Obsah
Walking Dead je jedinečné povolení v rámci větší zombie apokalypsy zombie, protože se jedná o emoce. To platí realismus jiné takové tituly nedostatek tím, že vytvoří velmi věrohodné charaktery. Každý je složitý, každý je nemovitý. První DLC pro Telltale Games úžasné adaptace adventur, 400 dní, pokouší se, abychom se starali o pět různých postav v řadě do patnácti minut od setkání každého z nich. To uspěje.
Spiknutí
Hra vás hodí přímo do hry a dává hráčům možnost vybrat si jednu z pěti postav. Každý hráč má trochu příběhu, který se účastní v jiném časovém období po počátečním vypuknutí, od Vince druhého dne až po Shel, který končí v den 256. Různé příběhy vlastně provázejí určitým způsobem s rozhodnutími. v jednom, které ovlivňují akce potřebné v jiném. Natáčení světlometu na náklaďáku v dřívějším příběhu by mohlo učinit náklaďák viděný v pozdějším, například mnohem zlověstnějším.
Osobní charakter každé postavy je poměrně krátký. Je to přece jen DLC. Být tak krátký, že je příjemně překvapující, jak rychle Telltale dostane hráči investovat do postav. Každý z nesčetných jedinců má zjevnou chemii s ostatními ve svém příběhu a ne vždy pozitivním způsobem.
Znaky
Subtilní věci dělají tyto charaktery uvěřitelné, takový jako Leland žádat Bonnie směšné hypotetické otázky k času průchodu (humrové drápy pro ruce nebo hada pro jazyk) nebo Eddie žádat o Wyatta jestliže oni ještě mají nějaký plevel. Každá z postav má těžké rozhodnutí a výsledky těchto rozhodnutí nejsou vždy zřejmé. Věrohodné, ale ne vždy očekávané.
Krátký prolog spojuje všechno dohromady na konci, a přestože se zpočátku zdálo, že možnosti dialogu jsou z velké části irelevantní, jako kdyby všechny volby již byly učiněny, byl jsem ohromen, když jsem si všiml, že i v tomto krátkém uzavíracím segmentu by různé možnosti dialogu mohly stále vlastně dělají rozdíl alespoň u jedné postavy, kterou jsem hrál.
Jediná postava, na které jsem se ve skutečnosti nevztahoval, byla Russell a mám podezření, že je to spíš se mnou, než se samotným charakterem.Každá postava je přenosná různými způsoby, se zkušenostmi, které mají ve své části příběhu, s velmi znatelným dopadem na to, jak se vyvíjejí pro prolog.
Hra
Jak by se dalo očekávat, hra je velmi známá. Jednoduché ovládání pohybu a dialog tvoří většinu hry. Hra zůstává jinak do značné míry nezměněna, ale v tomto případě je to dobrá věc. Hodí se dokonale k atmosféře a náladě.
Příjemným doplňkem bylo několik nových zážitků. Jednoduchý, ale příjemný a docela schopný rozbít dialog s kousky nového materiálu, aby věci byly zajímavé. Wyatt hraje Rock Paper nůžky rozhodnout, kdo dostane zbraň, zatímco Bonnie ponoří přes kukuřičné pole, aby se zabránilo škodlivé pronásledovatelé s baterkami.
Více?
Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti při hraní 400 dní je to, co vlastně je. Není to úplně nová epizoda. Uvidíte některé známé tváře podél cesty a střeva-strhující volby, se kterými se setkáte bude znát, ale to není plná epizoda. Každá postava dostane trochu času obrazovky, ale nikdo nemá kompletní příběh.
400 dní je ukázka. Má to představit postavy a dát nám šanci se rozhodnout, kdo se k nám připojí v druhé sezóně těchto nových tváří, ale zda je počet z nich, kteří se k nám připojí, dobrý nebo špatný, prostě není něco, co ještě můžeme vědět.
Sám, 400 dní je zajímavý, ale je jen natolik, aby nechal někoho, kdo chce víc, což je to, co ho odděluje od epizod sezóny 1. Každý byl dost dlouhý na to, aby nás prošel našimi kroky a vytáhl naše srdce. DLC spojující sezónu 1 a sezónu 2 je jen tak dlouhá, aby mě víc chtěla. Není to zcela samo o sobě, příliš si uvědomuje, že je spojením mezi oběma obdobími, a nikoliv samotným příběhem.
Je stále těžké se dohadovat s cenou a rozhodnutí přijatá v DLC budou mít jistě nějaký vliv na nadcházející sezónu. Největší problém je, že budete čekat dostatečně dlouho, abyste to zjistili!
Naše hodnocení 8 400 dní rozhodně zachycuje stejný smysl pro tvrdý svět s obtížným výběrem originálu. Nemáme tak dlouho, abychom se přiblížili postavám, ale chci vidět více z nich, takže mise splněna.