byl zamilovaný do mých vysokých školních dnů, a to by mohlo být velmi snadno RPG skvělé - pokud se vypořádá s tím správným studiem.

Bezhlavý bojovník-hrdina Geats, Beowulf přichází na pomoc Hrothgarovi, který je dánským králem. Dánové jsou sužováni hrůzostrašným monsterem Grendelem, který útočí na Heorot, velkou síň krále Hrothgara. Toto samo o sobě je pastvou pro velké dobrodružství - mocného hrdinu, neklidného krále a strašidelného monstra.

Nechci zkazit příliš mnoho příběhu, ale má dobrodružství, boj s drakem a mnoho dalšího. Je toho tolik, co by se dalo udělat s takovým příběhem. Osobně bych rád viděl tuto hru vyvinutou CD Projekt Red, která je za mnou Série čarodějů.

Jaké knihy si myslíte, že jsou hodné vlastní hry? Promluvme si o tom v komentářích níže.